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이름은 '배관공은 넥타이를 매지 않는다.'의 패러디.

 

 

스토리

 

마법사가 되고 싶어하는 꼬마 소년 올스테드 올랜드에게

 

어느 날 청년 한게츠가 나타나서 마법이란 무엇인가 알려주는 이야기.

 

 

시스템

 

기본적으로 악마의 안구와 같다.

 

단지 악마의 안구 보스가 보면의 길이보다는 속도의 빡빡함으로 승부했다면,

 

이것은 파워업한 최종 보스가 보면 10줄정도를 가진다.

 

맵은 시골 마을 하나와 숲 몇 개, 숨겨진 호수 한 개로 구성된다.

 

상점은 없고, 대신 몬스터를 쓰러트리면 장비가 숨겨진 위치에 대해 힌트를 준다.

(상점은 추가할 수도 있음.)

 

체력바는 존재하지만, 전투가 끝나면 모두 자동 회복.

 

숨겨진 보스는 요정(BGM은 핀치)과 유니콘(BGM은 핀치핀치).

 

요정은 시작하는 마을에, 유니콘은 숨겨진 호수에 배치 할 생각이지만..

 

최종 보스는 숲 가장 안쪽의 마법사고 정체는 스포일러(BGM은 사탄).

 

기본적으로 숨겨진 보스가 최종 보스보다 쎄지만,

 

숨겨진 보스를 모두 쓰러트리면 최종 보스의 대사가 달라지면서, 훨씬 강해진다.

 

어떻게 이런 일이 가능하냐면.. (스포일러).

 

그리고 진엔딩을 보면 전투 없는 막장 미연시를 해볼 수 있게 할까 생각 중이다. 유니콘의 조교 등.

(이건 본편과는 별로 관계없는 외전격 스토리. 유니콘같은건 진엔딩보면 놔주게 할 생각입니다.)

 

 

플레이 타임: 길이 미로 형식이지만, 최단거리 주파시 5분 이내. 히든보스 포함 10분까지 입니다.

 

하지만 실제 플레이 타임은 1시간 정도로 잡고 있습니다.(히든엔딩 시)

 

참고로 진엔딩은 히든엔딩입니다.

 

 

제작 툴: RPG2003, VX ACE, 홍크립트 중 생각 중 입니다.

 

제작 기간: 12월 말부터 제작 개시. 기간은 길어도 3일을 넘기지 않을 것 입니다.

 

BGM: 뿌요뿌요!! 20주년 스페셜 사운드트랙 앨범 외.

 

그리고 혹시 맵칩이랑 전투 시스템 대신 깔아주실 분 있으시면 쪽지 주세요.

 

스토리만 슥슥 넣는거면 1시간이면 다 만들 수 있을테니..

분류 :
게임 기획
조회 수 :
1651
등록일 :
2012.11.15
20:30:02 (*.214.109.50)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/xe/book/678518

똥똥배

2012.11.15
23:22:43
(*.112.180.75)

흥크립트 쓰지 마세요. 구려요.

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