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자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

 

대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다.


근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데...


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“황금도시” 기획 스케치

 

1. 시놉시스

 

20XX년, 지구는 핵의 불길에 휩싸인다. 방사능으로 뒤덮인 대지와 느닷없이 찾아온 핵겨울 속에서도, 인류는 간신히 살아남았다. 하지만 핵전쟁이 남긴 상처는 너무 깊었고, 오랜 핵겨울동안 인류 문명은 크게 후퇴했다. 핵겨울이 지나고 인류는 마침내 다시 재기하기 시작한다. 이제는 그 누구도 그 이름조차 기억하지 못하는 황금시대의 대도시 유적 - 이른바 ‘황금도시’를 중심으로, 그 안에 담긴 황금시대의 유물들을 탐내는 무리들이 ‘황금도시’의 주변으로 하나 둘 모이기 시작한다. 과연 ‘황금도시’의 새 주인은 누가 될 것인가? 누가 황금시대의 영광을 이 황폐한 땅 위에 다시 재연해 보일 것인가? 그 모든 해답은 당신이 쥐고 있다.

 

2. 당신(플레이어)은 -

 

1) 영주

 

당신을 따르는 무리를 이끌고, 당신은 ‘황금도시’ 외곽에 정착했다. 당신이 세운 이 작은 정착지의 운명은 오롯이 당신이 짊어지고 있다. 누군가는 당신이 안정적인 시작을 하고 있다고 말하지만, 어차피 이 황폐한 땅에서 진정한 의미의 안정적인 시작 같은 것은 존재하지 않는다. 작은 마을의 촌장으로 살다가 그대로 역사의 뒤안길로 사라질 것인가, 새 시대의 주인이 되어 역사를 새로 쓸 것인가? 모든 것은 당신의 손에 달려있다.

 

2) 교주

 

세상 사람들은 당신을 미치광이라고 손가락질한다. 하지만 황야에서 맨몸으로 나타나 오직 자신의 카리스마만으로 사람들을 불러 모은 당신은, 어떤 의미에서는 그 누구보다도 대단한 사람이다. 물론 당신 곁에 모인 당신의 추종자들은 당신보다 더한 미치광이라고 비난 받는다. 하지만 미친 것은 당신도, 당신의 추종자들도 아니다. 미친 것은 이 세상 그 자체이다. 절망과 광기로 가득 찬 이 세계에서 당신은 당신을 추종하는 사람들의 열망을 등에 업고 있다. 당신은 혹세무민하는 사기꾼인가, 미치광이 무리에서 가장 미친 자인가? 아니면 이 시대의 진정한 구원자인가? 모든 것은 당신의 손에 달려있다.

 

3) 두목

 

인류가 법과 질서, 도덕 따위를 망각한지 너무 오랜 세월이 지났다. 약탈과 파괴, 혼돈만이 가득한 세상이 찾아 왔고, 사람들은 그런 것을 당연하게 받아들이기 시작했다. 당신은 이런 새로운 세계의 질서에 가장 먼저 적응한 사람이다. 나약한 자들은 당신을 살인마이자 도적이라고 규탄한다. 하지만 그들도 결국 그들보다 약한 자들에게는 당신과 똑같이 할 것이다. 당신은 당신의 방식이 옳지 않다고 비난 받기에는 너무 피폐한 시대에 살고 있다. 어차피 당신은 애초부터 그런 비난을 신경 쓰지 않을 테지만 말이다. 한 몫 크게 챙길 것인가, 아니면 토벌되어 어느 도시의 정문에 효수될 것인가? 모든 것은 당신이 하기 나름이다.

 

3. 게임의 목적

 

맵 중앙의 황금도시를 일정 시간 동안 점거하는 것.

 

4. 게임 액션

 

- 내정

- 이동

- 전투

- 점령

- 약탈

- 생산

- 교역

- 첩보

--- 정탐, 산업스파이, 암살, 테러, 방첩

 

5. 게임 요소

 

- 자원

--- 시민

--- 폐품

--- 식량

--- 연료

 

- 상품

--- 무기

--- 방어구

--- 기타 장비

--- 사치품

--- 차량

 

- 추종자

--- 기술자

--- 의사

--- 예인

--- 학자

--- 요원

--- 싸움꾼

 

- 유닛(병과?)

무기, 방어구, 기타 장비 슬롯 2개. 장비에 따라 능력치(피해, 장갑, 특수능력)와 생산 비용이 결정됨.

 

- 부대

구성 유닛(1종), 규모, 부대 장비 슬롯.

구성 유닛의 종류와 규모, 부대 장비에 의해 기동력이 결정됨.

규모가 큰 부대는 규모가 작은 부대와의 전투에서 보너스.

훈련도(초기 0)가 높은 부대는 훈련도가 낮은 부대와의 전투에서 보너스.

훈련도는 정책 개발이나 부대장에 의해 초기 값이 달라질 수 있음.

 

- 영지

3 * 3 크기의 영지 중심부(성벽으로 둘러싸인 영역)와 최대 7 * 7(초기 3 * 3) 크기의 영토로 구성됨(영향력이 미치는 구역). 영향력이 미치는 모든 타일의 생산량의 합만큼의 자원을 단위 시간마다 생산함. 영향력이 미치는 모든 타일에 시설을 지을 수 있음.

 

- 시설

--- 농장

--- 공장

--- 유류고

--- 연구소

--- 창고

--- 훈련소

--- 감시탑

분류 :
게임 기획
조회 수 :
9634
등록일 :
2014.08.26
20:10:43 (*.210.249.43)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/xe/book/790593

똥똥배

2014.08.27
06:39:51
(*.75.34.47)

프로젝트 게시판은 신청하면 만들어드립니다.


근데 게임 기획을 하고 계시다니.

예전에 그런 어린애 장난은 접으신 줄 알았습니다만.

대슬

2014.08.27
22:44:32
(*.208.233.72)

취미죠 뭐. 

똥똥배

2014.08.28
06:09:49
(*.75.34.105)

사실은 다시 게임 제작이 하고 싶은 거죠?


똥선생님, 게임 제작이 하고 싶어요... 라고 말해셔도 됩니다.

노루발

2014.08.28
08:59:22
(*.214.97.190)

짖궂으시네요.

대슬

2014.08.28
23:40:10
(*.208.233.72)
똥선생님이라니....
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