메뉴 건너뛰기

다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 :
그래픽 :
사운드 :
완성도 :
재미 :
A.미스릴, 네모상자, 아싸사랑님 이 세분의 작품은 누가 만들었는지 상당히 헷갈립니다.
세 분이 작품색이 비슷하기 때문이죠.
뭔가 하나의 심플한 게임 룰을 가지고 진행된다는 게 특징이라고 할까요?
하지만 세 분이 나름대로 다른 점은 있습니다.
아싸사랑님 작품님의 특징은 컴퓨터를 배려하지 않아 렉이 걸린다는 거죠. 휴우~

뭐, 잡설은 접고 게임에 대해 이야기 하겠습니다.



Dungeon Wanderer. 던젼 돌아댕기는 놈.
제목처럼 심플하게 게임은 던젼을 돌아다닙니다.
아마도 끝없이...



직업은 3가지가 있습니다.
전사, 궁수, 마법사.
설명은 잘 되어 있으니 직접 해보시면 될 거고.



마법사의 경우에는 커맨드를 조합해서 마법을 쓰는데
이건 레벨에 관계없이 '아느냐? 모르느냐?'에 따라서 쓸 수 있기 때문에
플레이를 많이 하다 보면 마법사가 좋을 겁니다.
처음부터 고급 마법을 쓸 수 있으니까요.
특히 소환이 최고입니다. 소환만하고 손 놓고 있으면 알아서 레벨도 오르고 돈도 오르고~
문제는 자기 소환수에 끼여서 적에게 맞아 죽는 일이 다반사인데...
(제 경우는 마법사 플레이시에 100% 이렇게 사망)
이건 패널티라기 보단 불편한 점이라고 생각합니다.
적에게 둘러싸이지 않았을 때도 길을 가는데 불편하니까요.



궁수의 경우에는 층층마다 새로운 활을 주워서 올라가는데
나오는 화살이 랜덤이라서 플레이 할 때마다 어떻게 될지 모릅니다.

그보다 먼저 이 게임은 탑을 올라갈 때마다 층이 랜덤하게 나오죠.
그리고 처음엔 성인데 숲이나 용암지대가 나오고.
브랜디쉬가 생각나는 탑 오르기...

어쨌든 이런 할 때마다 새로워지는 던젼때문에
이 게임은 부담없이 계속 플레이할 수 있습니다.
더 높은 층수를 노리며 도전하는 맛도 있고요.

그럼 이제 단점을 말해볼까요?
장점은 별로 말하지 않았는데 재밌습니다 그거면 됐죠.

일단 렉. 사양이 너무 높아서 PC가 후지면 즐기지도 못 합니다.
렉 좀 먹고 다시 돌아가면 '크헉!'이란 글자가 뜨면서 사망.
특히 마법사는 소환을 하면 더욱 렉이 심해져서
마법사는 좋은 PC를 위한 직업이라는 생각이 들 정도입니다.



그리고 장비를 팔 수 없다는 점.
깎아주지 않아도 되팔 수 있다면 좋을 텐데...
팔지를 못하니 쓸모없는 장비가 쌓이거나
더 좋은 것을 사기 위해 중간 정도 되는 장비는 건너 뛰어야 되는 슬픔.
굳이 다 사려면 이제 몬스터 하나하나 다 잡으며 노가다해야 되죠.
어차피 노가다하게 되어 있습니다.

왜냐면 레벨이라는 것이 있으니까!
개인적으론 레벨이 있다는 게 이 게임 최고 미스라고 생각합니다.
가볍게 몇층까지 오를 수 있는가를 플레이해보는 게임인데
레벨이 있어서 노가다를 할 수 밖에 없습니다.
노가다 안 하고 적을 피해서 올라가면 20층 정도에서는 떡실신.

세이브도 없는 게임인지라
열나게 노가다해서 위에 올라갔다가
순간의 실수로 한순간에 죽어버리면 정말 열받습니다.
다시 하기 싫어지죠.

이 게임의 장점이 계속해서 재밌게 반복해서 할 수 있는 점인데
레벨이 있어 노가다를 하게 함으로 그 장점을 확 줄인 느낌입니다.

잘하는 사람이야 계속 잘 올라가겠지만
모르는 사람은 1~20층에서 지겹게 노가다 하다가
용암지대에서 비명횡사하는 게 운명일 겁니다.

아싸사랑

2008.08.07
20:20:19
(*.236.215.246)

제 게임의 리뷰를 써주시다니, 영광입니다. (__)
사실, 레벨을 추가 할 것이냐 말 것이냐에 관해선 무지 심각하게 고민 했습니다.
테스터 분들의 공통적인 의견이 '몬스터 잡는 보람이 없어요.' 라서.. ㅡ.ㅡ;;
친구들에게 시켜봤더니 '나는 레벨업 없음 못 해먹겠다.' ..ㅡ.ㅡ;;
그래서 게임의 컨셉을 유지하느냐, 유저의 취향을 따라가느냐 사이에서 갈팡질팡 했었습니다.
원래 이 게임의 초기 기획은 장비도 없고, 레벨도 없었습니다.

A.미스릴

2008.08.08
02:59:21
(*.50.69.16)

아싸님이 저보다 최적화실력은 더 높은데
단지 렉이 심한 작품을 아직 안 내놨을 뿐

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
127 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (1) - 세이브 [4] 대슬 2385   2008-02-16 2008-03-17 04:36
완성작 게시판에 올라온 순서대로 써보겠음. 저야 뭐 심사위원도 아니고 출품도 안 했지만, 흥크립트만 사용하는 이번 대회에서 어떤 출품작들이 나올지 기대하고 있었기 때문에 솔직히 관심이 좀 많았습니다. 그러...  
126 소감 그냥 후기같지도 않은 그거 올림.. [3] 보가드 2250   2008-02-16 2008-03-17 04:36
*흑곰님 출품작 -Save 간단하고 쉬워보이는 게임같이 보이면서도 상당한 집중력과 노력을 요하는 게임입니다. (모든 사람이 그렇지는 않겠지만) 제 주관이지만, 평소 게임에 그리 많은 흥미나 집중력, 노력을 기울이...  
125 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (2) - 공룡돌의 추리쩡쩡 & (3) 알겠다 [6] 대슬 2254   2008-02-16 2008-03-17 04:36
(2) '공룡돌의 추리쩡쩡' by 장펭돌 극초반에 펼쳐지는 동영상은 꽤 느낌이 신선합니다. 거기서 펭돌님의 센스를 느낄 수 있었음. 제가 그래픽 자체에 아무 기대도 갖지 않은 상 태에서 플레이 해서 그런지도 모르겠...  
124 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (4) - 죽음의 탑 [1] 대슬 2122   2008-02-16 2008-03-17 04:36
(4) '죽음의 탑' by 땡중 in 창조도시 아놔................................ 어쨌든, 제작자님께서 인정하신 망작이니 제가 더 말은 안 하겠습니다. 나름 신선했습니다. 어쩌면 인정하시지 않고 말 없이 올리셨으면...  
123 소감 제 2 회 흥크립트 대회 출품작 후기 (5) - S, 산장 살인 사건 편 대슬 1843   2008-02-17 2008-03-17 04:36
(5) 'S, 산장 살인 사건 편' by 카오스♡ 솔직한 얘기로 흑곰님과 펭돌님의 두 게임을 엄밀하게 플레이하지도 않은 채로 소감을 써서 좀 마음에 걸렸었습니다. 그래서 다음 게임부터는 좀 공을 들여 해본 뒤 쓰기로 ...  
122 소감 [똥똥배대회] 게임들에 대한 소감,, [2] 장펭돌 1949   2008-02-17 2008-03-17 04:36
1. 나오링 - 처음으로 보게 되는것은 뒷배경을 사진을 이용하고, 앞의 캐릭터는 직접 그린 그래픽 그래픽은 뭐 좋다고 하기도 나쁘다기도 뭐한 그냥 평범한 정도입니다. 이 게임은 카드를 이용한 전투가 주 내용인데,...  
121 소감 개인적인 똥똥배 대회 게임 소감 [3] 엘리트퐁 2583   2008-02-20 2008-03-17 04:36
안한것은 않적음 1.공룡돌의 추리쩡쩡 뭐랄까.. 처음에 행동에 제한이 있었다는것이 아깝더군요.. 처음에메리드 빌딩 쪽으로가게 되면 서장님이 밥 먹을 시간이라면서 빨리 가야 된다고... 추리하게 될 경우에도 메리...  
120 소감 똥똥배대회 소감 [4] 흑곰 2693   2008-02-20 2008-03-17 04:36
기술, 기획, 그래픽, 아마추어로 평가하지 않고... 제 나름의 느낌대로 1. 공룡돌의 추리쩡쩡 - A타입 2. 알겠다 - A타입 3. 나오링의 대모험 - B타입 4. SAVE - B타입 5. 60분 - C타입 6. S산장 살인사건 - C타입 7....  
119 소감 도시의 밤 [2] file 똥똥배 2241   2008-02-27 2008-03-17 04:36
 
118 소감 미식행성 카스테라 5화 [4] file 똥똥배 3524   2008-03-01 2008-03-17 04:36
 
117 소감 서프라이시아 소감 [1] 요한 3749   2008-03-02 2013-11-23 08:43
닝구님께서 만드신 서프라이시아. rpg2003으로 만든 것 치고 유명하게 뒷빵 날린 게임이다. 닝구님은 최근 액토즈소프트를 그만두시고 서프라이시아 3부 제작을 시작하셨다. 1부와 2부, 둘 다 내용이 좋지만서도. 개...  
116 소감 공룡돌이 추리쩡&추리쩡쩡 [3] file 똥똥배 2729   2008-03-05 2008-03-17 04:36
 
115 소감 데굴데굴 쫀득쫀득 괴혼 소감 [5] 요한 2425   2008-03-08 2008-03-17 04:36
그 하드플스로 게임을 즐겼다. 덩어리가 졸랭 굴러가며 사람들을 해치워 나갔다. 물론 나는 피따윈 바랬지만 그딴건 존재하지 않았다. 나는 처음 깨는 코끼리 탄을 한번에 어마마마까지도 삼켰다. 나라란 나라도 다 ...  
114 소감 라컨의 music7, 8을 듣고 [1] 똥똥배 3270   2008-04-17 2008-04-18 00:53
사실 지금까지 관심없었는데 음악 자료를 찾다가 들어보게 되었습니다. 일단 music 7,8은 앞의 음악들에 비해 상당히 완성도가 높아 쓸 만합니다. music7 경우 테크노풍이란 소리를 듣고 테크노에 거부감이 있어서 안...  
113 소감 [AHGN] 싸이커 [6] file 장펭돌 3388   2008-04-21 2010-12-18 20:27
오늘부터 AHGN을 쓰게될 펭도르 입니다. Angry Hondoom Game Nerd 의 약자 AHGN이죠. 오늘 소개할 게임은 만화를 기반으로 한 게임 '싸이커'입니다. 만화를 기반으로 한 게임은 정말 많죠... 성공하는 경우도 있고, ...  
112 소감 마법사 나불나불 [1] 대슬 3037   2008-04-26 2008-04-26 21:08
마왕성까지 깨고 부모님께서 아침을 먹으라는 압박을 주셔서 결국 엔딩은 못 봤지만. 아무튼 거의 다 깼습니다. 방송할 때는 정신도 없고 타자 게임이다 보니 보이는 대상을 다 죽여야한다는 강박관념 때문에 제대로...  
111 소감 보가드님의 미지랑 비슷한 기술들 [4] file 라컨 2815   2008-04-28 2008-05-25 00:09
 
110 소감 드래곤의 둥지 플레이 영상 [6] 똥똥배 3594   2008-05-10 2008-12-23 09:48
저 뱀 이길 수 있는데 영상 찍을 때 죽어버렸네요. 더 명작은 저 뱀 이긴후 이지만... (엘레베이터 타고 가는데 갑자기 위에서 동그란게 떨어지더니 사망) 아무튼 어디서 뭐가 나오는지 외우지 않으면 플레이 불가능...  
109 소감 오랜만에 다시 해본 용마사왕 소감 똥똥배 2333   2008-07-03 2008-07-03 02:34
제가 만든 거지만 오랜 시간이 지나서 하니 새로운 게임 같더군요. 어쨌든 역시 최악의 조작. 98에서는 아무렇지도 않았는데 NT계열 윈도우에서 점프가 캔슬되는 괴현상으로 저도 하다가 머리가 아파 올려고 해서 게...  
108 소감 The Soldier Of Steel [1] file 똥똥배 2228   2008-07-04 2008-07-05 02:27