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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 4
그래픽 : 4
사운드 : 4
완성도 : 2
재미 : 2

 

뉴비스 님이 만든 게임 TAO에 대한 소감

 

최근 보드게임 제작에 관심이 있어서 다시 해봤다. 이번으로 3번째.

개인적으로 비주얼베이직을 사용하기 좋아해서 관심있게 해보았는데.

 

코딩 실력자체는 나쁘지 않으신 것 같다.

그래픽을 깔끔하게 그린것도 좋았으나... 몇가지 문제때문에 게임으로서 즐길 수 없었다.

 

[몇가지 문제들]

1. 4인게임인데 혼자하는 느낌

먼저 주사위를 굴린 후 내 캐릭터의 움직임을 보여주지 않아서 답답했다.

또, 4인게임이라서 다른 AI들의 움직임(가능하다면 행동까지)을 보여줬어야했다.

이럴것이면 혼자 지도를 사용해도 상관없을 것이고, 굳이 컴퓨터가 있는이유를 모르겠다.

 

2. 내가 건설한거 맞나?

아마도 그래픽 작업을 혼자 하시다보니 힘들었을테지만.. 도시를 건설한후 내 도시인지

그저 색칠로만 표현해놓았는데, 그래픽을 넣거나 온해저자처럼 위에 글자를 표시했으면 좋았을것이다.

구분이 잘 안되었다.

 

위의 두 가지 문제만 해결했어도 이 게임의 품질은 엄청 좋아졌을 것이다.

 

3. 목표는?

일단 파산하면 게임오버라는것은 몰랐다. 그냥 생각없이 하다보니... '돈없어요' 나올줄 알았는데.

물론 돈을 많이 모으고, 안죽어야하고, 건물을 많이지으면 이기겠구나.. 하는 감은 있었지만

정확한 목표가 없어서 아쉬웠다.

 

[좋았던 것들]

1. READ ME 메모장 파일

이 txt파일에는 본인 게임에 들인 소스 하나하나의 출처를 정확하게 적어두고 감사를 표시하고 있는데..

무언가 형용할 수 없는 감동. 정성이 느껴진다고 해야하나..

 

2. 깔끔한 그래픽

말이 필요없지만 비록 그림판 그림이어도 전체적으로 괜찮았다.

게임에서 그래픽은 잘그리는 것도 중요하지만 통일성이 중요하다고 생각한다.

(여기저기서 퍼오면 따로따로는 그래픽의 질이 높아보일지 몰라도 하나의 게임에서는 이질감이 느껴진다)

 

[비주얼 베이직에 대해서]

이건 여담인데..

게임을 어느정도 만들다보면, C로 전향하고 싶고, 다이렉트X를 쓰고 싶고, 3D 물리엔진을 구현하고 싶을것이다.

하지만 아마추어수준이라면 비베로도 충분하다.(VC로 전향도 추천하긴한다)

TAO에서 봤듯이 다이렉트X 없이도 게임 제작의 가능성을 봤을 것이다.

 

일단 비베로 게임을 만드는 사람들에게 추천하고 싶은것은 픽쳐박스와 타이머로 게임을 만들어본다.

그다음엔 BITBLT 함수를 이용해서 만들어본다.

그다음엔 다이렉트7이나 8,9을 이용해서 만들어본다.

(아는 사람은 알겠지만 7은 2D지원, 8,9는 3D상에서 2D를 그려야해서 7이 더 쉬움.

그렇다 해도 가능하다면 낮은 것은 건너뛰고 7보단 8, 9보단 10을 배우자)

 

배울 수 있는 곳이 한정되어있는데.. 각종 카페에서 뭔 그런 씨잘데기없는 설명이 많은지 읽기 어렵기도하고.

사실 나도 나름 엔진을 만들었다가 군대가기전에 지워버려서.. 가물가물하지만 이렇다.

 

기억할 것은 그런 기법들보다 중요한건 게임에 들인 섬세한 노력들이다.. 라고 생각한다.

분류 :
소감
조회 수 :
1040
등록일 :
2012.01.22
11:21:48 (*.128.78.10)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=455804

흑곰

2012.01.23
22:02:09
(*.130.137.37)

전 지금도 구조체를 모르는데요. 뭘. 그게 뭐죠?

 

...

 

아, 검색해보니 제가 아는거였네요. 이걸 구조체라고 부르는군요... 모방코딩을 하다보면 자연스레 실력이 쌓인다는 증거.

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