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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : http://hondoom.com/zbxe/?module=file&...0e520c6b15
링크2 :
공동 작업자 :

robovac10.png

robovac9.png


0901 01:30 v0.0.1.5 죽으면 그부분부터 이어서 할 수 있게끔 수정함. -> 엔딩 후 보스랑 다시싸우는 버그가있음.

0901 02:26 버그 수정해서 zip으로 올림


priling

2014.08.09
11:44:21
(*.161.204.225)

개발 중 이미지인 것 같은데도 폭발 이펙트가 찰지네요.

그리고 진공청소기로서 인간을 흡입(?)했을 때의 쾌감이 장난이 아니군요 (...) 왠지 흥분된다는;;

근데 뭘로 만드시나요? c++이나 혹시 게임메이커인가요



id

2014.08.10
11:22:47
(*.208.229.128)

ㅎㅎㅎ 피드백 감사합니다. 게임메이커에요

id

2014.09.01
09:27:39
(*.208.229.128)

더 손대고 싶은데, 엎는거 말고 어디부터 건드리면 좋을까요?

잡동사니

2014.09.04
01:22:23
(*.161.209.199)

재밌게 플레이했습니다...만 별로 깨지는 못했네요. 어렵네요 이거.

초반부에 약간 슈팅게임느낌나면서 속도감과 타격감이 있는 액션을 즐겼는데... 그 배터리부분 뭔가 갑자기 신경써야되는게 늘어나서... 어려웠네요... 매우... 몇번을 시도했으나 결국 못깨고 게임을 껐네요. 물론 제가 슈팅게임을 비롯해서 기본적으로 게임 실력이 떨어지긴 합니다만... 이지 난이도가 추가되면 좋겠다고 생각했습니다. 그래도 재미있게 했습니다. 갠적으로는 초반부에 뭔가 나를 막는게 없다는 그런 자유로운 느낌이 매우 맘에 들었습니다.

id

2014.09.04
13:50:02
(*.208.229.128)

ㅎㅎ 재밌게 플레이하셨다니 저도 기분이 좋네요.

첫 스테이지부터 막혀서 사람들이 관두지 않을까 걱정했는데 다행입니다;; ㅎㅎ

베터리는 그 스테이지만 나옵니다. 원래 숨막히는 추격전을 만들고싶었는데 사람들이 별로 숨 안막히게 추격할까봐 그런 제약을 걸어봤는데... 갑자기 신경쓸게 늘어나 당황하셨겠습니다 하하; 난이도를 나누는걸 생각도 안해보고 있었는데, 저혼자 플레이할게 아니면 꼭 고려해야겠군요. 지금 이 게임을 어떻게 할지 고민중인데,  도움되는 피드백 감사합니다. 

일단 클리어 하는 팁을 드리자면... 베터리벌레를 1분 55초동안 잘 따라가시면 앞으로 베터리 관리할일 없구요,

베터리벌레보다 살짝 앞에가서 적을 먼저 죽이면 적이랑 벌레랑 엉켜서 실수로 베터리벌레를 죽이는 일을 막을수 있어요.

그리구 맵의 왼쪽 아래부분(물론 저만 전체맵을 알지만;) 에 저글링 같은애들 많이 있는곳은 베터리벌레보다 먼저 가서 길목을 회색먼지(적을 죽이면 먼지가 3개 나오죠;)로 막으면 저글링이 다가오는걸 막을 수 있어서 께기 수월 하실겁니다. 

플레이 해주셔서 감사하구요, 지금 당장 게임을 업데이트 할 수 있는 상황은 아니라... 혹시 시나리오가 어떻게 진행될지 궁금하시거나 하면 플레이 영상같은거라도 찍어서 올리던지 할께요 하하.

똥똥배

2014.09.07
19:20:38
(*.171.33.11)

사운드는 원래 없는 건가요?

id

2014.09.11
10:33:57
(*.208.229.128)

추석 지나고야 확인했네요; 사운드 부문 포기 입니다 허헛; 미리 명시하지 않아 죄송합니다.

엘판소

2014.09.25
12:07:44
(*.69.227.81)
보스와 거리가 멀어야 유리하기 때문에

화면 밖으로 나간 보스를 맞추는 시간이 긴장감을 해치네요.


퍼즐의 개연성을 읽기 힘들었습니다.


컨셉이 정확히 뭔지는 모르겠습니다.

스테이지 진행감, 보스들에서 기승전결이 안느껴집니다.


슈팅으로는 스테이지와 보스전들이 할만했습니다.

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