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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : http://mindulle.co/cube1/
링크2 : http://mindulle.co/blog/
공동 작업자 :

1.png


안녕하세요.


회사를 그만두고 인디게임 개발자로 나서며


처음 만드는 건 만들고 싶은 걸 만들어보자는 생각으로 만들었습니다.


좀 특이한 녀석을 만들었는데 재미있게 해주셨으면 좋겠습니다.


웹으로 만들어서 위쪽에 링크1을 누르시면 됩니다.


고맙습니다.

조회 수 :
15040
등록일 :
2014.02.27
03:13:27 (*.94.57.115)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=763153

똥똥배

2014.02.27
04:37:24
(*.171.33.97)

오오, 이거 왠지 향수를 느끼는 게임이군요.

그런데 가능하면 메인 이미지 하나 정도 달아주시면 좋겠습니다.

민들레게임즈

2014.02.27
05:09:45
(*.94.57.115)

옙 캡쳐해서 하나 올려보겠습니다.

암캐

2014.02.27
04:42:37
(*.140.136.32)

젠장 미라에서 무한루프가 걸려 결국 자살..

ㄷㄷ

2014.02.27
06:17:11
(*.205.42.35)

와...이런 건 어떻게 만드는 거죠? 멋지네요.

민들레게임즈

2014.02.27
06:39:51
(*.94.57.115)

javascript로 만들었는데 저도 익숙하지 않은 언어라 노가다 코딩을 좀 했습니다. 흐흐흐흐흐~

고맙습니다!

노루발

2014.02.27
08:31:07
(*.17.65.57)

웹게임인가요? 대회에 웹게임 나온 건 이번이 처음인 듯.

똥똥배

2014.02.27
21:48:03
(*.171.33.97)

인상은 너무 좋은데, 솔직히 조작이 너무 불편하네요.
근데 이야기 하기 그랬던 것이 이것도 하나의 '추억'으로 구현하신 듯 하니까요.

그런데 이미지 나오고 하는 거 보면 약간은 현대 기술이 섞였다는 느낌인데,

그럼 조작도 조금 편하게 해주는 게 낫지 않았을까 싶기도 하네요.

민들레게임즈

2014.02.28
01:12:15
(*.94.57.115)

어떤 부분의 조작이 불편하셨는지 설명해 주시면 더 좋은 게임을 만드는데 도움이 될 것 같습니다.


상점 내에서 돌아다니는 부분이 여러단계라 복잡하게 느껴지시는 건가요?

아니면 키보드와 마우스를 왔다갔다 해야 하는 부분인가요?


전자라면 이 게임에서 아직 극복 못한 부분입니다.

후자라면 엔터키로 넘기고 입력할 수 있는데 설명이 안되어 있어 모르고 계시는 부분입니다.


엔터키를 지속적으로 눌러야 하는 부분을 지적받아 고쳐본 적이 있는데

커맨드를 누르는 순간 실행되어 실수로 명령이 들어가는 경우가 많아져 뺐습니다.


스크롤을 줍는 부분은

전략을 수립하기 위해서는 정보가 주어져야 한다는 피드백에 대응하기 위해 들어갔는데

좀 연출적으로 재미있는 방법이 없을까 고민하다가 들어갔습니다.


캐릭터 초상화는 글씨를 바로 인식하기 어려워

이번에 조작할 캐릭터를 빠르게 알았으면 좋겠다는 피드백에 대응하여 들어가게 되었습니다.


언제 포스트 모템 같은 것도 좀 적어봐야겠다고 생각하고 있습니다.


플레이 해주셔서 고맙습니다(__)

똥똥배

2014.02.28
05:23:05
(*.171.33.97)

둘 다 입니다.

들어가는 단계수도 많았고
매번 숫자 치는 것도 불편했습니다.


키보드가 컨트롤의 메인인가 보군요.

전 마우스를 메인으로 봤기 때문에...

민들레게임즈

2014.02.28
05:52:28
(*.210.92.10)

거의 PC 키패드로만도 조작할 수 있게 만들었습니다.

어디다 조작에 대한 설명을 넣을까도 했지만 왠지 문서형식이다보니 흐름을 바꾸기 싫더라구요.

다음엔 디자인 입혀서 만드려고 생각중이라 아마 대부분의 문제가 해결되겠지요.


피드백 감사합니다!

아페이론

2014.03.01
22:40:50
(*.118.150.23)

게임이 돌아가는 정보를 한눈에 파악하기 힘들긴 하네요.


PC 플랫폼을 타겟으로 하는 게임이라면 공간 활용 범위를 보다 크게 잡아도 될 것 같습니다.

민들레게임즈

2014.03.02
16:28:30
(*.210.92.10)

캐릭터 정보들을 오른쪽에 보여주든지 하는 시도를 해봐야겠네요.

의견 고맙습니다~

아페이론

2014.03.01
23:37:10
(*.118.150.23)

트롤 영웅(1)의 머리 속에 매우 고통스런 악몽이 펼쳐졌다.

트롤 영웅(1)에게 540의 피해를 입혔다.


트롤 영웅(1)의 육체가 재생되었습니다.

트롤 영웅(1)의 체력이 150만큼 회복 되었습니다.


트롤 영웅(1)이(가) 안네에게 와다다다다다다!

안네는(은) 33의 피해를 입었다.

안네의 체력이 0남았다.


.. 악몽으로 말도 안되는 딜을 해도 진다니 이런 경우가..

민들레게임즈

2014.03.02
16:30:03
(*.210.92.10)

처음에 얻는 몬스터 스크롤을 보시면 몬스터들의 체력 정보가 있습니다.

확인해보시는게 도움이 될 것 같습니다.

똥똥배

2014.03.04
19:51:31
(*.171.33.97)

그런데 과거 머드게임의 매력은 텍스트 형태로 다양한 명령을 내릴 수 있다는 점이었죠.

예를 들어서 '자살'이라고 치면 진짜 자살해버리고.

이 게임은 머드의 추억을 느끼게 하는 게임이지만 사실상 커맨드가 다 숫자고

유효한 커맨드 외에는 처리가 되지 않으니

그저 조작이 불편하다는 느낌이 드는 거 같습니다.

민들레게임즈

2014.03.05
06:49:15
(*.210.92.10)

아, 그렇지요.

사실은 머드보다 옛날 삼국지를 좀 생각하면서 만들었어요.

숫자입력만으로도 꽤 재미있게 했던 기억이 있거든요.

근데 이건 삼국지보다 좀 단계도 많고 해서 불편한건 사실이죠.

 

말씀하신 걸 듣고보니 머드게임은 로그라이크랑도 좀 닮았네요.

정동명

2014.03.07
06:22:00
(*.200.171.153)

오래간만에 이런 게임 하니까 재밌네요.

민들레게임즈

2014.03.07
20:32:09
(*.94.57.115)

흐흐흐~ 고맙습니다!

노루발

2014.03.07
08:55:09
(*.17.65.57)

당신은 21층까지 내려가며 193턴 동안 게임을 진행했습니다.

또한 37629골드를 벌었고 267골드를 남겼습니다.

남긴 골드 점수 : 827
골드 획득 점수 : 41391
21층 보너스 : x 4.00

당신의 점수는 168878점 입니다.

플레이 해주셔서 고맙습니다!


로그라이크 좋아하기에 정말 재미있게 플레이 했습니다. 으으 마지막까지 얼마 안남았는데..


아무도 안 궁금하시겠지만 올리버에 몰빵 육성.

나머지는 그냥 실프의 반지 두개 던져줌.

올리버에 룬검 쥐어주고 굴리다가 폭발 100찍고 고통 90찍으니 대부분의 층이 2~3턴안에 끝나더군요.

근데 히드라가 예상외로 딜이 강력해서 죽음 ㅜㅜ


중간중간 왠지 모를 패러디도 많이 끼워져있어서 웃음 포인트가 되었고(트롤이 보고서를 받는다던가 받는다던가 받는다던가..).. 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 앞으로도 좋은 게임 만들어주셨으면 좋겠습니다.

민들레게임즈

2014.03.07
20:44:36
(*.94.57.115)

제 농담을 알아봐주시니 기쁘네요!

앞으로도 열심히 만들어보겠습니다.

고맙습니다!

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