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자신의 창작물을 자유롭게 올리는 곳

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공동 작업자 :
분류 :
게임
조회 수 :
497
등록일 :
2007.04.17
09:27:18 (*.141.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=create&document_srl=59708

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.226.116.232)
아직 시간은 많으니까요.

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.77.108.61)
1. 스테이지 - 레디 - 액션 부분이 너무 긴 듯한 느낌이 듭니다.

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.77.108.61)
2. 높은 난이도에 비해 세이브 포인트가 스토리 시작 전이라서 재도전을 할 때마다 스토리를 다시 보는 불편함이 있습니다.

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.77.108.61)
3. 별로 상관없을지 몰라도 공이 뒤에 부딫치면 안 된다는 것에 관한 이유가 없습니다. 그냥 '알카로이드 패러디'라고 넘길 수도 있지만, 인정할 수 있는 설정이 있으면 좋을 듯.

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
1. 수영장에서 준비운동하는것과 같은 이치랄까? 플레이어에게 손목 풀고 자세 잡고 게임에 임하는 준비시간을 주는 겁니다.

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
2. 음....저는 스토리를 또다시 보게 하기 위해 일부러 그렇게 한 건데...

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
3. 알카로이드가 뭐죠? 어쨌든 설정이라... ...어떻게 설정해야 하나...

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
결론 : 역시 혼돈님의 눈은 날카롭군요.

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
그나저나 혼돈님 스테이지 몇까지 가셨나요?

유원

2008.03.19
06:03:33
(*.227.245.79)
전 슬라임까지

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.77.84.47)
전 검객 슬라임까지

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.77.84.47)
1번의 경우 이 게임이 난이도가 낮으면 이해를 하겠지만, 난이도가 높아서 계속 재도전을 해야 하는데 앞 부분의 대기 시간이 길다는 것은 별로 좋지 않다고 봅니다.

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
음...제가 지금 난이도를 상, 중, 하로 나누고 있는데, 그걸로 약간은 해결되지 않을까요(무슨 상관이야)

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.77.83.223)
미로에서 출구가 없습니다. 그리고 쪽지 확인 좀 해주세요.

네모상자

2008.03.19
06:03:33
(*.141.40.48)
출구 있습니다. 혼돈님께서 못 찾으신 것 뿐입니다. 출구 찾고 나면 엄청 허무할걸요?

혼돈

2008.03.19
06:03:33
(*.226.116.100)
진자 허무하군요... 전 벽인 줄 알았는데 출구라니...
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http://fpgblog.wo.tc/611779 탄능을 다렉으로 다시 만들고 있습니다. 여기에 추가된 요소인 SPEL이라는 언어인데, 이것으로 자신만의 탄막 패턴을 만들 수 있습니다. 자세한 건 링크 설명을 보시고... 아직 프로토타입 단계라 버그가 많을 수 있습니다. 개선...  
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음...일단 짧게 만들었음  
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http://slime13web.cafe24.com/birdkill/ 재시작 기능 추가했습니다. 이제 새로고침 안해도 됩니다. 그리고 게시판에 직접 띄우려고 했는데 HTML막힌 건가요? 짱나네요.