메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

요즘 유희왕은 다시 하고 싶은데, 내가 하기는 싫고 남이 대신 해줬으면 좋겠다.

사실 TCG라는 장르 자체가 남이 운빨좋망으로 엿먹는건 재밌는데 내가 운빨좋망으로 엿먹는건 괴롭고 힘들어서

게임에 대한 애착이 크지 않으면 오래 하기 어려운 장르인 것 같다.

 

그래서 TCG를 내가 플레이하지 말고, TCG 선수를 육성하는 게임을 대강 생각해 봤다.

아무래도 진짜 유희왕을 옮기면 카드 풀도 몇만장으로 많고 게임으로 구현하기 어려우니까

게임에서 다룰 카드게임은 오리지날 하스스톤이나 아예 챌린저스처럼 최대한 간략화된 게임으로 구현한다.

플레이어가 할 수 있는 것은 선수의 덱을 짜 주는 것

(물론 모든 선수의 덱을 다 짜주면 귀찮으니 오토로 짜는 기능을 주로 하고, 플레이어는 디테일만 손보게끔)

메타를 분석하고 플레이의 방향을 지시해 주는 것

(빨리빨리 좋은 카드를 써서 스노우볼을 굴릴지, 아니면 좋은 카드를 아껴서 최대효율을 노릴지)

그리고 분기마다 발표되는 신카드와 금지/제한에 따라 덱 수정

선수 영입, 육성 및 팀 운영

이것저것 써놨지만 팀파매가 결국 메타 파악과 밴픽이 핵심요소이듯

이 게임은 덱 아키타입 및 상성 파악, 덱 구축이 핵심요소이면 좋을 것 같다.

 

아키타입은 현실의 카드게임과 마찬가지로

어그로, 컨트롤, 미드레인지, 콤보 등의 요소들이 있어서, 서로 물리고 물리게 만들면 좋을 것 같다.

최대한 간단하게 만들고 싶으니까 덱은 10장 내외로, 카드풀은 200장 정도로 하면 좋을 것 같다.

줄줄 써 놨지만 결국 이 기획의 난점은 게임을 2중으로 만들어야 한다는 것이다.

선수 육성 게임도 만들고 선수가 플레이할 카드 게임도 만들어야 해서 품이 많이 들어간다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
15
등록일 :
2024.01.11
11:10:11 (*.168.186.88)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=822449
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
38 게임 기획 임금체불 시뮬레이션 : 최약체 사장 [1] 똥똥배 2015-03-20 546
37 게임 기획 베이비 셔플 [3] 똥똥배 2015-05-22 324
36 게임 기획 문법 나치 [1] 똥똥배 2015-03-31 335
35 게임 기획 문법 나치 [3] A.미스릴 2015-04-02 424
34 게임 기획 내 퇴직금은 내가 받아내 [1] 노루발 2015-11-11 349
33 게임 기획 넷카마 연애 시뮬레이션 노루발 2015-11-12 326
32 게임 기획 세상에서 가장 쓸데없는 게임 [1] 노루발 2015-11-12 407
31 게임 기획 절벽토끼 2 아이디어 [2] A.미스릴 2015-08-14 436
30 게임 기획 식욕마왕 노루발 2018-09-10 70
29 게임 기획 소리로 탈출 [1] 노루발 2015-11-11 322
28 게임 기획 송충이 눈썹의 기사 [3] 노루발 2015-11-02 364
27 게임 기획 힘내라 용사기업 [1] 노루발 2015-11-02 346
26 게임 기획 히트맨 Go 노루발 2017-03-12 158
25 게임 기획 랜덤 코인 디펜스 노루발 2021-04-28 42
24 게임 기획 게임임을 자각하는 시뮬레이션 게임 노루발 2021-02-11 24
23 게임 기획 혼둠지 노루발 2021-06-29 29
» 게임 기획 TCG 선수를 육성하는 게임 노루발 2024-01-11 15
21 게임 기획 악의제국 시밤바라 (가제) [3] 대슬 2008-01-06 2766
20 게임 기획 저승 타이쿤 [1] 흑곰 2008-01-06 2680
19 게임 기획 바이플러 빙의게임 [2] 흑곰 2008-01-06 2956