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게임 기획
40
[3]
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똥똥배 | 2135 | | 2008-02-26 | 2008-03-17 04:36 |
<시놉시스> 새로 교사가 된 주인공은 부푼 가슴을 안고 교실로 들어간다. 하지만 교실에는 아무도 없었다. 곧 교장이 나타나 이 반은 모두 등교거부라고 알려준다. 그리고 학생이 안 오는 것은 자유지만 학생없는 교실에 교사가 필요없으니 5일 안에 20명 이상...
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게임 기획
NDS 근력 트레이닝
[4]
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똥똥배 | 2227 | | 2008-03-05 | 2008-03-17 04:36 |
다른 칩과 똑같이 생겼지만 칩의 무게는 무려 10kg. 이것을 꽂은 채로 게임을 하는 자체가 트레이닝이다.
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게임 기획
퍼즐의 탑
[2]
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똥똥배 | 2005 | | 2008-03-07 | 2008-03-17 04:36 |
온라인 게임. 끝을 알 수 없이 높은 탑을 공략하는 게임. 각 층마다 퍼즐이 있다. 퍼즐을 풀면 다음 층으로 올라 갈 수 있고, 한 번 올라갔던 층은 언제든지 워프할 수 있다. 접속하면 제일 먼저 가게되는 탑 앞에서는 누구나 만날 수 있다. 나중에 게임을 시...
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게임 기획
이야기꾼
[1]
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똥똥배 | 1386 | | 2008-09-16 | 2008-09-17 08:20 |
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...
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게임 기획
법치국가, 촌장 시뮬레이션 내용추가
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똥똥배 | 568 | | 2012-05-08 | 2012-05-08 00:33 |
<법치국가> 과거의 기획은 심즈나 심시티 같이 플레이어가 법을 세우고 그것에 따라서 사회가 변해가는 것을 보는 형태였다. 하지만 그건 긴장감이 적고 뚜렷한 목표가 보이지 않는 게 아닐까 해서 법치를 위협하는 세력과의 대결 구도는 어떨까 싶다. 예를 들...
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게임 기획
등가교환 장비체계
[3]
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똥똥배 | 2259 | | 2008-05-02 | 2008-12-20 23:19 |
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...
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게임 기획
대의명분
[8]
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똥똥배 | 2246 | | 2010-05-31 | 2010-06-01 01:15 |
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...
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게임 기획
AI 키워
[2]
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똥똥배 | 2172 | | 2008-08-20 | 2010-03-22 08:24 |
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.
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게임 기획
독심 게임
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똥똥배 | 1029 | | 2012-12-15 | 2012-12-15 23:12 |
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...
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60 |
게임 기획
사립탐정 이동헌3D
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똥똥배 | 2297 | | 2008-03-27 | 2008-03-27 20:52 |
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...
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게임 기획
록맨 VS 록맨
[3]
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똥똥배 | 3853 | | 2008-04-11 | 2008-12-22 21:02 |
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...
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게임 기획
나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼!
[2]
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똥똥배 | 2011 | | 2008-07-15 | 2008-07-26 17:45 |
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.
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게임 기획
자폐
[1]
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똥똥배 | 2105 | | 2008-07-15 | 2009-10-03 21:41 |
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...
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게임 기획
지식이 절대적인 RPG
[2]
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똥똥배 | 3056 | | 2008-09-04 | 2008-09-10 15:16 |
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...
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게임 기획
주름살5
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똥똥배 | 2443 | | 2009-07-03 | 2009-07-03 05:19 |
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게임 기획
법치국가
[11]
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똥똥배 | 2026 | | 2009-03-21 | 2009-04-02 06:36 |
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...
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게임 기획
게임 제작을 가르쳐 주는 게임
[3]
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똥똥배 | 1813 | | 2009-03-14 | 2009-03-31 18:12 |
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?
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게임 기획
더위 사가기 게임
[1]
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똥똥배 | 2136 | | 2009-06-26 | 2009-06-27 20:05 |
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...
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게임 기획
아이템이 전부인 게임
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똥똥배 | 2438 | | 2009-07-23 | 2009-07-23 01:34 |
모티브가 된 것은 아틀리에 시리즈. 사실 플레이해 본 적은 없지만 리뷰들을 보면 대충 RPG + 아이템조합의 느낌이랄까. 아무튼 이 게임에서 모티브를 얻어서 아이템이 곧 게임의 모든 것이 게임이 떠올랐다. 초반 아이템은 기본적은 것 10개 정도?(예 : 돌멩...
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게임 기획
데스노트 서바이벌 게임
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똥똥배 | 2070 | | 2009-11-28 | 2009-11-28 05:12 |
이것은 컴퓨터 게임이 아닌, 실제로 서바이벌 게임장에서 하는 게임이다. 참가자는 서로의 이름을 알아내서 각자가 가진 데스노트에 적어야 한다. 데스노트에 심장마비라고 적었으면, 그 상대방이 입은 수트에서 심장에 뭔가 충격이 오고, 감전사라고 하면 전...
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