메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

※능력이 되는 분이라면 이 모든 기획을 게임으로 만들어주셨으면 감사
※이것은 생존하면 인생역전을 다시 기획한 것

1. 스토리

미국의 아이오아 주에 사는 '스티브'이라는 백수가 주인공.

저녁 시간 대에 편의점에서 먹을 것이나 훔치려던 스티브는
길을 가로막는 한 양복 신사를 보고 욕설을 퍼붓다가
뒤에서 둔기로 가격 당해 정신을 잃고 정신을 차려보니 한 시설 안이라는 설정.

시설 안에는 먹을 것과 무기들을 대형 마켓 형식으로 정리해놓은 시설이었는데,
이 실험에 참가한 생존자들은 총 120명이라고 시설 안에 목소리가 울려퍼진다.

또 20일을 버텨 생존한 사람들에게는 2000만 달러를 주겠다. 고 말한다.

스티브는 모든 시설이 갖추진 곳에서 20일을 버텨 2000만 달러를 손에 거머쥘 수 있는 절호의 기회라며 기뻐하지만,
목소리는 말한다. "우리 회사 측에서 실험에 실패해 나온 결과물이자 피조물들을 풀어놓겠다."고...

스티브는 시설 안에 울려퍼지는 비명소리와 괴성을 듣는다.
스티브는 과연 어떻게 할 것인가가 오프닝.




2. 스타트

3개의 길을 선택할 수 있는 기회를 준다.

첫번째, 생존자를 모두 구출하고 이 실험을 진행하고 있는 회사의 비리를 고발하고 2000만 달러를 손에 쥘 것인가
두번째, 괴물을 피해 생존자를 구하지 않고 숨어지내 2000만 달러를 손에 쥐고 눈을 감을 것인가
세번째, 실험을 즐기며 다른 생존자를 죽이고 혼자서 살아남아 2000만 달러를 쟁취할 것인가 또한 실험에 동참한다.

첫번째 선택으로는 가장 복잡하고도 스릴있는 선택지로 어디에서 튀어나올지 모르는 괴물과 시설에 거의 꽉 들어차있는
하급 피조물들을 뚫고 생존자들을 최대한 구출해 돈을 손에 쥠과 동시에 회사의 비리를 고발해 실험을 중단하게 하는 선택지로 가장 큰 보람을 느낄 수 있을 지도 모른다.

두번째 선택으로는 괴물과 사투하면서 모든 물자를 자신의 것으로 만들며 5일을 버티는 선택지인데 후반부에 많은 변수를 추가한다.

세번째 선택으로는 생존자와 괴물, 피조물들을 모두 죽이고 혼자 살아남는 것 기한 따위는 없다. 혼자 살아남으면 된다. 라는 선택지인데 아마 가장 쉬워보이지만서도 약간의 변수와 난이도를 추가.





3. 주인공


기본적인 체력은 100, (체력 10당 게이지를 한 칸으로 설정)
전투 시스템은 필드에서 즉석으로 3D로 제작된다면 전투나 기술 등은 데드라이징의 일부를 따온다.

데드라이징의 분류 없는 레슬링 기술 외에 여러가지 전문 기술도 추가한다.
기술 습득은 여러 장소에서 구한 책, 기술을 가지고 있는 생존자를 구출하고 배움으로서 습득 가능
그 외에도 탈 것, 공구 수리 등 책을 통해서 습득 가능하다.

그 외에도 운동 등을 통해서 무기를 들고 이동 속도 증가, 공격력 증가, 체력 증가 등 (레벨업도 포함)
최대 레벨은 25



4. 아이템
무수히 많으므로 패스



5. 거처

시설 내엔 여러가지 은둔지가 본 메인 플레이스가 아닌 2층에 개조된 공간이 한정되어 있음
한 은둔지에 최대 10명이 들어갈 수 있으며 몇 군데는 몇몇의 생존자가 지키고 있으니 말을 잘해서
그 생존자와 합류함과 동시에 은둔지를 공유

개조된 곳은 여러가지 공구를 이용해 뚫어서 연결할 수 있다고 설정.
먹을 것과 무기를 모아둘 수 있고, 세이브 포인트가 건재

도중에 욕심많은 생존자가 공유를 취소하고 생존자를 죽이고 도망치거나 먹을 것을 빼앗거나 도망치거나
괴물을 유인시켜 은둔지 밑에 둘 경우도 있음 여러가지 변수를 대비해 생존자들의 욕구를 충족시켜주자.
배고픔에 지친 나약한 생존자가 여러 생존자나 전문기술을 가진 생존자를 꼬드기는 선동을 할 수 있음

여러가지 엽기적인 코스튬을 의뢰하는 경우도 있음.




6. 생존자


생존자를 위치 지정 홀드, 이동 등을 시킬 수 있으며 동행 전에 여러가지 대화를 나눌 수 있음
전문 기술을 가진 경우의 생존자를 구출하고 난 다음 부탁으로 배울 수 있음.

구출 도중 먹을 것을 달라거나 무기 렌트 요청, 구출 요청, 볼일 볼 동안 주변 좀 봐주기 등 여러가지
욕구를 구출 도중에 해달라고 요구할 것임

한 번에 최대 3명을 구출시킬 수 있음.

여러 곳의 은둔지에 생존자들을 대기시켜둔다. (다만, 모르는 생존자의 은둔지이거나 확보하지 못한 은둔지의 경우
은둔시킬 수 없음) 은둔시킨 생존자들이 있는 은둔지와 가까운 은둔지를 뚫어 연결해 개조된 플레이스를 완성시키면
도전과제 완성 특전이 있다거나 하는 등의 여러가지 볼거리 등을 준비시켜 놓는다.


여러가지 조건을 충족해야 동행에 합류하는 사람들도 있음.
이미 합류를 거부하고 이 실험을 즐기기로 한 녀석들은 다른 생존자를 찾아 죽이거나 은둔지 파괴 등을 불러옴.
한정된 자원들이 있는데, 그것들을 독차지 하는 경우도 있으니 미리 찾아 제거한다.

돈을 주고 먹을 것이나 무기 등을 파는 싸이코도 건재.
돈은 여러가지 장소에 떨어져 있거나 히든 장소에서 무더기로 있을 가능성.






-------------
내가 구획한 것은 일단 여기까지 입니다.
추가했으면 좋겠다는 것은 댓글로 부탁드립니다.

근데, 제작도 안하는데 이거 왜 했냐고 묻는다면 할 말이 없음.

 

사과

2008.06.15
21:42:04
(*.232.168.58)
웁스..

개최측의 목적이 뭘까요..?
자기네들한테 득이 되는것도 없을텐데..

보가드

2008.06.16
03:39:13
(*.142.208.241)
일종의 실험이니 별다른 득이 없어도 새로운 결과를 얻을 수도 있다는 설정으로
일단, 저 실험에서 실패해 생긴 피조물들하고 창조해낸 생명체들이 얼마나
강력한 힘과 어떤 약점을 가지고 있는지 실험하는 것.

그리고 새로운 생명체들에 약점을 보완시키는 것.

쿠로쇼우

2008.06.16
03:26:17
(*.153.39.155)
유흥
괴물 밥 주기
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
58 게임 기획 온해저자 -배움터- [2] 똥똥배 2113   2008-01-12 2011-03-17 23:25
혼둠고교에는 3년에 한번 온해저자가 열린다. (온해저자는 100년에 한 번 열리는 시장이란 뜻이지만, 그냥 이름만 그렇게 쓸 뿐 3년에 한번 연다) 온해저자는 7일간 계속되는데 일종의 축제라고 보면 된다. 개인 참가는 불가능 하고 부 단위로 참가한다. 부의 ...  
57 게임 기획 환생 게임 똥똥배 2117   2008-02-21 2008-03-17 04:36
스토리 : 농촌 총각인 주인공은 농사를 하며 신세한탄을 하고 있었다. 그때 힙합을 하며 다가온 선인이 그에게 환술로 다른 인생을 보여주게 된다. 두더지, 매미, 대장균 등등 다양한 삼라만상의 삶을 체험해 본 그는 현실에 만족하며 열심히 살아가게 된다. ...  
56 게임 기획 40 [3] 똥똥배 2135   2008-02-26 2008-03-17 04:36
<시놉시스> 새로 교사가 된 주인공은 부푼 가슴을 안고 교실로 들어간다. 하지만 교실에는 아무도 없었다. 곧 교장이 나타나 이 반은 모두 등교거부라고 알려준다. 그리고 학생이 안 오는 것은 자유지만 학생없는 교실에 교사가 필요없으니 5일 안에 20명 이상...  
55 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2136   2009-06-26 2009-06-27 20:05
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...  
54 게임 기획 세계만인감정일 [1] 요한 2143   2008-03-29 2008-03-29 04:33
만년마다 한 번씩 일어나는 감정일로써 전 세계 인간들이 다 모인다. 각각 허리에 쇠솨슬이 붙어있고, 자석으로 이루어진 천장에 달라붙어서 질질 붙어서 감정을 받으러 온다. 호적에 오른 순서부터 감정이 시작되며 감정가가 가장 뛰어난 인간은 세계대통령을...  
53 게임 기획 이동헌과 건달의 보람있는 새우잡이 [2] A.미스릴 2145   2008-02-14 2008-03-17 04:36
주인공은 이동헌. 당신은 이동헌을 조종한다. 새우잡이 배가 당신의 홈그라운드이며, 거거 안엔 당신의 둘도 없는 동료, 건달이 있다. 당신이 하는 일은 이렇다. 1. 시민을 유혹하여 새우잡이 배로 끌고... 아니 데려온다. 참고로 데려온 사람들을 부려먹... ...  
52 게임 기획 낮의세계 밤의세계 + 캐슬베니아 2 A.미스릴 2152   2008-06-24 2008-12-20 23:19
밤이되면 세계가 변하는설정. 저녁 8시를 기점으로 시공간이 뒤틀리면서 건물의 모양이나 동물의 모양이 흉측하게 변하고, 무생물이 말을하며 심지어는 나무에서 피가나오는등의 해괴한일이 벌어진다. 다만 사람과 하늘, 땅, 물 만큼은 아무런 변화가 없으며 ...  
51 게임 기획 도둑 디펜스 [4] 눈가리개21 2166   2008-01-09 2008-03-17 04:36
한 불우한 가정에 도선생이 쳐들어 옵니다... 집안에는 프라이팬, 장난감 통, 식칼, 심지어는 빨래집게까지 있습니다. 도둑은 창문으로도 넘어오고 화장실 변기 입구로도 들어오니 구석구석 때려잡으시기를...... 최후의 스테이지인 도적단 'hd'를 물리치면 ...  
50 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.  
49 게임 기획 밑에 펭돌이 댓글단거에 또다른 아이디어가 번쩍 [5] 쿠로쇼우 2172   2009-04-10 2009-04-14 02:13
주인공은 암살자 적을 최대한 편안하게 죽여야 한다 수면제를 먹여 죽이든, 총알을 뇌에 관통하게 하든 편안하게 죽여야 한다 뭐 폐에 구멍을 내거나, 목을 졸라서 고통스럽게 죽이면 하루가 끝나고, 꿈을 꿀때 내가 죽인 사람이 나와서 괴롭힌다 {꿈꾸는 부분...  
48 게임 기획 인생속의 인생 게임! [2] 장펭돌 2211   2008-01-09 2008-03-17 04:36
말 그대로 인생속의 인생을 즐기는 게임이다. 현실세계에서 겪는일을 똑같이 겪는.. 그런 게임이다. 예를들어, 학교를 간다거나, 친구들과 만나 논다던가.. 사실 현실에서 겪는일을 똑같이 겪으면 재미 없을것 같지만.. 현실에서 할수 없는 '현실같은' 일들을 ...  
47 게임 기획 NDS 근력 트레이닝 [4] 똥똥배 2227   2008-03-05 2008-03-17 04:36
다른 칩과 똑같이 생겼지만 칩의 무게는 무려 10kg. 이것을 꽂은 채로 게임을 하는 자체가 트레이닝이다.  
46 게임 기획 성능 스탯 Telcontar 2231   2009-06-29 2019-03-19 23:15
현재 게임들을 보면 1.게임을 오래 해서 레벨이 높을 수록 강하다 2.컨트롤이 좋아서 실력이 높을 수록 강하다 3.스탯 분배를 잘 할 수록 강하다 이 정도로 나눌 수 있습니다 여기에 추가할 수 있는 요소가 있습니다 바로, 컴퓨터 성능이 좋을 수록 강하다 보...  
45 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2246   2010-05-31 2010-06-01 01:15
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...  
44 게임 기획 드라마 안의 나 게임 [1] 똥똥배 2258   2010-01-07 2010-04-11 15:03
보통 게임은 무엇인가 해야 한다는 것이 어렵다. 무엇인가 해야 하기 때문에 배워야 하며, 그 배우는 장벽이 있기에 게임은 드라마보다 어렵다. 드라마는 그냥 보고만 있으면 되는 것이다. 그러므로 드라마를 좋아하는 그냥 아주머니들에게 게임을 하게 하려면...  
43 게임 기획 등가교환 장비체계 [3] 똥똥배 2259   2008-05-02 2008-12-20 23:19
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...  
42 게임 기획 탐정물 [1] 쿠로쇼우 2285   2008-04-04 2008-04-04 05:35
어떤 사립탐정이 마왕이 죽어있는것을 보고서 마왕을 죽인 범인을 찾기위해 용사 4~5명을 용의자로 두는것 왠지 탐정을 이동헌으로 두면 용의자가 남아니지 않을듯... 용의자를 심문할때는 용의자의 주 무기, 사용 가능 마법, 그 외의 스테이터스 등등을 보면...  
41 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2297   2008-03-27 2008-03-27 20:52
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...  
40 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2298   2010-01-05 2010-03-24 09:48
방식은 RPG게임으로 전투가 위주가 되므로, RPG를 빙자한 요상한 게임이다. 처음에 주인공은 도망친다 하나만 가지고 진행된다. 그러다가 보물상자같은데서 '공격', '아이템', '훔치기' 등 다양한 커맨드를 얻고 그 커맨드를 바탕으로 싸울 수 있게 된다. '설...  
39 게임 기획 파워 월드 비터스틸 2320   2009-12-14 2009-12-14 08:41
게임의 제목이자 배경이 되는 파워 월드는 한국 양산형 판타지 소설+일본 소년 만화+미국 히어로 만화의 세계관을 짬뽕한 세계다. 파워 월드에 존재하는 모든 지적 생명체는 자의건 타의건(힘이 없으면 파워 월드에서 생존 자체가 힘들어서) 끝없이 힘을 추구...