메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

※능력이 되는 분이라면 이 모든 기획을 게임으로 만들어주셨으면 감사
※이것은 생존하면 인생역전을 다시 기획한 것

1. 스토리

미국의 아이오아 주에 사는 '스티브'이라는 백수가 주인공.

저녁 시간 대에 편의점에서 먹을 것이나 훔치려던 스티브는
길을 가로막는 한 양복 신사를 보고 욕설을 퍼붓다가
뒤에서 둔기로 가격 당해 정신을 잃고 정신을 차려보니 한 시설 안이라는 설정.

시설 안에는 먹을 것과 무기들을 대형 마켓 형식으로 정리해놓은 시설이었는데,
이 실험에 참가한 생존자들은 총 120명이라고 시설 안에 목소리가 울려퍼진다.

또 20일을 버텨 생존한 사람들에게는 2000만 달러를 주겠다. 고 말한다.

스티브는 모든 시설이 갖추진 곳에서 20일을 버텨 2000만 달러를 손에 거머쥘 수 있는 절호의 기회라며 기뻐하지만,
목소리는 말한다. "우리 회사 측에서 실험에 실패해 나온 결과물이자 피조물들을 풀어놓겠다."고...

스티브는 시설 안에 울려퍼지는 비명소리와 괴성을 듣는다.
스티브는 과연 어떻게 할 것인가가 오프닝.




2. 스타트

3개의 길을 선택할 수 있는 기회를 준다.

첫번째, 생존자를 모두 구출하고 이 실험을 진행하고 있는 회사의 비리를 고발하고 2000만 달러를 손에 쥘 것인가
두번째, 괴물을 피해 생존자를 구하지 않고 숨어지내 2000만 달러를 손에 쥐고 눈을 감을 것인가
세번째, 실험을 즐기며 다른 생존자를 죽이고 혼자서 살아남아 2000만 달러를 쟁취할 것인가 또한 실험에 동참한다.

첫번째 선택으로는 가장 복잡하고도 스릴있는 선택지로 어디에서 튀어나올지 모르는 괴물과 시설에 거의 꽉 들어차있는
하급 피조물들을 뚫고 생존자들을 최대한 구출해 돈을 손에 쥠과 동시에 회사의 비리를 고발해 실험을 중단하게 하는 선택지로 가장 큰 보람을 느낄 수 있을 지도 모른다.

두번째 선택으로는 괴물과 사투하면서 모든 물자를 자신의 것으로 만들며 5일을 버티는 선택지인데 후반부에 많은 변수를 추가한다.

세번째 선택으로는 생존자와 괴물, 피조물들을 모두 죽이고 혼자 살아남는 것 기한 따위는 없다. 혼자 살아남으면 된다. 라는 선택지인데 아마 가장 쉬워보이지만서도 약간의 변수와 난이도를 추가.





3. 주인공


기본적인 체력은 100, (체력 10당 게이지를 한 칸으로 설정)
전투 시스템은 필드에서 즉석으로 3D로 제작된다면 전투나 기술 등은 데드라이징의 일부를 따온다.

데드라이징의 분류 없는 레슬링 기술 외에 여러가지 전문 기술도 추가한다.
기술 습득은 여러 장소에서 구한 책, 기술을 가지고 있는 생존자를 구출하고 배움으로서 습득 가능
그 외에도 탈 것, 공구 수리 등 책을 통해서 습득 가능하다.

그 외에도 운동 등을 통해서 무기를 들고 이동 속도 증가, 공격력 증가, 체력 증가 등 (레벨업도 포함)
최대 레벨은 25



4. 아이템
무수히 많으므로 패스



5. 거처

시설 내엔 여러가지 은둔지가 본 메인 플레이스가 아닌 2층에 개조된 공간이 한정되어 있음
한 은둔지에 최대 10명이 들어갈 수 있으며 몇 군데는 몇몇의 생존자가 지키고 있으니 말을 잘해서
그 생존자와 합류함과 동시에 은둔지를 공유

개조된 곳은 여러가지 공구를 이용해 뚫어서 연결할 수 있다고 설정.
먹을 것과 무기를 모아둘 수 있고, 세이브 포인트가 건재

도중에 욕심많은 생존자가 공유를 취소하고 생존자를 죽이고 도망치거나 먹을 것을 빼앗거나 도망치거나
괴물을 유인시켜 은둔지 밑에 둘 경우도 있음 여러가지 변수를 대비해 생존자들의 욕구를 충족시켜주자.
배고픔에 지친 나약한 생존자가 여러 생존자나 전문기술을 가진 생존자를 꼬드기는 선동을 할 수 있음

여러가지 엽기적인 코스튬을 의뢰하는 경우도 있음.




6. 생존자


생존자를 위치 지정 홀드, 이동 등을 시킬 수 있으며 동행 전에 여러가지 대화를 나눌 수 있음
전문 기술을 가진 경우의 생존자를 구출하고 난 다음 부탁으로 배울 수 있음.

구출 도중 먹을 것을 달라거나 무기 렌트 요청, 구출 요청, 볼일 볼 동안 주변 좀 봐주기 등 여러가지
욕구를 구출 도중에 해달라고 요구할 것임

한 번에 최대 3명을 구출시킬 수 있음.

여러 곳의 은둔지에 생존자들을 대기시켜둔다. (다만, 모르는 생존자의 은둔지이거나 확보하지 못한 은둔지의 경우
은둔시킬 수 없음) 은둔시킨 생존자들이 있는 은둔지와 가까운 은둔지를 뚫어 연결해 개조된 플레이스를 완성시키면
도전과제 완성 특전이 있다거나 하는 등의 여러가지 볼거리 등을 준비시켜 놓는다.


여러가지 조건을 충족해야 동행에 합류하는 사람들도 있음.
이미 합류를 거부하고 이 실험을 즐기기로 한 녀석들은 다른 생존자를 찾아 죽이거나 은둔지 파괴 등을 불러옴.
한정된 자원들이 있는데, 그것들을 독차지 하는 경우도 있으니 미리 찾아 제거한다.

돈을 주고 먹을 것이나 무기 등을 파는 싸이코도 건재.
돈은 여러가지 장소에 떨어져 있거나 히든 장소에서 무더기로 있을 가능성.






-------------
내가 구획한 것은 일단 여기까지 입니다.
추가했으면 좋겠다는 것은 댓글로 부탁드립니다.

근데, 제작도 안하는데 이거 왜 했냐고 묻는다면 할 말이 없음.

 

사과

2008.06.15
21:42:04
(*.232.168.58)
웁스..

개최측의 목적이 뭘까요..?
자기네들한테 득이 되는것도 없을텐데..

보가드

2008.06.16
03:39:13
(*.142.208.241)
일종의 실험이니 별다른 득이 없어도 새로운 결과를 얻을 수도 있다는 설정으로
일단, 저 실험에서 실패해 생긴 피조물들하고 창조해낸 생명체들이 얼마나
강력한 힘과 어떤 약점을 가지고 있는지 실험하는 것.

그리고 새로운 생명체들에 약점을 보완시키는 것.

쿠로쇼우

2008.06.16
03:26:17
(*.153.39.155)
유흥
괴물 밥 주기
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
118 게임 기획 평행세계 게임 똥똥배 708   2012-10-04 2012-10-04 23:27
게임화면은 마치 1P/2P 화면처럼 분할되서 보여진다. 한 화면이 하나의 세계이며, 양쪽은 똑같지만 미묘하게 다른 평행세계이다. 여기서 주인공만이 두 세계를 왔다갔다 할 수 있으며, 그것을 이용해서 게임을 진행해 나가는 방식이다. 사실 꿈에서 본 게임인...  
117 게임 기획 음악 3개 동시에 듣기 [2] 멍멍킹 737   2012-10-02 2012-10-02 06:29
3개의 악보를 보여주면서 동시에 들려주고(2마디만) 그 3개 중 한개의 악보를 똑같이 그리는 게임 근대 너무 어려웡  
116 게임 기획 마왕의 부하 [2] 한코 758   2012-01-29 2012-01-30 01:47
마왕이 주인공인 게임은 이미 이곳에서도 많이 나왔다. 그래서 오히려 악당이 주인공인 게임은 식상하게 되어버렸다. 조금이라도 참신함을 높여보고자 생각해낸것이 마왕의 부하가 주인공인것. 플레이어는 매우 강한 용사에 맞서 매일 패배하는 마왕의 부하가 ...  
115 게임 기획 가위 바위 보 삼국지 똥똥배 773   2013-03-20 2013-03-20 01:29
세 나라가 있다. 가위 나라, 바위 나라, 보 나라. 짐작하듯이 바위는 가위에게 강하고, 보는 바위에게 강하고, 가위는 보에게 강하다. 플레이어는 세 나라 중 하나로 플레이를 하게 된다. 예를 들어 가위 나라로 한다면, 보 나라를 없애는 건 쉽다. 하지만 보 ...  
114 게임 기획 다단계 시뮬레이션 [2] 모쟁 774   2011-12-07 2011-12-08 08:15
가끔 과제를 해야 하는 날이면 하기 싫어서 눈팅하던 사이트에 글을 씁니다... 시간이 남는다면 자료조사도 더 하고 해서 만들고 싶지만 할게 많아서 구상으로만 남겨야겠네요. ------------ 툴은 비주얼노벨이 적절할것 같다. 시점은 두가지가 있는데, 첫째는...  
113 게임 기획 원거리 연애 시뮬레이션 똥똥배 781   2013-03-18 2013-03-18 05:09
여자 친구가 생기지만 바로 멀리 떨어지게 된 상태로 시작되는 연애 시뮬레이션. 편지, 전화, 메일 등의 수단을 이용해서 계속 애정도를 유지해야 한다. 여자친구가 바람을 피우는지 알 수 없고, 자신도 바람을 피울 수 있다. 직접 찾아 가보거나, 여자친구를 ...  
112 게임 기획 공략집 밖으로 행군하라. [1] 똥똥배 800   2011-12-24 2011-12-24 07:36
RPG게임이다. 시작부터 공략집을 주고, 공략집대로 진행할 것을 강요한다. 하지만 공략집 대로 가다보면 마을 할머니나 아이들을 죽여야 하는 등 잔인 무도한 방법들이 적혀있다. 주인공은 자신의 의지로 게임을 풀어 나갈지, 공략집이 시키는대로 나갈지 고민...  
111 게임 기획 마법사는 지팡이를 들지 않는다 [1] 베로니카 817   2012-11-15 2012-11-24 05:00
이름은 '배관공은 넥타이를 매지 않는다.'의 패러디. 스토리 마법사가 되고 싶어하는 꼬마 소년 올스테드 올랜드에게 어느 날 청년 한게츠가 나타나서 마법이란 무엇인가 알려주는 이야기. 시스템 기본적으로 악마의 안구와 같다. 단지 악마의 안구 보스가 보...  
110 게임 기획 세계는 망했습니다 보드 게임 똥똥배 841   2011-12-01 2011-12-01 06:38
온해저자 후속작이던, 세기말 혼둠과 같은 기획입니다. 세기말 혼둠은 혼돈과 어둠의 땅을 배경으로 하고 있는데, 굳이 혼돈과 어둠의 땅의 설정을 넣을 필요가 있나 싶어서 라이트하게 그냥 세계가 망한 뒤의 생존 보드 게임으로 가기로 했습니다. 세계 맵의 ...  
109 게임 기획 쿠피도 (스크롤압박주의) [1] 흑곰 974   2012-09-27 2012-09-30 03:39
웹툰기획, 혹은 시나리오 기획임. #0 신(神) '큐피트'는 인간에게 화살을 쏘아서 그에게 사랑의 감정을 심는다고 알려져있다. 그렇지만 그건 한가지 측면만을 본 것이다. 실은 큐피트에게는 두 종류의 화살이 있는데, 황금화살은 사랑의 감정을 심고 납화살은 ...  
108 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
107 게임 기획 장기 장기 [2] 똥똥배 1031   2011-03-30 2011-03-30 09:23
일반 장기와 룰은 똑같으며 이기면 1억을 벌 수 있는 엄청난 게임. 하지만 졌을 경우, 잃은 말에 따라서 자신의 신체 일부를 잃게 된다. 졸 - 손가락 포 - 신장 마 - 팔 상 - 코와 입 차 - 다리 사 - 눈 장군 - 목 이 게임 벌어지는 지하 장기장에서도 보통 졸...  
106 게임 기획 로그라이크 목장 이야기 [1] 똥똥배 1031   2012-06-24 2013-11-23 08:43
오늘 백성귀족 2권을 보고 개간이란 게 엄청 힘들다는 걸 알았다. 이것을 게임화 시켜서, 개간 중에 곰이나 맹수의 습격으로 죽기가 쉬워서 하루 하루 생존을 건 목장 개간 게임을 만들어 보면 어떨까? 그런데 막상 이야기하고 보니 마인크래프트 같기도 하고.  
105 게임 기획 부랄사냥 [1] 똥똥배 1033   2012-07-07 2012-07-14 04:32
더블 드래곤같은 벨트 스크롤 방식 액션 게임. 주인공은 오직 거시기 차기로만 적을 쓰러뜨린다. 거시기를 맞고 비명을 지르며 거품을 뿜고 바닥에 쓰러지는 적들의 연출이 일품. 뒤에 가면 거인 캐릭터가 나오는데, 그곳의 위치가 높기에 뛰어올라서 차야 된...  
104 게임 기획 괴물이다2 A.미스릴 1036   2011-07-08 2011-07-08 08:20
만약에 만들게 된다면 아싸님이 기획하게 되고 전 코딩만 하게 될 것인지라 딱히 반영된다는 보장도 없지만 일단 대충 구상되있던 것만 씁니다. 일단 자원은 "양분"인데 어떻게 얻을 지는 기획되지 않았습니다. 아이슬라임은 굉장히 빠른 기동력, 낮은 HP, 신...  
103 게임 기획 미니게임 '암송왕' file 익명 1073   2011-11-10 2011-11-10 05:14
 
102 게임 기획 삼고깽 똥똥배 1101   2010-12-04 2010-12-04 19:20
휘발유님과 준비하던 삼국지 게임. 이계에서 온 고딩과 엄백호가 주인공이 되는 게 특징. =================================================== 삼고깽(삼국 시대에 고등학생이 가서 깽판을 친다) 프롤로그 주인공과 세 명의 친구는 고3으로 수능이 끝나서 시...  
101 게임 기획 너고소 [4] 똥똥배 1258   2011-01-29 2011-02-12 10:57
유저끼리 서로 고소하는 게임. 시작할 때 모두 1억을 가지고 시작한다. 서로 고소를 해서 모든 재산을 잃어버리면 게임 오버. 모두를 파산시키고 혼자 남거나, 시간 제한 후 가장 많은 재산을 가진 사람이 승리. 어떻게 해서 위법행위를 발생시키고, 그것으로 ...  
100 게임 기획 "자캐 커뮤니티" 와 연계하여 게임제작 A.미스릴 1269   2011-03-19 2011-03-19 08:29
자캐 커뮤니티라는게 있는데요 그림쟁이들이 모여 자작 케릭터를 만들고 이야기를 만들어 나가는 커뮤니티입니다. 카페를 만들어서 많이 하죠 거기 들어갑니다. 가입하고 그분들과 친해지면서 협력을 얻습니다 이야기도 모조리 주어져있고 그림도 전부 주어져...  
99 게임 기획 빌어먹을 게임 [1] 국희땅콩샌드 1289   2011-03-09 2011-03-10 00:17
거의 모든 엔피시가 매우 불친절한 게임 말을 걸면 야 이 개XX야 뭘 봐? 는 기본. 초보자 옷을 입고 상점에 들어가면 엄청난 바가지 가격폭탄. 누더기를 입은 꼬마 엔피시는 소매치기로 호시탐탐 유저의 방심을 노림. 친절한 말투의 엔피시는 사기꾼. 동료 엔...