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게임 기획
판타지 외교 게임
[2]
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똥똥배 | 304 | | 2014-08-16 | 2014-08-17 05:49 |
100년전 용사에게 패해 봉인된 마왕이 부활했다. 하지만 한 번 용사에게 패배해서 봉인된 마왕의 신뢰는 바닥에 떨어졌다. 100종류의 괴물 종족들은 마왕을 따를 것인지, 인간과 협력할지 고민했다. 플레이어는 외교관으로 가능한 많은 종족을 자신들의 편으로...
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게임 기획
대출산국지
[1]
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똥똥배 | 322 | | 2014-08-19 | 2014-08-22 08:39 |
갑자기 떠올라서 기획. 대출산시대 속편으로 대출산시대 + 삼국지다. 아이 낳아서 천하통일하는 게임. <카피라이트> 왕국의 미래는 당신의 정력에 달려 있습니다. <스토리> 막나아 공화국 역사에는 암흑기가 있었다. 이웃 좀나아 왕국에게 침략을 당한 막나아 ...
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게임 기획
웹게임 '황금도시' 기획 스케치
[5]
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대슬 | 335 | | 2014-08-26 | 2014-08-28 23:40 |
대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다. 근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데... --- “황금도시” 기획 스케치 1. 시놉시스 20XX년, 지구는 핵의 불길...
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게임 기획
악!의 조직 - AI와 지능
[1]
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똥똥배 | 428 | | 2014-08-29 | 2014-09-01 21:35 |
악의 괴인로봇에게는 빈 슬롯이 있고 여기에 AI를 끼울 수 있다. 처음엔 프로그래밍처럼 분기문 넣고 처리할까 했는데 너무 어려울 거 같다는 생각에 일단은 빵판 같은 구조를 생각 중. (아예 플레이어가 루아 스크립트로 짜게 할까 했는데, 그건 무리겠지) AI...
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게임 기획
악!의 조직 - AI 제작
[1]
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똥똥배 | 347 | | 2014-08-27 | 2014-08-28 23:41 |
최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데 내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서 쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서 결국 그 테스터를 해치웠는데 이게 은근히 재미있었다. 마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까. 계속 보류하던 악!의 조직은 메인인 전투...
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게임 기획
타임머신 시뮬레이션
[1]
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똥똥배 | 409 | | 2014-09-10 | 2014-09-11 01:58 |
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...
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게임 기획
천재와 시간 - 액션과 천재의 종류
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똥똥배 | 376 | | 2014-09-11 | 2014-09-11 21:04 |
일단 천재에게 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 1) 전수 - 미래의 일을 알려주거나 기술을 전한다. 2) 타임머신 태우기 - 타임머신에 태워서 다른 시간대로 보낼 수 있다. 과학자 경우 타임머신이 개발된 시대로 데려오면 더 빠른 속도로 기술을 습득하게 된다...
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게임 기획
도련님 용사
[3]
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똥똥배 | 362 | | 2014-09-23 | 2014-09-28 07:49 |
재벌 2세가 주인공인 RPG. 집에서 놀기만 하는 아들을 보고 아버지가 마왕이나 잡으러 가라고 해서 모험이 시작. 시작할 때 최고의 장비와 소지금도 엄청나게 가지고 시작한다. 만약 소지금이 떨어져도 아버지에게 전화를 하면 몇억씩 그냥 준다. 퀘스트를 받...
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게임 기획
네크로맨서
[1]
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A.미스릴 | 358 | | 2014-09-29 | 2014-12-28 01:06 |
주인공은 죽은 캐릭터를 살릴 수 있다. 살린 캐릭터는 집(또는 일정장소)에 있으며 그중 일부를 파티에 낄 수 있다. 통솔력이 높을수록 살린채로 유지할수있는 캐릭터수나 파티에 낄수있는 캐릭터수가 늘어난다. 주인공 자신도 전투시 암흑마법계통으로 싸울 ...
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게임 기획
광부킹 김광부
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hunnywind | 397 | | 2014-10-09 | 2014-10-09 06:18 |
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와 광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리
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게임 기획
AI 배틀 - 동료 의식
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똥똥배 | 430 | | 2014-10-16 | 2014-10-16 21:37 |
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.
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게임 기획
천재들의 게임
[2]
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똥똥배 | 500 | | 2014-10-23 | 2014-11-04 16:43 |
이 게임은 버튼이 A, B 두개밖에 없다. A와 B 버튼을 8번 빠르게 누름으로 8자리의 이진수, (A버튼이 0, B버튼이 1을 뜻한다고 보면 된다) 즉 256개의 조합을 만드는데, 이것이 문자로 인식된다. 이런 식으로 만들어진 문자를 게임이 받아들여서 액션이 일어나...
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게임 기획
트루먼 쇼 심즈
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노루발 | 327 | | 2015-11-26 | 2015-11-26 01:01 |
처음에는 심즈 같지만 게임을 진행하다 보면 캐릭터들이 자의식이 생겨 게임 속을 탈출하려고 한다. 이들을 설득해서 다시 게임 속으로 돌려보낼 수도 있고 탈출하게 내버려 둘 수도 있고 그냥 다 죽일 수도 있음. 자의식이 생기는 단계에서 디테일하게 표현하...
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게임 기획
도서 아트 온라인
[1]
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노루발 | 486 | | 2014-11-12 | 2014-11-18 08:45 |
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.
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게임 기획
게임 만드는 게임
[1]
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hunnywind | 528 | | 2014-11-27 | 2014-11-27 08:20 |
학교 수업중에 하나인 "게임 프로젝트" 수업을 들으면서 마지막으로 제출하는 게임입니다 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// '기획자' , '프로그래머' , '그래픽 아티스트' 중에 한명을 선택...
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게임 기획
사립탐정이동헌4 - 장기 가챠, 장기 합성
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똥똥배 | 522 | | 2014-12-06 | 2014-12-06 17:45 |
말 그대로 장기를 가챠로 뽑거나 합성, 강화가 가능하다. 물론 과금 요소가 아니라 개그, 패러디 요소이다. 심장과 대장을 합성해서 심장+1이 나온다던가 그런 식.
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게임 기획
던전마스터 던전킹
[1]
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hunnywind | 435 | | 2014-12-15 | 2014-12-15 03:54 |
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사 -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...
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게임 기획
슈퍼 키릴 브라더스
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노루발 | 308 | | 2015-03-13 | 2015-03-13 23:48 |
콘스탄틴-키릴과 메소디우스 둘 중 하나를 골라 게임을 시작한다. 적은 로그라이크처럼 문자 하나로 나오는데, 로마자 알파벳이 아닌 키릴 문자 알파벳으로 등장한다. д는 дракон(드래곤) к는 кот(고양이) 식으로.. 키릴 문자 학습 게임이다. 플랫포머로 만들...
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게임 기획
게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크
[6]
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닥티김 | 463 | | 2015-01-06 | 2015-01-06 07:33 |
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...
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게임 기획
웹캠을 사용한 공포 게임
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노루발 | 367 | | 2015-11-13 | 2015-11-13 20:28 |
플레이어에게 웹캠이 연결되어 있다면 웹캠을 사용해 섬뜩한 연출을 한다. 예를 들어 살인마가 주인공을 살해한 뒤 "좋아, 다음은 누구로 할까... 그래, 이 녀석인가." 같은 대사를 읊조리며 플레이어의 방이나 사진을 보여준다던지...
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