메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

Play by chat

서기

이 글은 'Play by chat'의 기본적인 룰을 설명합니다.


게임을 플레이 할 때, 언제나 하기된 사항을 염두에 두십시오.


또한, 이 룰은 아직 완성되지 않았습니다.



Play by chat


이 게임은 하나의 이야기를 바탕으로 하고 있습니다.


당신은 이 이야기 선상에서 하나의 캐릭터가 되어 활동할 수 있습니다.


이렇게 캐릭터를 움직이는 당신을 '채터'라고 부릅니다.


또한 이들 '채터'를 조율하고 최종적인 행동 방침을 정하는 것이 '마스터'입니다.


게임 내내 당신이 어떤 행동을 할 지는 자유이지만, 당신이 행동한 모든 것이 결과로 나타나는 것은 아닙니다.


'Play by chat'은 당신이 생각하는 것 이상으로 자유도를 제한 받는 게임이란 것을 명심하십시오.



게임 방법


매 분기마다 채터는 선택」,「행동」,「발언」을 합니다.


선택」은 분기에서의 행동을 결정합니다.


행동」은 선택의 구체적인 방침을 결정합니다.


「발언」은 통상 게임의 대화와 같은 기능을 합니다.


예를 들어봅시다.


여행을 하던 중, 근방에서 수상한 행적이 감지되었습니다.


여기서 당신은 마스터가 미리 정해둔 분기를선택」할 수 있습니다.


만약 당신이 '조사한다.'를선택한다면, 당신은 다음으로「행동」을 결정해야 합니다.


이곳에서 채터는, 각자가 가진 직업에 따라 몇 가지 구체적인 방침을 정하게 됩니다.


예를들어, 당신이 '정령'이라면 주변 정령들과의 감응을 할 수 있습니다.


혹은 당신이 '학생'이라면 직접 주변을 뛰어다녀 조사해볼 수가 있습니다.


물론, 채터에 따라행동」이 충돌하는 경우가 잦기 때문에, 최종적으로는 마스터가 이것들을 조율합니다.


「발언」은 통상 게임의 '채팅'과 유사합니다.


당신은 「발언」을 통해 다른 채터를 설득할 수도 있고, 일행의 선택에 이의를 제기 해 설전을 벌일 수도 있습니다.


혹은 상황과 전혀 상관없는 개그를 할 수도, 아무 말도 하지 않을 수도 있습니다.


「발언」의 활용 방법은 무궁무진하며, 당신은 이것이 '적군 유닛'에도 유효함을 감안해야 합니다.



직업


채터는 아래의 여덟가지 직업 중 하나를 갖게 됩니다.


「문지기」,「학생」,「성직자」,「마법사」,「담피르」,「방랑시인」,「정령」,「학자」.


이 중 상당수는 첫 조우시 '적군 유닛'으로 마주하게 됩니다.


그러나 가장 중요한 것은, 직업에 따라 일행에 합류하는 시점이 크게 차이난다는 것입니다.


가장 처음에 행동하는 것은「문지기」이며, 가장 후반에 합류하는 것이「학자」입니다.


이 중「문지기」와 「기타 캐릭터」는 마스터가 움직이게 됩니다.


「기타 캐릭터」란, 상위 8개 직업에 속하지 않는 모든 직업군을 말합니다.



무기


직업에 따라 채터들은 각각 알맞은 무기를 지급받습니다.


「문지기」는 맨손과 장갑을 사용합니다.


「학생」은 새총과 같은 소도구를 사용합니다.


「성직자」는 메이스를 사용합니다.


마법사」는 지팡이를 사용합니다.


「담피르」단검을 사용합니다.


「방랑시인」역시 단검과 악기를 사용합니다.


「정령」은 나뭇가지와 같은 주변 사물들을 매개물로 사용합니다.


「학자」는 간단한 폭약과 폭탄, 여러 약물들을 사용합니다.



주사위


채터는 20면체 주사위와 8면체 주사위, 1면체 주사위를 하나씩 사용합니다.


20면체 주사위는 전투시 채터의 공격력을 결정합니다.


8면체 주사위는 전투시 채터의 적중률을 결정합니다.


그리고 일상적인 경우에는 당신이 '행동'할 때의 우선권을 결정합니다.


1면체 주사위는 통상적인 경우에는 의미를 갖지 않습니다.



베타 버전


베타 버전의 경우, 채터는 단 두명으로 제한되며, 주사위도 8면체 주사위 하나만을 사용합니다.


또한 이야기의 상당수가 생략됩니다.


베타 버전은 어디까지나 테스트를 목적으로 한다는 것을 염두에 두십시오.



이상이, 'Play by chat' 의 기본적인 룰에 대한 설명입니다.


더 상세한 룰이나 자세한 예시는 '사전'을 참고해주십시오.


감사합니다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
601
등록일 :
2013.03.30
21:57:55 (*.245.187.60)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=684079
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
138 게임 기획 안나이야기 [5] 세이롬 2878   2008-06-23 2008-06-25 05:24
(사과대신)안나라는용병이 해적에게 피해받고있는 마을을 지키는겡미 차암 시험삼아해보니재미있었던;;  
137 게임 기획 낮의세계 밤의세계 + 캐슬베니아 2 A.미스릴 2152   2008-06-24 2008-12-20 23:19
밤이되면 세계가 변하는설정. 저녁 8시를 기점으로 시공간이 뒤틀리면서 건물의 모양이나 동물의 모양이 흉측하게 변하고, 무생물이 말을하며 심지어는 나무에서 피가나오는등의 해괴한일이 벌어진다. 다만 사람과 하늘, 땅, 물 만큼은 아무런 변화가 없으며 ...  
136 게임 기획 RTS 마왕놀이 A.미스릴 1963   2008-06-24 2008-06-24 05:11
마왕놀이는 거의 SRPG인데 마왕놀이 3 같은 경우는 많은 유닛들의 턴을 다 봐주느라 짜증을 불러일으킨다. 마왕놀이 3의 경우처럼 많은 유닛을 통솔할 땐 턴 시뮬레이션의 방식 대신 리얼타임 시뮬레이션의 방식을 사용하는게 어떨까요? 인간은 농사를 짓거나,...  
135 게임 기획 쿠소게임의 대반란 [4] A.미스릴 4969   2008-07-07 2008-07-08 16:40
히로시라는 남자가 있었다. 그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관) 그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고 히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압...  
134 게임 기획 정통 RPG!!! [3] A.미스릴 3318   2008-07-13 2008-07-17 05:45
정통 RPG란 RPG의 스토리를 계승해서 만든다는 일종의 "반어법"제목입니다 맨 처음엔 남주인공이 기사계통, 여주인공이 마법사계통인 것처럼 보이다가 알고보니 반대. 선택받은 자도 처음엔 남주인공인것처럼 하다가 실제론 여주인공이다. 주인공은 나중에 알...  
133 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
132 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
131 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 3056   2008-09-04 2008-09-10 15:16
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...  
130 게임 기획 현시창 게임 [1] 1597   2008-09-07 2008-09-08 07:15
주인공이 용사가 되어서 모험을 떠나려고 한다. 하지만 장비 가격이 너무 비싸고, 설상가상으로 몬스터가 너무 강하다. 결국 주인공은 GG치고 평범하게 살아간다.  
129 게임 기획 현실 RPG [3] 장펭돌 4843   2008-10-09 2008-10-14 05:58
항상 제가 게임에서 구현시켜 보고싶은것은 조금더 현실처럼 느껴지는... 주변에서 보는것을 게임화 하는것이 제가 원하는것입니다. 물론 평소 생활처럼만 게임이 진행된다면 무척 재미없을테니 다른 게임적 요소를 추가시킨다는 전제조건 하에... Google Eart...  
128 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2001   2008-11-02 2019-03-19 23:15
간단한 게임이다. 스테이지는 2개로 나눠진다. 결혼식에서 그녀를 뺏겠습니다를 부르는 스테이지, 할머니 칠순잔치에서 8:45Heaven을 부르는 스테이지이다. 두 스테이지의 차이는 그냥 배경의 차이와 리듬의 누를게 다르다는 차이다. 스테이지를 시작하면 전형...  
127 게임 기획 노예 [2] 비터스틸 2038   2009-05-08 2009-05-22 08:10
플레이어는 악의 흑마법사가 창조한 괴물이다. 플레이어는 주인의 명령을 무조건 따라야한다. 언제든 명령에 따르지 않거나 마법사를 공격할 수도 있지만 즉시 게임오버다. 마법사는 왕에게 원한을 가지고 있다. 플레이어의 최종 목표는 왕을 죽이는 것이다. ...  
126 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2443   2009-07-03 2009-07-03 05:19
 
125 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...  
124 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 1813   2009-03-14 2009-03-31 18:12
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?  
123 게임 기획 밑에 펭돌이 댓글단거에 또다른 아이디어가 번쩍 [5] 쿠로쇼우 2172   2009-04-10 2009-04-14 02:13
주인공은 암살자 적을 최대한 편안하게 죽여야 한다 수면제를 먹여 죽이든, 총알을 뇌에 관통하게 하든 편안하게 죽여야 한다 뭐 폐에 구멍을 내거나, 목을 졸라서 고통스럽게 죽이면 하루가 끝나고, 꿈을 꿀때 내가 죽인 사람이 나와서 괴롭힌다 {꿈꾸는 부분...  
122 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2136   2009-06-26 2009-06-27 20:05
정월 대보름에 남에게 '내 더위 사가라'하면서 더위를 파는 놀이를 발전시킨 것. 참가자들은 각자 밀폐된 방에서 게임을 하게 된다. 방의 온도는 처음에 20도로 시작되는데, 여기서 서로 게임으로 서로의 더위를 사거나 팔 수 있다. 만약 20도와 20도의 방에 ...  
121 게임 기획 모기 잡기 데스 서바이벌 이동헌 2094   2009-06-28 2009-06-28 07:46
플레이어:10명에서 5천 8백만명 장소:출구가 하나뿐인 아주 큰 호텔이나 출구가 하나뿐인 감금된 공간(학교 등) 플레이 도구:1인당 하나씩 모기를 잡을 도구,지퍼 백 100장(1인의 소유량) 플레이 준비:플레이어는 각각 하나씩의 방을 갖는다 플레이 방법: 게...  
120 게임 기획 배변의 신이여 도와주소서 rpg [1] 이동헌 4989   2009-06-28 2009-07-12 18:47
시작하면 주인공은 변비에 걸린 상태. 일반 rpg와 비슷한 스토리이나 x이 마려울수록 즉 배변 게이지가 올라갈수록 공격력과 스피드가 느려진다는 참신한 시스템. 맵과 마을에 있는 화장실에 가야 배변 게이지를 줄일 수 있으나 미니게임을 해야 한다. ddr처럼...  
119 게임 기획 성능 스탯 Telcontar 2231   2009-06-29 2019-03-19 23:15
현재 게임들을 보면 1.게임을 오래 해서 레벨이 높을 수록 강하다 2.컨트롤이 좋아서 실력이 높을 수록 강하다 3.스탯 분배를 잘 할 수록 강하다 이 정도로 나눌 수 있습니다 여기에 추가할 수 있는 요소가 있습니다 바로, 컴퓨터 성능이 좋을 수록 강하다 보...