메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환.
비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다.

캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로
GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지. 합산이 1 이하일경우 무조건 1이 줄어든다. 0이되고, HP가 전부 줄어들면 전투불능.
SP(정신게이지) : 평균 20 레벨업으로만 증가가능. "기능"(슈로대식으로 말하면 정신기)을 사용하면 줄어드는 게이지.
HP : 평균 10000 개조로만 증가가능. 전부 줄어 패배했을때. 맵화면에서 GP100을 소비해 풀회복한다. 회복할시, 격파한 상대에게 경험치를 상당수 준다. 100이하로 남아있다면 남아있는GP%만큼 회복.
MP : 보통 300. 개조로만 증가가능. 100당 게이지 1줄.
NMP :보통0. 개조로만 증가가능. 전투 시작시 차있는 게이지의 양. 100당 한줄.
TP : 보통 50. 100이 1초. 레벨업으로만 증가가능. 상대의 HP를0으로 만들고 무방비상태의 적이 바닥에 떨어져도 때릴 수 있는 시간. 적이 떠있을때도 지나가며, 전부 줄어도 공중에 있다면 계속 때릴 수 있다.
STP : 0~2. 레벨업으로만 증가가능. 동료와 근접해있고, 동료가 "스트라이커"사용가능일때 스트라이커로 난입할 수 있는 횟수.
공격력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 기술데미지의 기본치에 공격력을 추가.
방어력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 피해 데미지에 방어력/1000을 깎는다.
이동력 : 4~8. 통상방법 증가불가. 말그대로 몇칸 이동할 수 있는지 알려주는 치수.

스트라이커 : 유/무 근접한 동료를 전투중에 스트라이커로 부른다. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
이단점프 : 유/무 2단점프가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
공중대쉬 : 유/무 공중대쉬가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 이하생략.
구르기 : 유/무 구르기 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
제자리 회피 : 유/무 제자리 회피 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
캔슬 : 유/무 기술 캔슬 이하생략.
슈퍼캔슬 : 유/무 필살기나 초필살기를 캔슬해 초필살기로 이어줄수 있나 없나를 알려주는 스텟.
장착갯수 : 2~4. 증가불가. 아이템을 장착할 수 있는 슬롯의 갯수.

캐릭터들.
다른 격투게임에서 캐릭터를 빼와서 팬게임 형식으로 만들어도 되겠고,
직접 만들어도 되겠다.(귀찮겠지만.)
단, 캐릭터는 3가지 타입이 있으면 좋겠다.
데미지는 좋지만 히트수가 적어 HP깎기 좋은타입.
데미지와 히트수가 중간이라 쓰기 쉬운타입.
데미지는 낮지만 히트수가 초절이라 GP깎기 좋은타입.
그리고 적캐릭터는 GP가 없거나 낮아서 한두번 이기면 터지게 해놔야겠고..
보스는 GP가 기본 300은 돼야겠져 보스니까 ^^

기본적인 뼈대는 이렇슴다.
근데 만들어지기 힘든아이디어네요 아싸 망 ㅋ
분류 :
게임 기획
조회 수 :
5175
등록일 :
2009.07.16
04:59:43 (*.172.0.49)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=288527

포와로

2009.07.16
05:51:49
(*.199.50.138)
슈로대식 RPG가 SRPG(즉 시뮬레이션 롤 플레잉 게임)인데 말입니다.

"전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지"

이구분은 어떻게 해석해야하죠?
HP0 이면 일단 죽은 상태일태이고 에너지가 10 남은 상황에서 11100의 데미지로 공격하면 상대한테 10이라는 데미지를 돌려준다는 건가요?

Ryuki

2009.07.16
06:40:29
(*.172.0.49)
GP를 깎는다는 말입니다.
어쨌든 HP를 GP로 회복할수 있으니까요. GP와 HP가 전부 떨어지면 그 캐릭터 전투불능이고 말이죠.

대슬

2009.07.16
08:12:17
(*.234.210.153)
시스템 디테일은 다르지만, 기본적인 컨셉이 비슷한 게임이 있던 걸로 기억합니다. 세가 세턴용으로 저희집에 있었는데.. 제목은 기억 안 나네요.

Ryuki

2009.07.16
23:19:23
(*.172.0.49)
아 망한 기획이 됐네영.

흑곰

2009.07.17
06:34:17
(*.130.77.168)
비슷한 게임이 이미 있다고해서 망한 기획은 아니라고 생각.

그렇게 따지면 끝도없기 때문에.. 괜찮은 기획이라 봅니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
158 게임 기획 공검전사 리메이크 [2] A.미스릴 2496   2008-05-10 2008-05-13 22:17
네모상자님이 만든 공검전사의 리메이크 마우스를 사용하며 마우스 커서가 곧 공검전사이다 공이 주어지며 적의 공격을 요리조리 피하고 공과 공검전사가 부딪히거나 마우스 왼쪽 클릭을 하여 검 휘두르기를 사용하여 약간 더 넓은 범위 안의 공을 쳐서 튕겨내...  
157 게임 기획 리브20000000 [3] file 보가드 1741   2008-06-15 2008-06-16 03:39
 
156 게임 기획 용사레이스 개량 [4] A.미스릴 2917   2008-06-22 2008-12-20 23:19
원본(지나가는행인A님 작성) 때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다 근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다 그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스 주어...  
155 게임 기획 2MB의 시위진압 [2] A.미스릴 2942   2008-06-22 2008-06-24 04:10
대통령 2mb이 벌인 많은 일은 많은 종류의 사람들의 원성을 샀고 각기 별 사람들이 이명박을 규탄하기 위해 시위를 벌였다. 2mb의 충실한 충복이자 개인 경찰총장 어청수께서는 충성하는 모든 시위를 불법시위로 몰아 진압하라는 2mb의 명을 받들어 이행한다. ...  
154 게임 기획 안나이야기 [5] 세이롬 2878   2008-06-23 2008-06-25 05:24
(사과대신)안나라는용병이 해적에게 피해받고있는 마을을 지키는겡미 차암 시험삼아해보니재미있었던;;  
153 게임 기획 낮의세계 밤의세계 + 캐슬베니아 2 A.미스릴 2152   2008-06-24 2008-12-20 23:19
밤이되면 세계가 변하는설정. 저녁 8시를 기점으로 시공간이 뒤틀리면서 건물의 모양이나 동물의 모양이 흉측하게 변하고, 무생물이 말을하며 심지어는 나무에서 피가나오는등의 해괴한일이 벌어진다. 다만 사람과 하늘, 땅, 물 만큼은 아무런 변화가 없으며 ...  
152 게임 기획 RTS 마왕놀이 A.미스릴 1963   2008-06-24 2008-06-24 05:11
마왕놀이는 거의 SRPG인데 마왕놀이 3 같은 경우는 많은 유닛들의 턴을 다 봐주느라 짜증을 불러일으킨다. 마왕놀이 3의 경우처럼 많은 유닛을 통솔할 땐 턴 시뮬레이션의 방식 대신 리얼타임 시뮬레이션의 방식을 사용하는게 어떨까요? 인간은 농사를 짓거나,...  
151 게임 기획 쿠소게임의 대반란 [4] A.미스릴 4969   2008-07-07 2008-07-08 16:40
히로시라는 남자가 있었다. 그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관) 그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고 히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압...  
150 게임 기획 정통 RPG!!! [3] A.미스릴 3318   2008-07-13 2008-07-17 05:45
정통 RPG란 RPG의 스토리를 계승해서 만든다는 일종의 "반어법"제목입니다 맨 처음엔 남주인공이 기사계통, 여주인공이 마법사계통인 것처럼 보이다가 알고보니 반대. 선택받은 자도 처음엔 남주인공인것처럼 하다가 실제론 여주인공이다. 주인공은 나중에 알...  
149 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
148 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
147 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.  
146 게임 기획 이상한 차원대모험 팽드로 1754   2008-08-22 2008-08-22 23:42
일단 주인공은 사쿠라(데모노포비아의 주인공)이다 이게임은 리스와의 대결후의 이야기다 일단 주인공은 사망후 부활하게된면 강해진다는 설정이다 그리고 다른 세계관에 갈수있다(그리고RPG의 요소도넣을면 좋다) 그리고 끌이보이지않는 스토리와 최악의임무(...  
145 게임 기획 새우잡이항해시대 [4] 장펭호 1822   2008-08-23 2008-08-25 20:35
이것은 코에이의 대항해시대를 모티브로 기획되었다. 게임을 시작하면 주인공은 서울역을 떠돌아다니는 백수로 시작한다. 서울역에 분포되어있는 수많은 NPC(노숙자,길잃은 어린 아이들,가출소년등등...)들중 자신과 함께 새우잡이배를 탈 동료들을 구해야 한...  
144 게임 기획 놀러오세요, 혼둠의 숲 [4] file 장펭호 1975   2008-08-25 2008-08-27 20:21
 
143 게임 기획 펭귄의 대모험 [3] 장펭돌 1469   2008-08-27 2008-08-28 22:13
혼둠의 펭귄 세마리가 여행을 간다. 펭귄1 . 장펭돌 펭귄2. 장펭호 펭귄3. 펭드로 이 세마리는 다같이 여행을 가는데 언제든지 세 캐릭터를 교환해서 사용할 수 있다. 게임의 주된 목표는 썰렁한 개그로 상대를 얼리며 전진하는것 상대가 내는 퀴즈를 단순히 ...  
142 게임 기획 용사탄생2 [2] 흑곰 1424   2008-08-27 2008-08-28 08:31
장르는 육성시뮬레이션. 게임은 중얼영감의 '오고있다.. 오고있어'로 시작. 아버지는 아들을 괴롭히기 위한 목적으로 용사로 키우기로 결심한다. 이때 기존의 여러나라를 여행하는 방식은 글러먹었다고 생각하고, 뒷마당에 몬스터를 길러서 필요할 때 잡기로 ...  
141 게임 기획 인생은 추월 해야하는것 [2] 풀~곰 1866   2008-08-28 2009-01-18 09:00
인생은 추월 해야하는것 은 개임이름 처음시작은 뭐 이렇개 야!북돌구야 일어나!(퍽) (퍽) 북돌구는 눈탱밤탱 (내가다 얼굴을 그릴꺼임) 주인공들: 북돌구(주인공) 여자입니다(여자) 전재산 (도박집 도박집주인 이집은 망했다 에서 나옴) 캣새키(재작자 숨겨진...  
140 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 3056   2008-09-04 2008-09-10 15:16
적과의 전투에서 적의 약점이나 속성을 파악하는 것이 승리의 절대적인 요소인 RPG. LV은 없고 적들과 싸우며 적들의 특징을 기록하는 도감을 채워가면서 강해진다. 경험 = 강함으로 직결되는 게임. 한 번 플레이해 본 사람은 다음번에 쉽게 플레이할 수 있기 ...  
139 게임 기획 현시창 게임 [1] 1597   2008-09-07 2008-09-08 07:15
주인공이 용사가 되어서 모험을 떠나려고 한다. 하지만 장비 가격이 너무 비싸고, 설상가상으로 몬스터가 너무 강하다. 결국 주인공은 GG치고 평범하게 살아간다.