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자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

금목걸이님의 "마왕 여자친구 만들기"의 일종의 후속작(?)입니다.

수능끝난후 기말시즌 끝나면 금목님이랑 같이 개발하기로 했습니다.


게임 특징

RPG이긴 한데 거상처럼 조작이 전략시뮬레이션 형식입니다.

거상이랑 달리 필드자체가 전투필드고 필드이동하러면 이동하는 존에 어택땅찍어서 동료를 우루루 몰고가야됨


스토리

여자인 마왕이 남자친구를 찾으러 다님


클래스


1.전사

안봐도 알겠죠?

2.사수

안봐도 알죠?

3.법사

이 클래스는 꽤 희귀해서 합세가능한 동료를 전부 끌어모았다고 해도 3명을 넘지 못함.(물론 초반에 1명정돈 주어짐)

다른 케릭터는 HP밖에 없지만 얘는 MP가 있음. 어택땅을 찍을 경우 자동시전 마법의 자동시전이 켜져있으면 그걸로 공격하고, 없으면 멀뚱멀뚱 서있음.

* Infernal Hand (말은 1레벨부터 배울수있지만 마왕의 경우 배우는데에 갈수있을때까지 이벤트진행하는데 오래걸림) (자동시전)

스플래시마법 스타2 화염차의 그것을 생각하면 됩니다. 중간사거리. 기본데미지 추가에 시전속도문제로 후반가면 위력이 떨어집니다. 

* Energy Shield (말은 5레벨이지만 초반의 동료법사가 이걸 기본적으로 배울것이므로 불마법보다 빨리써볼듯)

동료에게 버프를 걸어서 입는 물리데미지를 2 깎습니다. 물론 초반 후반을 가리지 않고 22222이기 때문에 후반가면 쓸일이 없음.

* Warpgate (8레벨)

합류 안한 전사/사수계 동료 중 1명을 풀체력으로 임의로 소환. 소환된애가 체력이 다닳으면 역소환됩니다. 경험치공유도 됨

1번 쓴후 당분간 못씁니다.

* Transfer Power (14레벨)

동료 법사에게 MP를 전해줍니다.

* Warpgate x2 (16레벨)

Warpgate를 쓸 경우 Warpgatex2로 바뀌며 바로 1번 더 쓸 수 있게 됨.

* Lightning Arrow (18레벨) (자동시전)

이제 어택땅하면 법사가 약간의 MP를 이용해서 사수흉내를 낼수 있음

* Warpgate x3 (24레벨)

* Nuclear Storm (30레벨)

지속적인 광범위 무속성 폭발마법. 스타의 싸이오닉폭풍을 생각하면 됨 엄청난 MP가 들어서 Transfer Power로 한쪽에 몰아서 사용하는 테크닉도 필요

* Warpgate x4 (32레벨)

* Warpgate x5 (40레벨)

* Fire Arrow (아이템 옵션으로 습득)

초반에 라이트닝 애로우 없을때 얻으면 대체해서 쓸수있음

물론 위력은 떨어짐


4.마왕

마왕클래스=주인공 주인공=마왕클래스

특이하게 무술레벨과 마법레벨로 나뉘어져있어서 전사와 법사의 특성을 다가진채로 무렙1 마렙1로 시작

능력치는 피타고라스의 정리로 계산되나(그래도 높겠지만) HP는 그런거 없이 렙오르는대로 오르므로

무렙과 마렙이 골고루 오르면 마왕의 HP가 깡패가 됨.(처음시작시에도 전사보다 훨씬 높은 체력)

MP는 마렙에만 영향.

조작은 법사와 같으나 자동시전이 없으면 근접공격을 합니다.


아이템

디아블로처럼 기본템에 랜덤으로 옵이 붙는 형식 노말,매직,레어,셋트가 있는데 

딴건 비슷하지만 셋트가 디아블로2의 셋트의 개념과 많이 다릅니다.

레어와 동일하지만, 셋트의 종류에 따라 고정옵이 1~3가지 있는 식.

당연하지만 옵의 종류는 그렇게 다양하지 못합니다.(...)


게임 진행

마왕 여친 만들기처럼, 이벤트들이 흩어져 있고 자유롭게 찾아서 하는식

메인 이벤트가 있겠지만 생각 안 했음

다만 주 마을이 2개가 넘어가면 안됨

시나리오는 금목님의 영역


그래픽

손노리의 고전 명작(...인가?)"포가튼 사가"의 케릭터들을 빌릴 생각

그러나 자작 도트들도 끼워넣을 필요가 있을듯


현재 개발방법에 2가지 길이 생겼음

1.어쩌라고님을 따라 DirectX

2.소라야님을 따라 SDL

3.아무 도움 못받고 DirectX(이경우 OTL...)

DirectX와 SDL 자체가 겉햝기로 대강대강 익힌 적이 있으니까요

분류 :
게임 기획
조회 수 :
1430
등록일 :
2011.10.02
18:18:49 (*.207.11.8)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=368048

아페이론

2011.10.02
19:32:36
(*.115.221.164)

역시 게임 제작의 로망은 자작엔진이죠! 다이렉트ㄱㄱㄱㄱ

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79 게임 기획 이거시 진정한 인생 [2] 이동헌 2472   2009-10-03 2010-04-11 15:08
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