메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

삼국지와 문명같은 워(War) 게임.

세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만
워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다.
보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다.
하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다.

제목처럼 제일 중요한 것은 '대의 명분'.
전쟁을 명분없이 일으킬 수 없는 것 처럼,
수 많은 국가들이 있는데 자신이 충분히 한 나라를 칠 수 있는 명분을 만든 뒤
주변국들을 설득시켜서 정복해 나가는 게임이다.

주변국들이 손을 들어주느냐 마느냐는 평상시 외교 관계에 의해 좌우되고,
자신의 명분도 세계 정세에 영향을 받기 때문에
강대국의 힘을 붙어서 나라를 안정으로 이끌지
강대국 하나를 타깃으로 작은 나라를 연합시킬지
플레이어의 선택에 따라 세계 정세가 다양하게 변화한다.
분류 :
게임 기획
조회 수 :
2246
등록일 :
2010.05.31
05:18:54 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=303700

한코

2010.05.31
05:28:25
(*.245.226.3)
제가 해본 게임 중에 그나마 외교가 중요한 게임은 '슈퍼파워2'.
1편은 안해봤는데 2에선 주변국과의 관계가 꽤 중요하죠.
관계 안좋으면 정말 하기 힙듭니다.

정동명

2010.05.31
09:58:44
(*.169.63.247)
정말 저도 이런 게임을 원했었지만 전혀 나오지 않더군요.
만들기 어렵기도 하겠지만 여러나라의 역사에 나오는 외교의 예들만 모아도 어느정도 분량이 나올 것 같은데.
슈퍼파워에 외교가 있다고는 하지만 그것도 삼국지에서 주변국과의 관계에 따른 난이도랑 똑같을뿐
외교가 나쁘고 좋고에 따른 여러가지 경우가 있어야하는데, 관계 좋으면 잘 안 쳐들어오고 나쁘면 많이 쳐들어와서
어려운 것일 뿐이죠. 실제 세계에서는 그 나라랑 사이가 나쁘다고 해서 그런식으로 하는 경우는 아주 드문데 말이죠.
이런 게임은 영영 못 나올거라고 생각하고 있긴한데, 제가 다 늙어서 컴퓨터도 고대의유물 수준이 되면 나올지도 모르겠군요.

플레이어

2010.05.31
11:02:32
(*.9.70.44)
trpg비스무리하게 ai없이 플레이어만 있다면

지금도 어느정도 구현은 할 수 있을거 같은데요

정동명

2010.05.31
11:29:27
(*.169.63.247)
그런 것 또한 여러개가 있죠. 사람끼리 해서 그런 게 되도록 시도한게,
하지만 이곳에도 문제점이 있지요. 이걸 게임이라고 인식하고 하기때문에 무리수를 마음껏 두는 사람이 많고
인간은 꼼수라는 것도 쓰려고 한다는 점입니다. (이외에도 상당히 많은 문제점이 있지요.)
거기다가 이게 정점일지 아닐지는 모르지만 상당히 높은 수준에 위치하니, 어느정도가지고는 이러한 느낌을 줄 수 없다는 것이죠.

똥똥배

2010.05.31
17:45:09
(*.236.172.249)
음, 정동명님 말씀을 들으니 깨닫는 게 있네요.
일단 '게임으로 인식한다'. 이 부분이 중요한 것 같군요.
사실상 현실에서 전쟁은 절대 일어나서는 안 되는 것으로 생각되지만,
게임에서는 그런 통념에서 벗어나 자유롭게 전쟁을 하는데서 쾌락을 얻으니까
결국 이런 외교 게임을 만들어 봤자 게임으로서는 어떤 쾌감을 줄지가 문제일 듯 하군요.

일단 제가 적어놓은 것으로만으론
열심히 힘들게 군사 뽑고, 훈련시킨 애들을
말 몇 마디로 무력화 시키는 재미를 줄 수는 있다고 생각합니다만.

똥똥배

2010.05.31
17:55:21
(*.236.172.249)
음, 역사에서 등장하는 외교에 관련된 위인들을 동시에 나오게 해서 외교전을 펼치는 것도 재미있을 것 같네요.
고려의 서희, 진나리 장의, 소진, 독일의 비스마르크 등등...
제갈량도 빠질 수 없겠군요.
음... 외교의 역사는 따로 공부를 해봐야 될 듯. 별로 아는 사람이 없네...

플레이어

2010.06.01
01:03:53
(*.9.70.44)
광해군의 줄타기 외교를 체험하는 게임을 만든다던가

라는 아이디어도 있겠네요

똥똥배

2010.06.01
01:15:39
(*.236.172.249)
그런건 캠페인이나 시나리오 모드로 들어가겠죠?
<서희의 거란과의 담판>이라든가...
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
158 게임 기획 악!의 조직 - AI 제작 [1] 똥똥배 347   2014-08-27 2014-08-28 23:41
최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데 내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서 쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서 결국 그 테스터를 해치웠는데 이게 은근히 재미있었다. 마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까. 계속 보류하던 악!의 조직은 메인인 전투...  
157 게임 기획 웹게임 '황금도시' 기획 스케치 [5] 대슬 335   2014-08-26 2014-08-28 23:40
  대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다. 근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데... --- “황금도시” 기획 스케치   1. 시놉시스   20XX년, 지구는 핵의 불길...  
156 게임 기획 대출산국지 [1] 똥똥배 322   2014-08-19 2014-08-22 08:39
갑자기 떠올라서 기획. 대출산시대 속편으로 대출산시대 + 삼국지다. 아이 낳아서 천하통일하는 게임. <카피라이트> 왕국의 미래는 당신의 정력에 달려 있습니다. <스토리> 막나아 공화국 역사에는 암흑기가 있었다. 이웃 좀나아 왕국에게 침략을 당한 막나아 ...  
155 게임 기획 판타지 외교 게임 [2] 똥똥배 304   2014-08-16 2014-08-17 05:49
100년전 용사에게 패해 봉인된 마왕이 부활했다. 하지만 한 번 용사에게 패배해서 봉인된 마왕의 신뢰는 바닥에 떨어졌다. 100종류의 괴물 종족들은 마왕을 따를 것인지, 인간과 협력할지 고민했다. 플레이어는 외교관으로 가능한 많은 종족을 자신들의 편으로...  
154 게임 기획 게임심의 통과게임 [1] 행123인 360   2014-07-05 2014-07-05 20:45
당신은 이미 세계적으로 흥행한 게임제작자.... 미국 유럽 중동 등등 거의 모든 나라의 시장을 정복했다 하지만 단 하나 부족한 것이 있었으니, 그것은 한국 진출에 실패했다는 것이다! 마지막 퍼즐을 맞추기 위해 한국에 들어와 회사를 설립한 당신 하지만 게...  
153 게임 기획 무한 클리어 RPG 꾸르꾸르최고가되어라 292   2014-06-09 2014-06-10 02:54
말 그대로 게임을 깰 방법이 엄청나게(무한히) 많은 게임. - 그냥 정석으로 마왕잡이.(단, 무지 어려워서 1회차는 사실상 불가능.) - 퀘스트와 명성'만'을 통해 강한 동료를 포섭, 혹은 설득.(불살로 최종보스까지 클리어 가능) - 보스를 상대로 강력한 스킬을...  
152 게임 기획 마왕선발 이동헌 노노시 285   2014-06-07 2014-06-07 11:45
이동헌2 이후 신입마왕이 된 이동헌. 이동헌3에서 잠깐 전환기를 갖고 마계로 간다. 사실 이동헌이라고 생각하고서 떠올린 아이디어는 아니지만.. 그냥 문득 아이디어 내다가 이동헌이 생각나서 그거에 맞춰 쓴다. 일단 게임의 장르는 지역거점형+RPG다. 이건 ...  
151 게임 기획 원격 공포물+ 똥똥배 251   2014-05-24 2014-05-24 20:45
원격 공포물 글은 아래 링크 : http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&search_keyword=%EC%83%81%ED%99%A9&search_target=title_content&document_srl=698420 게임 화면은 시작부터 끝까지 전화기 하나만 나와 있다. 플레이어가 할 수 있는 ...  
150 게임 기획 던전탈출 넘버원 [3] 똥똥배 454   2014-02-20 2014-02-20 09:33
로그라이크 게임. 그냥 로그라이크 게임인데 죽을 때마다 화면이 정지하면서 (주인공) 씨가 죽은 이유는? 같은 자막이 뜨고, 뒤에 전문가가 해설을 한다. 예를 들면 계단을 내려가다가 굴러떨어죽었으면 계단 전문가가 나와서 "지능이 떨어졌을 때 계단을 내려...  
149 게임 기획 유저가 확장 시키는 세계 [4] 똥똥배 464   2014-02-06 2014-02-14 00:41
꿈에서 본 게임인데, 게임은 단순히 어떤 방에서 방 안에 있는 물건으로 어떤 행동을 하는 것이다. 3D 게임... 이라기보다는 꿈이라서 내가 직접 게임속에 들어와 있다고 봐야 겠다. 아무튼 방 안의 어떤 물건으로 어떤 행동을 하면 그 전까지는 없던 설정이 ...  
148 게임 기획 마왕을 잡는 법 똥똥배 352   2014-02-03 2014-02-03 00:12
흔해빠진 용사가 마왕잡는 이야기. 먼저 용사는 수많은 용사지망생들과 함께 용사 시험을 치룬다. 1차는 필기로 몬스터의 약점이나 마족의 문화같은 것에 대해 나온다. 필기에 합격하게 되면 검술이나 마법으로 실기 시험을 치룬다. 시험에 합격해서 정식 용사...  
147 게임 기획 영웅이여, 내가 내려주는 시련을 겪고 더욱 강해서 괴물을 물리쳐라. [1] rkddl111 343   2013-12-15 2013-12-15 20:11
플레이어인 당신은 신이며,(번개의 신, 불의 신, 죽음의 신 등 다양하다.) 목적은 당신에게 주어진 영웅 유닛으로 괴물을 물리치는 것이다. 물론 당신은 강력한 장비를 하사하거나 엄청난 능력을 줄 수는 있지만 아무래도 그건 힘이 너무 드므로 다른 방법을 ...  
146 게임 기획 적당히 멍청해야 클리어 가능한 퀴즈게임. [2] rkddl111 381   2013-12-15 2013-12-18 15:54
문제를 맞출수록 문제의 난이도는 어려워지고 문제를 틀릴수록 문제의 난이도는 낮춰진다. 또한 문제를 맞추기만 하는경우 클리어에 도달하는 것은 불가능하다. 클리어 방법은 라이프의 한도 내에 최대한 틀리면서 답을 맞춰가는 것. 라이프를 올려주는 퀴즈...  
145 게임 기획 사라진 장기를 찾아서 [2] 똥똥배 469   2013-10-27 2013-10-28 19:38
그 이야기는 하나의 웰치스에서부터 시작된다. 누군가 건네준 웰치스를 먹고 정신을 잃은 주인공. 눈을 떠보니 그곳은 욕조 속이었다. 욕조에는 피가 흥건하고, 자신의 장기가 사라졌다는 걸 깨닫는다. 잃어버린 장기를 찾아나서는 이야기. 도시전설을 소재로 ...  
144 게임 기획 용사레이스 2 [2] A.미스릴 512   2013-10-25 2013-10-27 08:52
이름이 ABCD...인건 이름 안 정한 캐릭임 용사레이스와 진행방식은 거의 동일하나, 전투는 자동전투로 진행된다. 흥신소라는게 생겨서 온갖 더러운 임무들을 부탁할 수 있다. 용사레이스 1과 달리 다른 용사 파티끼리도 전쟁을 한다.(때문에 난이도는 훨씬 쉽...  
143 게임 기획 적의 행동 예측 시스템 똥똥배 495   2013-09-21 2013-09-21 11:09
보통 전략 시뮬에서 적의 행동은 예측하기 어렵다. 사실 AI가 어떻게 움직일지는 운에 맡기기 일쑤다. 제발 지금 HP가 없는 애는 패지 말아주세요. 이런 식으로. 보이지 않는 것만이 능사는 아니라고 본다. HP라는 추상적 수치도 게임 내에서는 보여줘서 전략...  
142 게임 기획 대가족을 만들자. [3] 똥똥배 654   2013-09-11 2013-09-17 07:34
자식 농사 게임. 일부다처제가 허용되는 마을에서 가능한 많은 동네 여자와 결혼해서 20살부터 죽을 때까지 자식 수 신기록을 세우는 게임. 체력관리를 잘못하면 사망할 수 있음. 많은 여자 리소스가 필요하므로(적어도 100명은 넘어야) 대부분 클론 여자로 대...  
141 게임 기획 중세시대 버젼 역전재판. [1] rkddl111 690   2013-08-24 2013-08-24 04:37
콘셉트는 간단하다. 당신은 마녀사냥꾼이 되어 추리로 진짜 마녀를 가려내는 게임. 마을 곳곳을 돌아다니며 증인과 증거물을 찾고 진짜 마녀나 이단을 찾고 유/무죄를 가려내면 끝 에피소드마다 다른 마을을 배경으로 플레이. 개중에는 마녀가 정말 하나도 없...  
140 게임 기획 타워 디펜스를 뚫어라! [2] rkddl111 644   2013-08-22 2013-08-26 19:38
일종의 퍼즐 게임으로 , 타워 디팬스의 역할(막기와 뚫기)을 바꿔서 미리 깔아져 있는 타워들을 플레이어가 몬스터들을 소환해서 뚫고 컴퓨터의 라이프 포인트를 0으로 만들면 승리. 제한 시간안에 못뚫거나 정해진 금화를 다 소모한 상태에서 실패해도 패배....  
139 게임 기획 취업자 육성 시뮬레이션 [1] rkddl111 541   2013-08-22 2013-08-23 06:29
당신은 갓 듣보잡 대학을 졸업한 27세의 무직자로, 2년 안에 스펙과 경험을 쌓고 백수생활을 탈출하는게 목표입니다. 당신이 쌓은 스펙과 경험에 따라 2년 후의 엔딩이 달라집니다. 스펙과 경험의 예 토익 800점 자격증 수십개 이상 연애하기 외국어 시험 만...