메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

히로시라는 남자가 있었다.
그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관)
그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고
히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압한다(저주의 관 ex)
그리고 히로시는 저주의 관을 나오면서 단칼에 베어버린 후
쿠소성을 자랑하는 게임들의 세계를 다니면서 암울한 주인공들을 모으는 계시를 받는다.
그리고 그는 데모노포비아의 세계에 가서 루시펠을 천사의 검으로 베어버린 후 사쿠리를 동료로 얻는다.
(이 부분은 http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?main=cmu&num=107384&table=cmu_yu 만화에서 따옴)
그리하여 초기 멤버가 히로시(근거리 Lv8),사쿠리(근거리 Lv1)로 구성된다.
하지만 이외에도 탐험할 세계는 많다. 모두 다니며 파티를 구성하라!

파트 1의 선택 스테이지들

치타맨
얻는 동료: 아폴로(원거리 Lv3), 헤라클레스(근거리 Lv3), 에이리스(근거리 Lv2)
치타맨들은 원숭이를 처치한 뒤 4차원 세계에 갇혀있으며 꺼내주고 전투나 모험 없이 끝난다

실버 서퍼
얻는 동료: 실버서퍼(원거리 Lv2)
실버 서퍼가 날아다니다가 주인공과 "살짝 스쳐서" 떨어지게 된다. 전투나 조작 없이 이벤트 진행하고 끝남

스페랑카
얻는 동료: 스페랑카(원거리 Lv1)
던전에서 보물을 찾는다. 주변의 몬스터는 아주 많이 허약해서 쉽게 물리친다.

인생막장 대모험
얻는 동료 : └^ㅇ^┐(이모티콘)(원거리 Lv3)
전투 없이 이벤트만 하고 얻어짐

파트 2의 선택 스테이지들

드래곤 레어
얻는 동료: 더크(근거리 Lv5)
더크를 얻고 드래곤 둥지를 탐험해서 드래곤을 찾아 처치하고 공주를 구하면 된다

캐슬베니아 2-시몬의 모험
얻는 동료: 시몬 벨몬드(근거리 Lv4)
드라큘라를 잡기 직전에 만난다. 같이 드라큘라를 잡으면 끝난다.

홍콩97
얻는 동료: 친(원거리 Lv7)
중국 민간인들과 전투. 아주 낮은 능력치를 가졌지만 인해전술로 밀어붙인다.

데스크림 존
얻는 동료: 에치젠(원거리 Lv5), 대니(원거리 Lv4), 코우스케(원거리 Lv3)
어떤 존재들이랑 싸우는지 잘 모르므로 패스

소드오브소단
얻는 동료: 남주인공(이름은 알아서, 근거리 Lv4), 여주인공(이름은 알아서, 근거리 Lv6)
두 동료를 얻은 후 성을 함락시킨다. 공성전을 방불케 한다.

모든 동료를 얻은 후에는 파트 3에선 매우 잘나갔던 게임들의 세계를 어지럽힌다.
라는 스토리 아니더라도 모든 동료를 얻은 후 파트 3에서 그 모든 동료들을 사용할 적절한 스테이지를 넣도록 하자.

엔딩은 히로시와 사쿠리의 러브엔딩이 들어가되 비극이든 희극이든 넣을수 있고 다른 애들도 해당하는 적절한 엔딩을 넣어준다.
예)치타맨들은 슈퍼맨한테 가서 슈퍼 히어로 훈련을 받았다 등

전투방식(인용 안해도 됨)

모든 아군들이 대량으로 나오며, 당신은 통솔 중심으로 해야 한다.
다른 RPG 게임에 비해 레벨1과 레벨 10의 차이가 그리 크지 않고, 케릭터의 특별난 점도 없이 그냥  근거리, 원거리로 나뉜다.
RPG의 육성의 재미를 버리고, 각자의 역할게임을 한다는 뜻의 RPG를 따른다고 보면 된다.
진행하면 할수록 당신이 통솔할 전우들은 많아진다. 
통솔게임이라 컨트롤맛이 없을 것 같지만
많아지면 당신이 컨트롤을 해줘서 쌈싸먹기 등을 해주는 재미를 가지고 있다.(그냥 공격땅 하면 비효율적으로 달라붙는다)
키보드 키는 다음과 같다.
↑ : 모든 아군을 위쪽으로 이동시킨다. 한명 이상의 아군이 벽에 걸렸으면 그 아군이 위쪽으로 나갈 길을 찾아 이동하고 다른 아군은 대기한다.
→ : ↑와 동일, 오른쪽 이동
← : ↑와 동일, 왼쪽 이동
↓ : ↑와 동일, 아래쪽 이동
→←(→부터 누름): 아군들이 배치되 있는 중점에서 오른쪽에 있는 아군은 왼쪽, 왼쪽에 있는 아군은 오른쪽으로 이동시킴
←→(←부터 누름): →←와 반대
↓↑(↓부터 누름): 아군들이 배치되 있는 중점에서 위쪽에 있는 아군은 아래쪽, 아래쪽에 있는 아군은 위쪽으로 이동시킴
↑↓(↑부터 누름): ↓↑와 반대
a:돌격하여 마구 공격한다
s:자리를 고수한다
d:근거리계 아군이 원거리계 아군을 보호하고, 원거리계 아군은 가까이 있는 적을 피해 근거리계 아군쪽으로 숨는다.
f:견제한다(기회를 엿보아  신중하게 아주 가끔씩 공격)
g:도망쳐서 체제정비.

아군들의 종류는 근거리와 원거리로 나뉜다.
근거리 : 돌격해서 공격한다. 액션 위주 게임이 아니므로 공격속도는 그리 빠르지 않다.
Lv1은 약 600가량의 HP, 30가량의 공격력을 가지며 Lv10은 약 1100가량의 HP, 70가량의 공격력을 지닌다.
원거리 : 원거리에서 뭔가를 던져서 공격한다. 던지는건 케릭터에 따라 다르다. 아폴로(치타맨)는 궁노를, 실버 서퍼는 은색 발사체 등 케릭터에 따라 던지는건 다양하다. 하지만 그거에 따라 특수기능이 붙는다거나 그런건 없다.
그리고 발사를 하면 그 일직선상의 누군가가 맞으면 히트판정이 아니라 던진 위치에 적중시 거기 있는 아가한테 히트판정한다.
발사체의 이동속도는 굉장히 빠르게 해야 한다. 그래도 결국은 쉽게 피해지겠지만 원거리는 근거리를 보조하거나 견제하는데 탁월한 류이므로
Lv1은 300~400사이의 HP, 40가량의 공격력을 지니며 Lv10은 약 900가량의 HP, 60가량의 공격력을 지닌다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
4969
등록일 :
2008.07.07
00:08:46 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=217319

사과

2008.07.07
23:15:54
(*.232.168.51)
데모노포비아가 쿠소게임이던가..?

좀 고어틱해서 그렇지..

A.미스릴

2008.07.08
16:38:43
(*.50.69.16)

보통 쿠소게임들에게서 느껴지는 아스트랄감은 잘 안느껴지지만 쿠소게임의 특징인 환상적인 조작성과 난이도로 치타맨,저주의관과 함께 일본의 3대 막장게임중 하나가 됨

보가드

2008.07.08
02:59:25
(*.142.208.241)
쿠소 게임이라면 주로 AVGN이 리뷰한 게임들도 포함되겠군요
그렇다면 록키도 추가... (록키 게임은 정말 스컹크 똥구멍이었죠.)

A.미스릴

2008.07.08
16:40:12
(*.50.69.16)
AVGN 게임중엔 많은 쿠소게임들이 있지만 잘 알려진 실버 서퍼와 아스트랄한 드래곤 둥지를 넣었음 ㄸ_ㄸ
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
138 게임 기획 옛말에 simple is best라고 카더라 [2] rkddl111 535   2013-08-19 2013-08-19 05:52
대사도 없이 상점도 없이 다른 무기도 장비도 없이 동료도 없이 마법도 없이 경험치도 없이 레밸업도 없이 NPC도 없이 마을도 없이 다른 숨겨진 이벤트도 없이 오직 시작때 주어지는 무기와 장비만을 가지고 컨트롤과 실력으로 자신을 막아서는 몬스터들을 물...  
137 게임 기획 달의 이야기 : 천공의 탑 A.미스릴 596   2013-08-18 2013-08-18 14:51
달의 이야기 2의 스토리를 기반으로 한 기획안입니다. 스토리 : 천공의 탑은 끝이 보이지 않는 높은 탑으로 모든 것이 베일에 쌓여 있다. 많은 모험가들이 자신의 실력을 시험하러, 보물을 찾아 탑에 들어갔지만  높이 오르지 않은 이들만 일부 생존했다. 인류...  
136 게임 기획 게임을 하는 게임 [1] rkddl111 563   2013-08-17 2013-08-18 03:00
이 게임은 두가지 세계가 존재한다. 하나는 '가상세계'이고 하나는 '현실세계' 이다. 가상세계는 일반적인 RPG 느낌스러운 판타지 세계고 현실세계는 고층빌딩과 자동차 등 진짜 세상과 비슷한 분위기의 도시다.  원래라면 어렵고 깨는데 시간도 오래 걸리는 ...  
135 게임 기획 용사 메이커 [2] rkddl111 535   2013-08-17 2013-08-18 03:15
저기 저 바위에 전설의 검을 꽃은 사람은 누구일까? 이곳에 세이브 포인트를 건설한 사람은 누구일까? 여기에 죽은 시체를 가져다 놓고, 던젼 곳곳마다 보물상자를 가져다 놓은 사람은 누구일까? 그것은 바로 당신이다. 당신은 컴퓨터가 조종하는 용사가 마왕...  
134 게임 기획 당신은 얼마나 창의적으로 죽을 수 있을까?? [2] rkddl111 532   2013-08-17 2013-08-18 03:15
당신은 평범한 일상에 질리고 죽으려고 한다. 그런데 이왕 죽을거면 창의적으로 죽어보자. 질식사, 감전, 차에 치이기, 추락, 뇌진탕, 사자 우리 들어가기, 바이러스감염, 총든 경찰 자극하기, 말벌에 마구 쏘이기 등 제한시간동안 창의적인 방법으로 최대한 ...  
133 게임 기획 레벨이 점점 낮아지는 RPG [1] 익명씨 2603   2013-08-14 2013-08-14 08:31
싸울수록 저주받는 용사 라는 컨셉으로 처음부터 만랩으로 게임을 시작하지만 몬스터를 죽일수록 레밸이 떨어집니다. 99가 만랩이라고 치면 대빵을 쓰러트릴수 있는 레벨은 42정도 상한선 그리고 싸워야지만 아이템을 얻을 수 있는데, 그중에는 대빵이 있는곳...  
132 게임 기획 양심을 포기하고 떼돈버는법2 [2] 익명씨 600   2013-07-28 2013-07-28 09:34
유명한 게임을 하나 만든다. 거기에 게임 핵심 비밀번호로 전화번호 같은 것을 넣는다. 그 전화번호에 전화를 걸면 10만원이 나오도록 한다. 이제 당신은 떼부자  
131 게임 기획 머리카락 육성 시뮬레이션 [1] 똥똥배 578   2013-06-09 2013-06-10 00:01
우리는 흔히 '머리를 기른다'고 한다. 그렇다면 머리를 어떻게 기르면 잘 기를까? 머리를 다양한 방법으로 잘 기르면 머리가 소설가가 되거나 과학자가 되거나...  
130 게임 기획 짬 축구 [1] 똥똥배 535   2013-05-25 2013-05-26 09:45
축구 게임. 플레이어마다 계급이 있다. 계급이 높은 상대에게는 태클을 할 수 없다. 태클을 해도 되긴 하지만 하고 나면 끌려간다. 이등병은 모든 계급을 무시하고 공격 가능.  
129 게임 기획 원격 공포물 똥똥배 545   2013-05-06 2013-05-06 02:17
보통 공포물이라면 주인공 1인칭 시점에서 무언가 무서운 곳에서 헤메는 내용이된다. 원격공포물은 자신이 그 장소에 있지 않고, 자신의 소중한 사람만 그 곳에 들어가 있다. 플레이어는 자신의 소중한 사람이 전해주는 정보만으로 그곳에서 일어나는 일을 추...  
128 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 470   2013-05-02 2013-05-02 22:42
가상의 생물 코랸을 키우는 게임. 코랸은 어릴 때부터 울타리에 가둬서 학교로 계속 집어 넣어야 한다. 서로의 등급을 비교시켜서 열등감을 심어준다. 경쟁이 치열해지면 자살하는 코랸이 나온다. 울타리 밖으로 탈출하는 코랸도 있는데, 가끔 다른 색에 물들...  
127 게임 기획 현대인의 판타지 [2] 똥똥배 572   2013-05-02 2013-05-07 09:41
아주 평범한 RPG이지만 시대가 현대인 게임. 일단 마왕을 쓰러뜨리러 가려면 용사 시험을 쳐서 용사 자격증을 취득해야 한다. 이야기의 시작이 한국이라면, 마왕이 있는 곳은 남미 정도로 해서 버스, 배, 비행기 등을 통해서 가도록 한다. 비행기로 바로 갈 수...  
126 게임 기획 진실게임 익명 464   2013-05-02 2013-05-02 03:10
사람들은 흔히 정직이 최고의 자산이라 말한다. 불현듯 나는 그것이 사실인지 궁금해졌다. 그래서 나는 대회를 하나 열기로 했다. 그것이 바로 진실 게임이다. 참가자들은 하나의 주제 내에서 사람을 설득시켜야 한다. ex.한 시간 내에 더 많은 사람에게 설득....  
125 게임 기획 Play by chat 서기 601   2013-03-30 2013-03-30 22:29
이 글은 'Play by chat'의 기본적인 룰을 설명합니다. 게임을 플레이 할 때, 언제나 하기된 사항을 염두에 두십시오. 또한, 이 룰은 아직 완성되지 않았습니다. Play by chat 이 게임은 하나의 이야기를 바탕으로 하고 있습니다. 당신은 이 이야기 선상에서 ...  
124 게임 기획 가위 바위 보 삼국지 똥똥배 773   2013-03-20 2013-03-20 01:29
세 나라가 있다. 가위 나라, 바위 나라, 보 나라. 짐작하듯이 바위는 가위에게 강하고, 보는 바위에게 강하고, 가위는 보에게 강하다. 플레이어는 세 나라 중 하나로 플레이를 하게 된다. 예를 들어 가위 나라로 한다면, 보 나라를 없애는 건 쉽다. 하지만 보 ...  
123 게임 기획 원거리 연애 시뮬레이션 똥똥배 781   2013-03-18 2013-03-18 05:09
여자 친구가 생기지만 바로 멀리 떨어지게 된 상태로 시작되는 연애 시뮬레이션. 편지, 전화, 메일 등의 수단을 이용해서 계속 애정도를 유지해야 한다. 여자친구가 바람을 피우는지 알 수 없고, 자신도 바람을 피울 수 있다. 직접 찾아 가보거나, 여자친구를 ...  
122 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
121 게임 기획 Slaying the dreamer 노루발 3877   2012-12-03 2012-12-03 01:28
제목은 Nightwish의 동명의 노래에서 따옴. 인셉션 비슷한 것인데, 남의 꿈에 들어가서 깽판을 치며 꿈을 악몽으로 바꾸는 것이다. 주인공은 사신으로, 인간의 목숨을 거두어 가는 직무를 띄고 있다. 인간의 목숨을 거두어 가는 방법으로 '꿈 망치기'를 꼽는다...  
120 게임 기획 마법사는 지팡이를 들지 않는다 [1] 베로니카 817   2012-11-15 2012-11-24 05:00
이름은 '배관공은 넥타이를 매지 않는다.'의 패러디. 스토리 마법사가 되고 싶어하는 꼬마 소년 올스테드 올랜드에게 어느 날 청년 한게츠가 나타나서 마법이란 무엇인가 알려주는 이야기. 시스템 기본적으로 악마의 안구와 같다. 단지 악마의 안구 보스가 보...  
119 게임 기획 평행세계 게임 똥똥배 708   2012-10-04 2012-10-04 23:27
게임화면은 마치 1P/2P 화면처럼 분할되서 보여진다. 한 화면이 하나의 세계이며, 양쪽은 똑같지만 미묘하게 다른 평행세계이다. 여기서 주인공만이 두 세계를 왔다갔다 할 수 있으며, 그것을 이용해서 게임을 진행해 나가는 방식이다. 사실 꿈에서 본 게임인...