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게임 기획
인생은 추월 해야하는것
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풀~곰 | 1866 | | 2008-08-28 | 2009-01-18 09:00 |
인생은 추월 해야하는것 은 개임이름 처음시작은 뭐 이렇개 야!북돌구야 일어나!(퍽) (퍽) 북돌구는 눈탱밤탱 (내가다 얼굴을 그릴꺼임) 주인공들: 북돌구(주인공) 여자입니다(여자) 전재산 (도박집 도박집주인 이집은 망했다 에서 나옴) 캣새키(재작자 숨겨진...
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게임 기획
용사탄생2
[2]
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흑곰 | 1424 | | 2008-08-27 | 2008-08-28 08:31 |
장르는 육성시뮬레이션. 게임은 중얼영감의 '오고있다.. 오고있어'로 시작. 아버지는 아들을 괴롭히기 위한 목적으로 용사로 키우기로 결심한다. 이때 기존의 여러나라를 여행하는 방식은 글러먹었다고 생각하고, 뒷마당에 몬스터를 길러서 필요할 때 잡기로 ...
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게임 기획
펭귄의 대모험
[3]
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장펭돌 | 1469 | | 2008-08-27 | 2008-08-28 22:13 |
혼둠의 펭귄 세마리가 여행을 간다. 펭귄1 . 장펭돌 펭귄2. 장펭호 펭귄3. 펭드로 이 세마리는 다같이 여행을 가는데 언제든지 세 캐릭터를 교환해서 사용할 수 있다. 게임의 주된 목표는 썰렁한 개그로 상대를 얼리며 전진하는것 상대가 내는 퀴즈를 단순히 ...
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게임 기획
놀러오세요, 혼둠의 숲
[4]
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장펭호 | 1978 | | 2008-08-25 | 2008-08-27 20:21 |
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게임 기획
새우잡이항해시대
[4]
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장펭호 | 1823 | | 2008-08-23 | 2008-08-25 20:35 |
이것은 코에이의 대항해시대를 모티브로 기획되었다. 게임을 시작하면 주인공은 서울역을 떠돌아다니는 백수로 시작한다. 서울역에 분포되어있는 수많은 NPC(노숙자,길잃은 어린 아이들,가출소년등등...)들중 자신과 함께 새우잡이배를 탈 동료들을 구해야 한...
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게임 기획
이상한 차원대모험
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팽드로 | 1754 | | 2008-08-22 | 2008-08-22 23:42 |
일단 주인공은 사쿠라(데모노포비아의 주인공)이다 이게임은 리스와의 대결후의 이야기다 일단 주인공은 사망후 부활하게된면 강해진다는 설정이다 그리고 다른 세계관에 갈수있다(그리고RPG의 요소도넣을면 좋다) 그리고 끌이보이지않는 스토리와 최악의임무(...
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게임 기획
AI 키워
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똥똥배 | 2172 | | 2008-08-20 | 2010-03-22 08:24 |
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.
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게임 기획
자폐
[1]
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똥똥배 | 2105 | | 2008-07-15 | 2009-10-03 21:41 |
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...
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게임 기획
나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼!
[2]
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똥똥배 | 2011 | | 2008-07-15 | 2008-07-26 17:45 |
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.
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게임 기획
정통 RPG!!!
[3]
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A.미스릴 | 3318 | | 2008-07-13 | 2008-07-17 05:45 |
정통 RPG란 RPG의 스토리를 계승해서 만든다는 일종의 "반어법"제목입니다 맨 처음엔 남주인공이 기사계통, 여주인공이 마법사계통인 것처럼 보이다가 알고보니 반대. 선택받은 자도 처음엔 남주인공인것처럼 하다가 실제론 여주인공이다. 주인공은 나중에 알...
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게임 기획
쿠소게임의 대반란
[4]
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A.미스릴 | 4969 | | 2008-07-07 | 2008-07-08 16:40 |
히로시라는 남자가 있었다. 그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관) 그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고 히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압...
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게임 기획
RTS 마왕놀이
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A.미스릴 | 1964 | | 2008-06-24 | 2008-06-24 05:11 |
마왕놀이는 거의 SRPG인데 마왕놀이 3 같은 경우는 많은 유닛들의 턴을 다 봐주느라 짜증을 불러일으킨다. 마왕놀이 3의 경우처럼 많은 유닛을 통솔할 땐 턴 시뮬레이션의 방식 대신 리얼타임 시뮬레이션의 방식을 사용하는게 어떨까요? 인간은 농사를 짓거나,...
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게임 기획
낮의세계 밤의세계 + 캐슬베니아 2
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A.미스릴 | 2152 | | 2008-06-24 | 2008-12-20 23:19 |
밤이되면 세계가 변하는설정. 저녁 8시를 기점으로 시공간이 뒤틀리면서 건물의 모양이나 동물의 모양이 흉측하게 변하고, 무생물이 말을하며 심지어는 나무에서 피가나오는등의 해괴한일이 벌어진다. 다만 사람과 하늘, 땅, 물 만큼은 아무런 변화가 없으며 ...
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게임 기획
안나이야기
[5]
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세이롬 | 2878 | | 2008-06-23 | 2008-06-25 05:24 |
(사과대신)안나라는용병이 해적에게 피해받고있는 마을을 지키는겡미 차암 시험삼아해보니재미있었던;;
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게임 기획
2MB의 시위진압
[2]
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A.미스릴 | 2942 | | 2008-06-22 | 2008-06-24 04:10 |
대통령 2mb이 벌인 많은 일은 많은 종류의 사람들의 원성을 샀고 각기 별 사람들이 이명박을 규탄하기 위해 시위를 벌였다. 2mb의 충실한 충복이자 개인 경찰총장 어청수께서는 충성하는 모든 시위를 불법시위로 몰아 진압하라는 2mb의 명을 받들어 이행한다. ...
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게임 기획
용사레이스 개량
[4]
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A.미스릴 | 2917 | | 2008-06-22 | 2008-12-20 23:19 |
원본(지나가는행인A님 작성) 때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다 근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다 그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스 주어...
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게임 기획
리브20000000
[3]
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보가드 | 1741 | | 2008-06-15 | 2008-06-16 03:39 |
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게임 기획
공검전사 리메이크
[2]
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A.미스릴 | 2496 | | 2008-05-10 | 2008-05-13 22:17 |
네모상자님이 만든 공검전사의 리메이크 마우스를 사용하며 마우스 커서가 곧 공검전사이다 공이 주어지며 적의 공격을 요리조리 피하고 공과 공검전사가 부딪히거나 마우스 왼쪽 클릭을 하여 검 휘두르기를 사용하여 약간 더 넓은 범위 안의 공을 쳐서 튕겨내...
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게임 기획
등가교환 장비체계
[3]
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똥똥배 | 2259 | | 2008-05-02 | 2008-12-20 23:19 |
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...
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게임 기획
록맨 VS 록맨
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똥똥배 | 3853 | | 2008-04-11 | 2008-12-22 21:02 |
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...
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