메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

 호러 액션 게임들을 보면 초반에는 주인공이 열악한 장비로 흉측한 괴물들과 사투를 벌이다가

갈수록 특수기술을 익히고 장비를 업그레이드 해가면서 불쌍한 괴물들을 학살해가는 형상으로 변하는데.

반대로 초반에는 주인공이 킹왕짱 쌨다가 갈수록 약해지고 장비를 잃는 건 어떨까?


그런 게임을 하나 기획해봤다. 제목은 '터널링 호러.'


 스토리는 이렇다.

주인공은 광산에서 채굴용 장비를 고치거나 부상자를 치료하는 직업을 가지고 있는 이론마법학 박사 마법사다.(전형적이다.)

그러다 사고로 출구가 막힌 갱도에서 광부들과 함께 갇히게 된다. 끝.


 초반에 주인공은 웬만한 공격에는 흠집도 안 나는 파워 아머와 파워 소드, 분당 1000발이 나가는 미니건, 화염방사기 등으로 무장하고 있다. 그것으로 떼거리로 달려드는 좀비와 거대 곤충 등을 호쾌하게 학살하는 것이다.

그렇게 플레이 하다 보면 조금씩 실드와 탄약이 떨어지는데, 그때쯤 플레이어는 게임 중에 탄약과 실드를 보급하는 방법이 전혀 없다는 것을 알게 된다.

거기에 시간이 지나면서 주인공은 공포와 탈수로 인한 환각 증세와 체력 저하를 경험한다. 점점 이동속도가 줄어들고 체력이 떨어진다.


분류 :
게임 기획
조회 수 :
2535
등록일 :
2010.02.28
22:45:35 (*.232.242.87)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=298970

빨간학

2010.03.01
05:59:22
(*.211.159.103)
처음에는 임팩트, 나중에는 긴박함... 두가지 토끼를 쉽게 잡을 수 있겠군요!

바람개비

2010.03.03
19:25:18
(*.186.183.87)
결국 배드엔딩일거 같네요

2010.03.19
06:06:12
(*.36.11.184)
일정 시간을 버티면 탈출할 수 있는 스토리면 클리어할 수 있겠지만

나쁜 엔딩이라는 것은 클리어하고도 슬프고 암담한 처지라는 뜻인거죠? 

폴랑

2010.03.21
22:53:15
(*.150.35.177)
정말 괜찮다 근데 파워소드는 뭐가 떨어지게 되는 거죠

콤바인

2010.03.22
08:06:24
(*.161.70.147)
에... 이론마법학 박사? 이론물리학이 아니고..? 광산에 남은건 나와 빠루뿐...
미안하지만 고든, 난 지금 좀 바뻐.

비터스틸

2010.03.23
09:54:20
(*.232.241.25)
파워가 떨어집니다.

A.미스릴

2010.12.27
08:17:09
(*.176.2.103)

이거 재밌곘네요

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
178 게임 기획 트루먼 쇼 심즈 노루발 327   2015-11-26 2015-11-26 01:01
처음에는 심즈 같지만 게임을 진행하다 보면 캐릭터들이 자의식이 생겨 게임 속을 탈출하려고 한다. 이들을 설득해서 다시 게임 속으로 돌려보낼 수도 있고 탈출하게 내버려 둘 수도 있고 그냥 다 죽일 수도 있음. 자의식이 생기는 단계에서 디테일하게 표현하...  
177 게임 기획 웹게임 '황금도시' 기획 스케치 [5] 대슬 335   2014-08-26 2014-08-28 23:40
  대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다. 근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데... --- “황금도시” 기획 스케치   1. 시놉시스   20XX년, 지구는 핵의 불길...  
176 게임 기획 문법 나치 [1] 똥똥배 336   2015-03-31 2015-10-12 01:08
상대방의 글에서 오타를 찾아서 지적해서 패배감을 안겨 주는 게임. ASS BOOK 시스템에 넣어도 될 거 같기도 하고.  
175 게임 기획 영웅이여, 내가 내려주는 시련을 겪고 더욱 강해서 괴물을 물리쳐라. [1] rkddl111 344   2013-12-15 2013-12-15 20:11
플레이어인 당신은 신이며,(번개의 신, 불의 신, 죽음의 신 등 다양하다.) 목적은 당신에게 주어진 영웅 유닛으로 괴물을 물리치는 것이다. 물론 당신은 강력한 장비를 하사하거나 엄청난 능력을 줄 수는 있지만 아무래도 그건 힘이 너무 드므로 다른 방법을 ...  
174 게임 기획 힘내라 용사기업 [1] 노루발 346   2015-11-02 2015-11-02 20:31
때는 마왕이 인간을 지배하던 시대. 용사들이 마왕을  무찌르기 위해 도전하지만 모두 격파 당한다. 이 상황을 지켜보던 청년은 꿈을 꾼다. 용사 사원들을 고용한다. 조직을 확장시킨다. 던전을 공략한다. 마왕을 무찌른다! 용사 사원들을 고용해서 던전에 투...  
173 게임 기획 악!의 조직 - AI 제작 [1] 똥똥배 347   2014-08-27 2014-08-28 23:41
최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데 내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서 쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서 결국 그 테스터를 해치웠는데 이게 은근히 재미있었다. 마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까. 계속 보류하던 악!의 조직은 메인인 전투...  
172 게임 기획 내 퇴직금은 내가 받아내 [1] 노루발 349   2015-11-11 2015-11-11 23:21
해고를 당한 회사원 주인공. 회사를 향해 자신의 분노를 표출! 더블 드래곤같은 형식으로 진행. 사장실-회장실로 가는 것이 목적이며 졸개들이 나와 주인공을 저지한다. 졸개들을 잡으면 그들이 떨어뜨리는 돈 봉투를 주울 수 있는데 사원급은 얼마 안 나오지...  
171 게임 기획 마왕을 잡는 법 똥똥배 354   2014-02-03 2014-02-03 00:12
흔해빠진 용사가 마왕잡는 이야기. 먼저 용사는 수많은 용사지망생들과 함께 용사 시험을 치룬다. 1차는 필기로 몬스터의 약점이나 마족의 문화같은 것에 대해 나온다. 필기에 합격하게 되면 검술이나 마법으로 실기 시험을 치룬다. 시험에 합격해서 정식 용사...  
170 게임 기획 네크로맨서 [1] A.미스릴 358   2014-09-29 2014-12-28 01:06
주인공은 죽은 캐릭터를 살릴 수 있다. 살린 캐릭터는 집(또는 일정장소)에 있으며 그중 일부를 파티에 낄 수 있다. 통솔력이 높을수록 살린채로 유지할수있는 캐릭터수나 파티에 낄수있는 캐릭터수가 늘어난다. 주인공 자신도 전투시 암흑마법계통으로 싸울 ...  
169 게임 기획 게임심의 통과게임 [1] 행123인 360   2014-07-05 2014-07-05 20:45
당신은 이미 세계적으로 흥행한 게임제작자.... 미국 유럽 중동 등등 거의 모든 나라의 시장을 정복했다 하지만 단 하나 부족한 것이 있었으니, 그것은 한국 진출에 실패했다는 것이다! 마지막 퍼즐을 맞추기 위해 한국에 들어와 회사를 설립한 당신 하지만 게...  
168 게임 기획 도련님 용사 [3] 똥똥배 362   2014-09-23 2014-09-28 07:49
재벌 2세가 주인공인 RPG. 집에서 놀기만 하는 아들을 보고 아버지가 마왕이나 잡으러 가라고 해서 모험이 시작. 시작할 때 최고의 장비와 소지금도 엄청나게 가지고 시작한다. 만약 소지금이 떨어져도 아버지에게 전화를 하면 몇억씩 그냥 준다. 퀘스트를 받...  
167 게임 기획 송충이 눈썹의 기사 [3] 노루발 364   2015-11-02 2015-11-02 20:29
때는 마왕이 인간을 지배하던 때. 용사는 신의 선택을 받아 여행을 떠나게 된다. 신에게서 받은 힘으로 마물을 잡을 때마다 스탯 포인트를 모아 강해질 수 있는데 스탯 포인트를 투자할 때 마다 용사의 눈썹은 점점 굵게 자라 강해질수록 용사는 일자 눈썹이 ...  
166 게임 기획 웹캠을 사용한 공포 게임 노루발 367   2015-11-13 2015-11-13 20:28
플레이어에게 웹캠이 연결되어 있다면 웹캠을 사용해 섬뜩한 연출을 한다. 예를 들어 살인마가 주인공을 살해한 뒤 "좋아, 다음은 누구로 할까... 그래, 이 녀석인가." 같은 대사를 읊조리며 플레이어의 방이나 사진을 보여준다던지...  
165 게임 기획 천재와 시간 - 액션과 천재의 종류 똥똥배 376   2014-09-11 2014-09-11 21:04
일단 천재에게 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 1) 전수 - 미래의 일을 알려주거나 기술을 전한다. 2) 타임머신 태우기 - 타임머신에 태워서 다른 시간대로 보낼 수 있다. 과학자 경우 타임머신이 개발된 시대로 데려오면 더 빠른 속도로 기술을 습득하게 된다...  
164 게임 기획 적당히 멍청해야 클리어 가능한 퀴즈게임. [2] rkddl111 382   2013-12-15 2013-12-18 15:54
문제를 맞출수록 문제의 난이도는 어려워지고 문제를 틀릴수록 문제의 난이도는 낮춰진다. 또한 문제를 맞추기만 하는경우 클리어에 도달하는 것은 불가능하다. 클리어 방법은 라이프의 한도 내에 최대한 틀리면서 답을 맞춰가는 것. 라이프를 올려주는 퀴즈...  
163 게임 기획 철부지 왕자를 몰래 서포트해주는 주인공 [2] 팽펑 395   2016-05-09 2016-09-05 03:58
 세부 설정은 가급적 안넣고 거대한 틀만 그려 보았습니다. - 한 왕과 그의 아들인 왕자가 있는데 이 왕자는 자기가 마왕을 잡으러 나가겠다고 맨날 애처럼 군다. 그러다가 진짜 집을 나서버리는데 아빠가 팔불출이라서 차마 애를 말리지는 못하고... 그러다가...  
162 게임 기획 광부킹 김광부 hunnywind 397   2014-10-09 2014-10-09 06:18
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와  광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리  
161 게임 기획 세상에서 가장 쓸데없는 게임 [1] 노루발 407   2015-11-12 2015-11-13 01:35
게임을 실행하면 게임이 스스로를 종료한다.  
160 게임 기획 타임머신 시뮬레이션 [1] 똥똥배 409   2014-09-10 2014-09-11 01:58
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...  
159 게임 기획 문법 나치 [3] A.미스릴 424   2015-04-02 2015-10-12 01:08
엽기 영어교육 게임. 문법 나치들이 점령한 세계. 플레이어는 위의 문법 나치 완장을 차고 우체국에서 NPC들이 보내는 편지들을 검열한다. 문법이 틀린곳을 발견하면 "잡아가!" "이...이게 무슨 일이야!"... 해당 NPC를 "아오지비츠" 로 보내버리면서 점수를 ...