메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

 세부 설정은 가급적 안넣고 거대한 틀만 그려 보았습니다.



-

한 왕과 그의 아들인 왕자가 있는데 이 왕자는 자기가 마왕을 잡으러 나가겠다고 맨날 애처럼 군다. 그러다가 진짜 집을 나서버리는데 아빠가 팔불출이라서 차마 애를 말리지는 못하고... 그러다가 주인공을 고용한다.


주인공의 임무는 아들이 가는 곳에 먼저 도착해서 몬스터들을 모두 개피(반피), 즉 허약한 상태로 만들어 놓는것이다. 그렇게 하면 왕자는 아무생각없이 몬스터를 쉽게 죽일 것이고 자기가 엄청 센 용사라고 착각할 것이다. 만약 이렇게 하지 않는다면, 슬라임 한 마리 잡을 기초 검술도 준비되어 있지 않은 왕자는 금방 죽을 것이 분명하다.


주인공은 몬스터를 빈사 상태로 만들어야 한다. 죽이면 안된다. 동시에 왕자에게 모습을 들켜서도 안된다. 왕자는 자존심이 매우 세기 때문에 사실 자기가 세서 잡을 수 있었던 게 아니라는 진실을 알게되면 충격을 받고 자살...은 좀 오바지만. 아무튼 충격을 받을 것이다.

-


혹시 이런 컨셉의 게임을 아신다면 댓글 부탁드립니다. 제가 섬광처럼 스쳐가는 생각을 붙잡은건데... 보시면 알겠지만 다양한 가능성을 위해 굉장히 가볍게 스케치만 한 설정입니다. 장르도 최대한 길을 열어두고 있습니다. rpg, 텍스트 게임, 머쉬나리움 느낌의 포인트앤 클릭 어드벤쳐, 비주얼노벨 등등... 어떠신가요?

분류 :
게임 기획
조회 수 :
395
등록일 :
2016.05.09
01:18:50 (*.113.190.167)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=808950

노루발

2016.05.09
05:12:23
(*.252.149.223)

재미있는 컨셉이네요. 웹툰 히어로메이커 1기 스토리도 생각나는군요.

하늘에서 비올라

2016.05.09
07:56:22
(*.196.151.251)

와 아이디어 좋네요ㅋㅋ 게임뿐만 아니라 소설 소재로 써도 괜찮을듯ㅎㅎ

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
178 게임 기획 용사레이스 [6] 지나가던행인A 2777   2008-01-08 2008-03-17 04:36
때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다 근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다 그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스 주어진 마왕에 8명의 용사를 붙여 ...  
177 게임 기획 SF MMORPG에 대한 기획 [2] Roach 2773   2009-08-07 2009-08-09 23:41
단세포생물은 구조가 복잡해 지면서 다세포 생물로 진화하고, 다세포 생물은 시간이 지날 수록 지능이 발달하면서 그들만의 언어를 구축할수 있게된다. 그들만의 언어가 발전하여 사회를 이루고, 사회가 발전하여 하나의 국가가 되며, 국가가 점차 발전하여 ...  
176 게임 기획 악의제국 시밤바라 (가제) [3] 대슬 2766   2008-01-06 2008-03-17 04:36
뭐 제목은 걍 붙인 것이고.. 특촬물스러운 분위기로 진행. 악의 제국 시밤바라는 오랜 기간 동안 괴인들을 양성하여 지구를 침공한다. 그러나 정의의 사도 후레맨의 방해로 계획에 늘 실패한다. 그러던 어느날 후레맨이 어떤 조그만 휴양 도시 (마을 수준?) ...  
175 게임 기획 이 시대 살아있는 명의 [2] 흑곰 2707   2008-01-06 2008-03-17 04:36
20대 백수 P씨. 요즘따라 어깨가 아파와 한의원을 찾게 되는데 그곳에 명의가 있었다! 귀신같이 과거의 행적을 맞추는 명의 앞에 P씨는 넋이 나가는데... 결국 그에게 매료되어 명의를 꿈꾸게 된다. 비결을 전수받아 명의가 되기 위해 분투하는 P씨의 대서사시!  
174 게임 기획 저승 타이쿤 [1] 흑곰 2680   2008-01-06 2008-03-17 04:36
염라대왕이 되어 저승을 경영해보자! 중앙에는 귀신의 기억을 씻는 정화수가 있고, 연옥의 악귀들은 대탈주를 위해 음모를 꾸미는데... 과연 당신은 몇점짜리 염라대왕?  
173 게임 기획 수위가 되어보자 [2] kuro쇼우 2669   2008-01-09 2008-03-17 04:36
화이트 데이 데모를 하다가 문득 든 생각... 자신이 수위가 되어서 학생들을 패는것 한번 맞은얘는 수위를 피하겠죠... 가능하다면 선생도 패고.. 학부모도 패고 기절한 사람을 끌고가서 뭐할지는 아직 정하지 못했음 화이트 데이 할때 수위에게 존내 맞은 사...  
172 게임 기획 싸이커볼리그 [2] 멸망의요정님 2664   2009-08-04 2009-08-05 05:44
혼돈과어둠의땅의 심심한던 혼돈은 전차원을 상대로 해 싸이커볼리그를 열게된엿다 상금은 125000000카오와 투명드래곤의심장! 그러나 상금이 아까운혼돈은 결국 혼돈의주민과 떠난주민을 모우고 환상향의 사람도 모아 혼&환팀을 결성 리그에 참가한다 게...  
171 게임 기획 레벨이 점점 낮아지는 RPG [1] 익명씨 2603   2013-08-14 2013-08-14 08:31
싸울수록 저주받는 용사 라는 컨셉으로 처음부터 만랩으로 게임을 시작하지만 몬스터를 죽일수록 레밸이 떨어집니다. 99가 만랩이라고 치면 대빵을 쓰러트릴수 있는 레벨은 42정도 상한선 그리고 싸워야지만 아이템을 얻을 수 있는데, 그중에는 대빵이 있는곳...  
170 게임 기획 용자디펜스 [4] 외계식물체 2592   2008-01-06 2008-03-17 04:36
당신은 저승의 제왕이다, 용자들을 막아라! 용자들을 처치하면 돈을 얻는 간단한 디펜스방식, 그걸로 함정짓고, 업그레이드 건물세우고..  
169 게임 기획 정치가가 되어 보자! [9] 장펭돌 2555   2008-01-06 2008-03-17 04:36
게임의 시작은 일반인으로 시작한다. 처음부터 공무원이 되기위해 여러가지 퀘스트들을 깨야한다. 처음 공무원이 되는것은 단순무식한 퀘스트들로 이루어 지지만, 점점 급이 높아지는 개념이 있다.. 국회의원이 되면 국회에서 격투를 할수도 있고, 제대로된 정...  
168 게임 기획 주인공이 갈수록 약해지는 공포 게임 [7] 비터스틸 2535   2010-02-28 2010-12-27 08:17
호러 액션 게임들을 보면 초반에는 주인공이 열악한 장비로 흉측한 괴물들과 사투를 벌이다가 갈수록 특수기술을 익히고 장비를 업그레이드 해가면서 불쌍한 괴물들을 학살해가는 형상으로 변하는데. 반대로 초반에는 주인공이 킹왕짱 쌨다가 갈수록 약해지고...  
167 게임 기획 공검전사 리메이크 [2] A.미스릴 2496   2008-05-10 2008-05-13 22:17
네모상자님이 만든 공검전사의 리메이크 마우스를 사용하며 마우스 커서가 곧 공검전사이다 공이 주어지며 적의 공격을 요리조리 피하고 공과 공검전사가 부딪히거나 마우스 왼쪽 클릭을 하여 검 휘두르기를 사용하여 약간 더 넓은 범위 안의 공을 쳐서 튕겨내...  
166 게임 기획 이거시 진정한 인생 [2] 이동헌 2472   2009-10-03 2010-04-11 15:08
게임을 시작하면 주인공이 아기인 상태로 시작된다.다른 사람에게 말을 걸어서 대화를 할 수 있지만 무슨 뜻인지 모를 말만 한다. 말 그대로 아기의 입장에서 인생을 보게 된다.아기 상태에서는 여러 가지 울음을 낼 수 있는데 '으아앙'은 배고프단 뜻이고 '오...  
165 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2443   2009-07-03 2009-07-03 05:19
 
164 게임 기획 아이템이 전부인 게임 똥똥배 2438   2009-07-23 2009-07-23 01:34
모티브가 된 것은 아틀리에 시리즈. 사실 플레이해 본 적은 없지만 리뷰들을 보면 대충 RPG + 아이템조합의 느낌이랄까. 아무튼 이 게임에서 모티브를 얻어서 아이템이 곧 게임의 모든 것이 게임이 떠올랐다. 초반 아이템은 기본적은 것 10개 정도?(예 : 돌멩...  
163 게임 기획 대량호흡 증후군 [6] 흑곰 2401   2009-12-11 2010-01-04 13:28
게임보다는 만화로 생각해보았다. 어느날 호흡빈도는 극히 드물고 호흡의 양 자체가 다른 사람들의 몇십배에서 몇백배에 달하는 자들이 생긴다. 그 이름은 대량호흡 증후군(Heavy breath syndrome), 그들은 대량호흡자Heavy breather)라 불렸다. 원인은 규명할...  
162 게임 기획 분쟁을 조성해보자 [2] file 희망과꿈 2344   2010-05-16 2010-05-19 03:08
 
161 게임 기획 방에 갖힌사람 [4] file 게타쓰레기 2336   2008-01-09 2008-03-17 04:36
 
160 게임 기획 파워 월드 비터스틸 2320   2009-12-14 2009-12-14 08:41
게임의 제목이자 배경이 되는 파워 월드는 한국 양산형 판타지 소설+일본 소년 만화+미국 히어로 만화의 세계관을 짬뽕한 세계다. 파워 월드에 존재하는 모든 지적 생명체는 자의건 타의건(힘이 없으면 파워 월드에서 생존 자체가 힘들어서) 끝없이 힘을 추구...  
159 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2298   2010-01-05 2010-03-24 09:48
방식은 RPG게임으로 전투가 위주가 되므로, RPG를 빙자한 요상한 게임이다. 처음에 주인공은 도망친다 하나만 가지고 진행된다. 그러다가 보물상자같은데서 '공격', '아이템', '훔치기' 등 다양한 커맨드를 얻고 그 커맨드를 바탕으로 싸울 수 있게 된다. '설...