메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

이동헌2 이후 신입마왕이 된 이동헌. 이동헌3에서 잠깐 전환기를 갖고 마계로 간다.


사실 이동헌이라고 생각하고서 떠올린 아이디어는 아니지만..


그냥 문득 아이디어 내다가 이동헌이 생각나서 그거에 맞춰 쓴다.


일단 게임의 장르는 지역거점형+RPG다. 이건 중요하다.


게임은 투표 게임인데 그냥 투표를 구현하려면 변수가 너무 많다.


따라서 이 게임은 투표 게임이긴 하나 상대 후보를 모두 납치, 감금, 고문해서 세력을 끌어올리는 것이다.


중간에 예쁜 적의 마왕 간부도 납치하고, 근데 처음엔 예쁜 녀석은 상대 후보가 아니고 그냥 상대 후보의 선거실장이라던가


아니면 그냥 지나가던 알바가 많아서 전력으로 쓰는 건 좀 힘들다.


일단 설득 스킬이 높으면 상관없지만 납치, 고문으로 자기 편을 만들면 "미모를 활용한다."스킬은 쓸 수 없다.


그러나 후반에 강력한 10018살~10025살 미소녀, 미녀 마왕 후보는 납치해서 감금, 고문을 하더라도 "약점물건"을 획득하거나 "약점잡기"스킬을 통해서 아군으로 만들 수 있다.


단, 고문스킬 레벨만 너무 높거나 가학심만 너무 높으면 "약점잡기"스킬이 통할 때 쯤이면 상대는 이성을 잃어 온전히 아군으로 쓸 수 없다. 결국 그냥 납치해서 그것만 이용해먹는 거랑 거의 차이가 없는 것이다.


여기에 쓰레기 취급 받은 마족이지만 변신 능력을 높게 산 이동헌에게 주워져서 상대 후보로 막 변신하는 슬라임(단, 최대 변신시간 2분 30초에 능력 흉내 전혀X라 후반에 상대 후보 납치하고 정신붕괴되면 그거 대리용으로 상대 진영이나 대중 상대로 속임수로 잠깐 선거에 쓰는 수준.)도 있고


또 그것 외에도 나중에 표심을 어느 정도 모았다 싶으면 잡후보 정도는 안 잡아도 선거율로 이길 수 있다.


게임은 득표 방식으로 예를 들어 상대의 유력 마왕 후보를 잡았으면 10%가 오르는 식으로, 최종적으로 과반수 이상으로 1등이거나 아니면 모든 족장을 쓰러트리거나 해서 동의를 얻거나(문명5와 비슷) 힘으로 덤빌 녀석 있으면 덤벼보라고 해도 좋다.(이 경우 던전방위형 시뮬레이션이나 아님 그냥 휴식기 있는 무한1:1격투대전게임.)


물론 마왕 선거이니 만큼 힘으로 하려는 놈도 있으니 RPG요소도 들어간다. 후훗.. 이 설정이면 야겜이라도 재밌을 거 같다.


그럼 혼둠 최초의 야겜이 되는 것인가.. 훗.


아무튼 이 기획의 좋은 점은 넣고 싶은 거 막 넣어도 괜찮단 것이다. 예를 들어 갑자기 엔딩이 있는 RPG 같은 요소를 넣고 싶으면 마왕의 유산이라던가 하는 걸 3개쯤 모아서 1개는 최유력 마왕후보가, 나머지 2개는 적당한 던전에 뭍어놓고 찾으면 마왕!! 해도 되고


혹은 히든보스 요소 넣고 싶으면 마신 같은 앨 넣어서 "얘한테 인정받으면 마왕"하는 식으로. 또 1회차엔 마신에겐 무조건 지지만 2회차부턴 마신도 쓰러트려서 아예 마신도 될 수 있게 해도 웃길 것이다.(물론 사실 마신은 지지 않았다던가 떡밥을 넣을 수도 있다.)


전작 인물 중에서 쓸만한 애가 있으면 나쁜 짓 해서 영계로 바로 안 가고 마계로 떨어졌다던가 뭐 그런 설정 넣어도 되고.. 물론 진짜 판타지스런 마계 말고 세기말 지옥 같은 마계여도 된다.(대충 디스가이아 시리즈가 제일 잘 어울릴듯.)

분류 :
게임 기획
조회 수 :
285
등록일 :
2014.06.07
11:45:28 (*.220.80.29)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=785990
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
58 게임 기획 대출산국지 [1] 똥똥배 322   2014-08-19 2014-08-22 08:39
갑자기 떠올라서 기획. 대출산시대 속편으로 대출산시대 + 삼국지다. 아이 낳아서 천하통일하는 게임. <카피라이트> 왕국의 미래는 당신의 정력에 달려 있습니다. <스토리> 막나아 공화국 역사에는 암흑기가 있었다. 이웃 좀나아 왕국에게 침략을 당한 막나아 ...  
57 게임 기획 웹게임 '황금도시' 기획 스케치 [5] 대슬 335   2014-08-26 2014-08-28 23:40
  대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다. 근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데... --- “황금도시” 기획 스케치   1. 시놉시스   20XX년, 지구는 핵의 불길...  
56 게임 기획 악!의 조직 - AI와 지능 [1] 똥똥배 428   2014-08-29 2014-09-01 21:35
악의 괴인로봇에게는 빈 슬롯이 있고 여기에 AI를 끼울 수 있다. 처음엔 프로그래밍처럼 분기문 넣고 처리할까 했는데 너무 어려울 거 같다는 생각에 일단은 빵판 같은 구조를 생각 중. (아예 플레이어가 루아 스크립트로 짜게 할까 했는데, 그건 무리겠지) AI...  
55 게임 기획 악!의 조직 - AI 제작 [1] 똥똥배 347   2014-08-27 2014-08-28 23:41
최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데 내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서 쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서 결국 그 테스터를 해치웠는데 이게 은근히 재미있었다. 마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까. 계속 보류하던 악!의 조직은 메인인 전투...  
54 게임 기획 타임머신 시뮬레이션 [1] 똥똥배 409   2014-09-10 2014-09-11 01:58
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...  
53 게임 기획 천재와 시간 - 액션과 천재의 종류 똥똥배 376   2014-09-11 2014-09-11 21:04
일단 천재에게 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 1) 전수 - 미래의 일을 알려주거나 기술을 전한다. 2) 타임머신 태우기 - 타임머신에 태워서 다른 시간대로 보낼 수 있다. 과학자 경우 타임머신이 개발된 시대로 데려오면 더 빠른 속도로 기술을 습득하게 된다...  
52 게임 기획 도련님 용사 [3] 똥똥배 362   2014-09-23 2014-09-28 07:49
재벌 2세가 주인공인 RPG. 집에서 놀기만 하는 아들을 보고 아버지가 마왕이나 잡으러 가라고 해서 모험이 시작. 시작할 때 최고의 장비와 소지금도 엄청나게 가지고 시작한다. 만약 소지금이 떨어져도 아버지에게 전화를 하면 몇억씩 그냥 준다. 퀘스트를 받...  
51 게임 기획 네크로맨서 [1] A.미스릴 358   2014-09-29 2014-12-28 01:06
주인공은 죽은 캐릭터를 살릴 수 있다. 살린 캐릭터는 집(또는 일정장소)에 있으며 그중 일부를 파티에 낄 수 있다. 통솔력이 높을수록 살린채로 유지할수있는 캐릭터수나 파티에 낄수있는 캐릭터수가 늘어난다. 주인공 자신도 전투시 암흑마법계통으로 싸울 ...  
50 게임 기획 광부킹 김광부 hunnywind 397   2014-10-09 2014-10-09 06:18
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와  광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리  
49 게임 기획 AI 배틀 - 동료 의식 똥똥배 430   2014-10-16 2014-10-16 21:37
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.  
48 게임 기획 천재들의 게임 [2] 똥똥배 500   2014-10-23 2014-11-04 16:43
이 게임은 버튼이 A, B 두개밖에 없다. A와 B 버튼을 8번 빠르게 누름으로 8자리의 이진수, (A버튼이 0, B버튼이 1을 뜻한다고 보면 된다) 즉 256개의 조합을 만드는데, 이것이 문자로 인식된다. 이런 식으로 만들어진 문자를 게임이 받아들여서 액션이 일어나...  
47 게임 기획 트루먼 쇼 심즈 노루발 327   2015-11-26 2015-11-26 01:01
처음에는 심즈 같지만 게임을 진행하다 보면 캐릭터들이 자의식이 생겨 게임 속을 탈출하려고 한다. 이들을 설득해서 다시 게임 속으로 돌려보낼 수도 있고 탈출하게 내버려 둘 수도 있고 그냥 다 죽일 수도 있음. 자의식이 생기는 단계에서 디테일하게 표현하...  
46 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 486   2014-11-12 2014-11-18 08:45
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.  
45 게임 기획 게임 만드는 게임 [1] hunnywind 528   2014-11-27 2014-11-27 08:20
학교 수업중에 하나인 "게임 프로젝트" 수업을 들으면서 마지막으로 제출하는 게임입니다 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// '기획자' , '프로그래머' , '그래픽 아티스트' 중에 한명을 선택...  
44 게임 기획 사립탐정이동헌4 - 장기 가챠, 장기 합성 똥똥배 522   2014-12-06 2014-12-06 17:45
말 그대로 장기를 가챠로 뽑거나 합성, 강화가 가능하다. 물론 과금 요소가 아니라 개그, 패러디 요소이다. 심장과 대장을 합성해서 심장+1이 나온다던가 그런 식.  
43 게임 기획 던전마스터 던전킹 [1] hunnywind 435   2014-12-15 2014-12-15 03:54
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사  -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...  
42 게임 기획 슈퍼 키릴 브라더스 노루발 308   2015-03-13 2015-03-13 23:48
콘스탄틴-키릴과 메소디우스 둘 중 하나를 골라 게임을 시작한다. 적은 로그라이크처럼 문자 하나로 나오는데, 로마자 알파벳이 아닌 키릴 문자 알파벳으로 등장한다. д는 дракон(드래곤) к는 кот(고양이) 식으로.. 키릴 문자 학습 게임이다. 플랫포머로 만들...  
41 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 463   2015-01-06 2015-01-06 07:33
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...  
40 게임 기획 웹캠을 사용한 공포 게임 노루발 367   2015-11-13 2015-11-13 20:28
플레이어에게 웹캠이 연결되어 있다면 웹캠을 사용해 섬뜩한 연출을 한다. 예를 들어 살인마가 주인공을 살해한 뒤 "좋아, 다음은 누구로 할까... 그래, 이 녀석인가." 같은 대사를 읊조리며 플레이어의 방이나 사진을 보여준다던지...  
39 게임 기획 임금체불 시뮬레이션 : 카메라 회전 [1] file 똥똥배 455   2015-03-20 2015-10-12 01:10