메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

원본(지나가는행인A님 작성)

때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다

근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다

그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스

주어진 마왕에 8명의 용사를 붙여 가장 먼저 잡은 사람이 승리하는 시스템으로

현재 국민 스포츠가 되었다 그런만큼 용사레이스의 상금도 늘어났고 경마와 비슷한 전개가 되어

당첨금을 노린 비리가 일상화 되었다 플레이어는 8명의 용사중 한명을 골라 그에게

투자를 하게 된다.용사의 장비를 사주고  파티원을 붙여주고 다른용사를 암살하려고도 한다

과연 당신은 이 피와 검은돈이 오가는 용사레이스에서 상금을 거머쥘수 있을것인가!!

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

마왕이 많았던 시절 용감한 자들이 들고 일어난다.
하지만 들고 일어난 사람들이 너무 많아 나라에서 혼자 서비스 해주기가 힘들었다.
그래서 국가는 주어진 마왕에 8명의 용사를 붙여 가장 먼저 잡은 사람이 승리하며
승리한 쪽에 상금을 몰아주는 용사레이스 시스템을 도입했다.
이로써 용사에게 다른 용사는 동지가 아닌 경쟁자이자 적이 된 것이다.

마왕 XX은 12마리의 다양한 부하와 그 마물들로 하여금 인간들의 마을을 공격하여 빼앗고
12개의 던전을 지어 마왕의 성의 문을 여는 12개의 열쇠를 만들어 각 던전에 분배했다
8명의 용사와 16명의 동료로 끌어들일 수 있는 사람들, 총 24명의 영웅이 존재한다.
레벨이 있긴 하지만 최대 레벨은 10정도이고, 레벨이 높아봤자 약할놈은 오라질나게 약해서 원래 강한놈의
저렙한테도 밀린다.
12명의 동료는 정의롭거나 사악하거나 감성적이거나 냉정하거나 용맹한 등 다양한 성격을 지닌다.
그리고 대체로 능력이 좋은 동료들은 똑같은 성격이라도 삼기가 좀 어려워진다
(능력이 좋은 녀석은 쉽게 삼음에 해당되어도 처음에는 동료로 잘 못 끌어들인다)
의뢰 해결이나 던전 점령으로 명성을 쌓거나, 해당 인재와 교류하면 나중에는 인재를 동료로 끌어들일 수 있게 될 것이다.
(동료로 못삼음 옵션 있으면 소용없음)
8명의 용사중 한명을 선택하여 진행하며, 용사는 종류가 다양하다
용사들은 일단 12개의 수배령이 내려진 다양한 난이도의 던전(초반엔 저렙이니 초급 던전 위주)을 정복한다.
용사들은 서로 동료가 아니며 성향에 따라 용사에게 다양한 위해를 가할 수 있다(성향이 좋을수록 할수있는게
적어진다...안좋다는거다)

용사 1.
평생을 수행의 연속으로 세월을 지낸 결과 나머지 7명의 용사들 중 그 누구도 따라올 수 없는 실력을 가진 사람
하지만 그는 홀로 수련을 했던 자. 동료를 끌어들여 어울려 행동하지 못하고 단독으로 모든 탐험을 행한다.
상대 용사 습격 가능
상대 용사 처리시 내쫓음
상대 용사 처리시 던전 열쇠 강탈
모든 인재를 동료로 삼을 수 없음

용사 2.
전형적인 주인공형. 정의롭고 명성도 있어 동료도 끌어들이기 좋다.(주로 정의로운 동료를) 능력은 그럭저럭 좋은편.
문제는  이녀석은 너무 착해서 먼저 습격을 걸지 못한다는 것이다.
상대 용사가 습격시에만 공격 가능
상대 용사 처리시 내쫓음
상대 용사 처리시 던전 열쇠 강탈
정의로운 인재를 동료로 쉽게 삼음
감성적인 인재를 동료로 쉽게 삼음
용맹한 인재를 동료로 쉽게 삼음
사악한 인재를 동료로 삼을 수 없음


용사 3.
이동헌같은 녀석. 수단과 방법을 가리지 않는 악덕용사. 명성은 별로 높지 않고 강탈 같은걸 하기 좋으며
사악한 인재들을 잘 끌어들인다.
상대 용사 습격 가능
상대 용사 처리시 내쫓음
상대 용사 처리시 던전 열쇠 강탈
상대 용사 처리시 상대 용사와 그 동료들의 착용 아이템 1개 강탈
상대 용사 처리시 상대 용사의 소지 아이템 (1~3사이 정도가 적당)개 강탈
상대 용사 처리시 소지금 1/2 강탈
상대 용사 처리시 상대 용사와 그 동료들에게 부상 입힘(걸린동안 싸움능력이 뚝! 떨어짐)
중간 상인 습격 가능
중간 상인 처리시 중간 상인이 파는 물품 강탈
중간 상인 처리시 소지금 적절하게 상승
사악한 인재를 동료로 쉽게 삼음
정의로운 인재를 동료로 삼을 수 없음
감성적인 인재를 동료로 삼을 수 없음

용사 4.
왕국에서 곱게 지내던 공주.
겁대가리가 전혀 없는 이 공주꼐선 궁중 무사한테 배운 기본적인 전투기술만 가지고 마왕을 잡으려 한다
자기 자신의 힘은 정말 경악을 금치 못할 정도로 약해서 저렙의 다른 용사랑 1:1로 싸워도 어려울 정도지만
대부분의 동료를 노력 하나도 안하거나 조금만 해도 끌어들일 수 있다.
상대 용사 습격 가능
상대 용사 처리시 내쫓음
상대 용사 처리시 던전 열쇠 강탈
모든 인재를 동료로 쉽게 삼음

용사 5.
도전정신이 높은 초짜 모험가이면서 도둑질을 하며 생활하던 좀도둑.
주제도 모르고 마왕을 잡기 위해 나선다. 시궁창이지만 낭만적인 사람이라 감성적인 인재를 모으기 쉽다.
감성적인 인재를 동료로 쉽게 삼음
정의로운 인재를 동료로 삼을 수 없음
냉정한 인재를 동료로 삼을 수 없음

이런식으로 잡을수있다는 것이고 맘에 안들면 짤라도 됩니다? 용사 8까지 있다. 각자 용사는 이름이 있다.

인재는 똑같은 강도로 "세다"라고 설명한다면 실제론 용사보다 약하다.
인재 1.
국가의 말단 기사. 감정이 풍부하고 실은 공주를 사모하고 있다. 능력은 조금 안좋은편.
낭만적인 성격
인재 2.
국가의 돌격대장. 용감무쌍하다. 능력은 약간 좋은편.
용감한 성격
인재 3.
국가에 흉악한 짓을 벌이고 숨어살던 자. 죄를 면제받기 위해 동료로 가담할 수 있다. 능력은 보통.
사악한 성격
인재 4.
애꾸눈을 가진 해적 선장. 능력은 약간 좋은편.
사악한 성격

이런식으로 인재 16까지 있...다지만 늘려도 상관없다
위4명의 인재는 역시 예시이므로 짤라도 된다

12개의 던전은 난이도가 다양, 클리어시 던전을 점령하고(명성 상승) 열쇠를 얻음.
12개의 던전이 모두 용사들에게 점령당하고 나면 용사들 간의 열쇠 쟁탈전이 벌어지고
한 용사가 12개의 열쇠를 모두 거둬내면 마왕성의 문을 열고 그러면 모든 용사가 따라붙어 들어간다.
플레이어가 열었든, 아니든 용사들을 견제하며 마왕을 찾아 죽이면 게임 성공, 다른 용사가 마왕을 죽이면 게임 실패로
엔딩을 볼 수 있다.

주인공이 투자자라는 점을 용사란 점으로 개량하고 세세하게 바꾼거 외엔 별다른거 없음
이라지만 실은 설하님을 위해 쓴것

분류 :
게임 기획
조회 수 :
2917
등록일 :
2008.06.22
11:34:29 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=212239

Kadalin

2008.06.22
16:54:18
(*.181.44.32)

호오... 꽤 재미있을지도....

설하

2008.06.22
19:11:35
(*.214.133.123)

흐흐흐 감사합니다 미스릴님 +ㅁ+
꼭 이번 여름안에 이걸 만들어보겠습니다.ㅎ

설하

2008.06.22
23:24:27
(*.214.133.123)
아니 길어진다면 겨울까지라도 -_-;; ㅋㅋㅋ

지나가던명인A

2008.06.23
03:18:50
(*.159.6.208)

역시 용사레이스는 개념

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
58 게임 기획 당신은 얼마나 창의적으로 죽을 수 있을까?? [2] rkddl111 532   2013-08-17 2013-08-18 03:15
당신은 평범한 일상에 질리고 죽으려고 한다. 그런데 이왕 죽을거면 창의적으로 죽어보자. 질식사, 감전, 차에 치이기, 추락, 뇌진탕, 사자 우리 들어가기, 바이러스감염, 총든 경찰 자극하기, 말벌에 마구 쏘이기 등 제한시간동안 창의적인 방법으로 최대한 ...  
57 게임 기획 게임 만드는 게임 [1] hunnywind 527   2014-11-27 2014-11-27 08:20
학교 수업중에 하나인 "게임 프로젝트" 수업을 들으면서 마지막으로 제출하는 게임입니다 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// '기획자' , '프로그래머' , '그래픽 아티스트' 중에 한명을 선택...  
56 게임 기획 사립탐정이동헌4 - 장기 가챠, 장기 합성 똥똥배 522   2014-12-06 2014-12-06 17:45
말 그대로 장기를 가챠로 뽑거나 합성, 강화가 가능하다. 물론 과금 요소가 아니라 개그, 패러디 요소이다. 심장과 대장을 합성해서 심장+1이 나온다던가 그런 식.  
55 게임 기획 용사레이스 2 [2] A.미스릴 508   2013-10-25 2013-10-27 08:52
이름이 ABCD...인건 이름 안 정한 캐릭임 용사레이스와 진행방식은 거의 동일하나, 전투는 자동전투로 진행된다. 흥신소라는게 생겨서 온갖 더러운 임무들을 부탁할 수 있다. 용사레이스 1과 달리 다른 용사 파티끼리도 전쟁을 한다.(때문에 난이도는 훨씬 쉽...  
54 게임 기획 천재들의 게임 [2] 똥똥배 500   2014-10-23 2014-11-04 16:43
이 게임은 버튼이 A, B 두개밖에 없다. A와 B 버튼을 8번 빠르게 누름으로 8자리의 이진수, (A버튼이 0, B버튼이 1을 뜻한다고 보면 된다) 즉 256개의 조합을 만드는데, 이것이 문자로 인식된다. 이런 식으로 만들어진 문자를 게임이 받아들여서 액션이 일어나...  
53 게임 기획 적의 행동 예측 시스템 똥똥배 495   2013-09-21 2013-09-21 11:09
보통 전략 시뮬에서 적의 행동은 예측하기 어렵다. 사실 AI가 어떻게 움직일지는 운에 맡기기 일쑤다. 제발 지금 HP가 없는 애는 패지 말아주세요. 이런 식으로. 보이지 않는 것만이 능사는 아니라고 본다. HP라는 추상적 수치도 게임 내에서는 보여줘서 전략...  
52 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 486   2014-11-12 2014-11-18 08:45
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.  
51 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 470   2013-05-02 2013-05-02 22:42
가상의 생물 코랸을 키우는 게임. 코랸은 어릴 때부터 울타리에 가둬서 학교로 계속 집어 넣어야 한다. 서로의 등급을 비교시켜서 열등감을 심어준다. 경쟁이 치열해지면 자살하는 코랸이 나온다. 울타리 밖으로 탈출하는 코랸도 있는데, 가끔 다른 색에 물들...  
50 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 463   2015-01-06 2015-01-06 07:33
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...  
49 게임 기획 진실게임 익명 462   2013-05-02 2013-05-02 03:10
사람들은 흔히 정직이 최고의 자산이라 말한다. 불현듯 나는 그것이 사실인지 궁금해졌다. 그래서 나는 대회를 하나 열기로 했다. 그것이 바로 진실 게임이다. 참가자들은 하나의 주제 내에서 사람을 설득시켜야 한다. ex.한 시간 내에 더 많은 사람에게 설득....  
48 게임 기획 유저가 확장 시키는 세계 [4] 똥똥배 462   2014-02-06 2014-02-14 00:41
꿈에서 본 게임인데, 게임은 단순히 어떤 방에서 방 안에 있는 물건으로 어떤 행동을 하는 것이다. 3D 게임... 이라기보다는 꿈이라서 내가 직접 게임속에 들어와 있다고 봐야 겠다. 아무튼 방 안의 어떤 물건으로 어떤 행동을 하면 그 전까지는 없던 설정이 ...  
47 게임 기획 사라진 장기를 찾아서 [2] 똥똥배 461   2013-10-27 2013-10-28 19:38
그 이야기는 하나의 웰치스에서부터 시작된다. 누군가 건네준 웰치스를 먹고 정신을 잃은 주인공. 눈을 떠보니 그곳은 욕조 속이었다. 욕조에는 피가 흥건하고, 자신의 장기가 사라졌다는 걸 깨닫는다. 잃어버린 장기를 찾아나서는 이야기. 도시전설을 소재로 ...  
46 게임 기획 임금체불 시뮬레이션 : 카메라 회전 [1] file 똥똥배 455   2015-03-20 2015-10-12 01:10
 
45 게임 기획 던전탈출 넘버원 [3] 똥똥배 452   2014-02-20 2014-02-20 09:33
로그라이크 게임. 그냥 로그라이크 게임인데 죽을 때마다 화면이 정지하면서 (주인공) 씨가 죽은 이유는? 같은 자막이 뜨고, 뒤에 전문가가 해설을 한다. 예를 들면 계단을 내려가다가 굴러떨어죽었으면 계단 전문가가 나와서 "지능이 떨어졌을 때 계단을 내려...  
44 게임 기획 절벽토끼 2 아이디어 [2] A.미스릴 436   2015-08-14 2015-10-12 01:05
이 게임의 제작을 원작자가 허가해줄지는 글쎄지만 제게 시간이 없는고로 허가해준다고 해도 만들수가 없어 안타깝습니다 게임 의도사항: - 진달래의 전방을 보호해줄 뿐 아니라 몸통박치기나 벽밀기로 적을 효과적으로 깔아뭉갤 수 있는 "방패"를 활용하는 재...  
43 게임 기획 던전마스터 던전킹 [1] hunnywind 435   2014-12-15 2014-12-15 03:54
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사  -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...  
42 게임 기획 AI 배틀 - 동료 의식 똥똥배 430   2014-10-16 2014-10-16 21:37
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.  
41 게임 기획 악!의 조직 - AI와 지능 [1] 똥똥배 428   2014-08-29 2014-09-01 21:35
악의 괴인로봇에게는 빈 슬롯이 있고 여기에 AI를 끼울 수 있다. 처음엔 프로그래밍처럼 분기문 넣고 처리할까 했는데 너무 어려울 거 같다는 생각에 일단은 빵판 같은 구조를 생각 중. (아예 플레이어가 루아 스크립트로 짜게 할까 했는데, 그건 무리겠지) AI...  
40 게임 기획 문법 나치 [3] A.미스릴 424   2015-04-02 2015-10-12 01:08
엽기 영어교육 게임. 문법 나치들이 점령한 세계. 플레이어는 위의 문법 나치 완장을 차고 우체국에서 NPC들이 보내는 편지들을 검열한다. 문법이 틀린곳을 발견하면 "잡아가!" "이...이게 무슨 일이야!"... 해당 NPC를 "아오지비츠" 로 보내버리면서 점수를 ...  
39 게임 기획 타임머신 시뮬레이션 [1] 똥똥배 409   2014-09-10 2014-09-11 01:58
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...