메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

히로시라는 남자가 있었다.
그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관)
그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고
히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압한다(저주의 관 ex)
그리고 히로시는 저주의 관을 나오면서 단칼에 베어버린 후
쿠소성을 자랑하는 게임들의 세계를 다니면서 암울한 주인공들을 모으는 계시를 받는다.
그리고 그는 데모노포비아의 세계에 가서 루시펠을 천사의 검으로 베어버린 후 사쿠리를 동료로 얻는다.
(이 부분은 http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?main=cmu&num=107384&table=cmu_yu 만화에서 따옴)
그리하여 초기 멤버가 히로시(근거리 Lv8),사쿠리(근거리 Lv1)로 구성된다.
하지만 이외에도 탐험할 세계는 많다. 모두 다니며 파티를 구성하라!

파트 1의 선택 스테이지들

치타맨
얻는 동료: 아폴로(원거리 Lv3), 헤라클레스(근거리 Lv3), 에이리스(근거리 Lv2)
치타맨들은 원숭이를 처치한 뒤 4차원 세계에 갇혀있으며 꺼내주고 전투나 모험 없이 끝난다

실버 서퍼
얻는 동료: 실버서퍼(원거리 Lv2)
실버 서퍼가 날아다니다가 주인공과 "살짝 스쳐서" 떨어지게 된다. 전투나 조작 없이 이벤트 진행하고 끝남

스페랑카
얻는 동료: 스페랑카(원거리 Lv1)
던전에서 보물을 찾는다. 주변의 몬스터는 아주 많이 허약해서 쉽게 물리친다.

인생막장 대모험
얻는 동료 : └^ㅇ^┐(이모티콘)(원거리 Lv3)
전투 없이 이벤트만 하고 얻어짐

파트 2의 선택 스테이지들

드래곤 레어
얻는 동료: 더크(근거리 Lv5)
더크를 얻고 드래곤 둥지를 탐험해서 드래곤을 찾아 처치하고 공주를 구하면 된다

캐슬베니아 2-시몬의 모험
얻는 동료: 시몬 벨몬드(근거리 Lv4)
드라큘라를 잡기 직전에 만난다. 같이 드라큘라를 잡으면 끝난다.

홍콩97
얻는 동료: 친(원거리 Lv7)
중국 민간인들과 전투. 아주 낮은 능력치를 가졌지만 인해전술로 밀어붙인다.

데스크림 존
얻는 동료: 에치젠(원거리 Lv5), 대니(원거리 Lv4), 코우스케(원거리 Lv3)
어떤 존재들이랑 싸우는지 잘 모르므로 패스

소드오브소단
얻는 동료: 남주인공(이름은 알아서, 근거리 Lv4), 여주인공(이름은 알아서, 근거리 Lv6)
두 동료를 얻은 후 성을 함락시킨다. 공성전을 방불케 한다.

모든 동료를 얻은 후에는 파트 3에선 매우 잘나갔던 게임들의 세계를 어지럽힌다.
라는 스토리 아니더라도 모든 동료를 얻은 후 파트 3에서 그 모든 동료들을 사용할 적절한 스테이지를 넣도록 하자.

엔딩은 히로시와 사쿠리의 러브엔딩이 들어가되 비극이든 희극이든 넣을수 있고 다른 애들도 해당하는 적절한 엔딩을 넣어준다.
예)치타맨들은 슈퍼맨한테 가서 슈퍼 히어로 훈련을 받았다 등

전투방식(인용 안해도 됨)

모든 아군들이 대량으로 나오며, 당신은 통솔 중심으로 해야 한다.
다른 RPG 게임에 비해 레벨1과 레벨 10의 차이가 그리 크지 않고, 케릭터의 특별난 점도 없이 그냥  근거리, 원거리로 나뉜다.
RPG의 육성의 재미를 버리고, 각자의 역할게임을 한다는 뜻의 RPG를 따른다고 보면 된다.
진행하면 할수록 당신이 통솔할 전우들은 많아진다. 
통솔게임이라 컨트롤맛이 없을 것 같지만
많아지면 당신이 컨트롤을 해줘서 쌈싸먹기 등을 해주는 재미를 가지고 있다.(그냥 공격땅 하면 비효율적으로 달라붙는다)
키보드 키는 다음과 같다.
↑ : 모든 아군을 위쪽으로 이동시킨다. 한명 이상의 아군이 벽에 걸렸으면 그 아군이 위쪽으로 나갈 길을 찾아 이동하고 다른 아군은 대기한다.
→ : ↑와 동일, 오른쪽 이동
← : ↑와 동일, 왼쪽 이동
↓ : ↑와 동일, 아래쪽 이동
→←(→부터 누름): 아군들이 배치되 있는 중점에서 오른쪽에 있는 아군은 왼쪽, 왼쪽에 있는 아군은 오른쪽으로 이동시킴
←→(←부터 누름): →←와 반대
↓↑(↓부터 누름): 아군들이 배치되 있는 중점에서 위쪽에 있는 아군은 아래쪽, 아래쪽에 있는 아군은 위쪽으로 이동시킴
↑↓(↑부터 누름): ↓↑와 반대
a:돌격하여 마구 공격한다
s:자리를 고수한다
d:근거리계 아군이 원거리계 아군을 보호하고, 원거리계 아군은 가까이 있는 적을 피해 근거리계 아군쪽으로 숨는다.
f:견제한다(기회를 엿보아  신중하게 아주 가끔씩 공격)
g:도망쳐서 체제정비.

아군들의 종류는 근거리와 원거리로 나뉜다.
근거리 : 돌격해서 공격한다. 액션 위주 게임이 아니므로 공격속도는 그리 빠르지 않다.
Lv1은 약 600가량의 HP, 30가량의 공격력을 가지며 Lv10은 약 1100가량의 HP, 70가량의 공격력을 지닌다.
원거리 : 원거리에서 뭔가를 던져서 공격한다. 던지는건 케릭터에 따라 다르다. 아폴로(치타맨)는 궁노를, 실버 서퍼는 은색 발사체 등 케릭터에 따라 던지는건 다양하다. 하지만 그거에 따라 특수기능이 붙는다거나 그런건 없다.
그리고 발사를 하면 그 일직선상의 누군가가 맞으면 히트판정이 아니라 던진 위치에 적중시 거기 있는 아가한테 히트판정한다.
발사체의 이동속도는 굉장히 빠르게 해야 한다. 그래도 결국은 쉽게 피해지겠지만 원거리는 근거리를 보조하거나 견제하는데 탁월한 류이므로
Lv1은 300~400사이의 HP, 40가량의 공격력을 지니며 Lv10은 약 900가량의 HP, 60가량의 공격력을 지닌다.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
4968
등록일 :
2008.07.07
00:08:46 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=217319

사과

2008.07.07
23:15:54
(*.232.168.51)
데모노포비아가 쿠소게임이던가..?

좀 고어틱해서 그렇지..

A.미스릴

2008.07.08
16:38:43
(*.50.69.16)

보통 쿠소게임들에게서 느껴지는 아스트랄감은 잘 안느껴지지만 쿠소게임의 특징인 환상적인 조작성과 난이도로 치타맨,저주의관과 함께 일본의 3대 막장게임중 하나가 됨

보가드

2008.07.08
02:59:25
(*.142.208.241)
쿠소 게임이라면 주로 AVGN이 리뷰한 게임들도 포함되겠군요
그렇다면 록키도 추가... (록키 게임은 정말 스컹크 똥구멍이었죠.)

A.미스릴

2008.07.08
16:40:12
(*.50.69.16)
AVGN 게임중엔 많은 쿠소게임들이 있지만 잘 알려진 실버 서퍼와 아스트랄한 드래곤 둥지를 넣었음 ㄸ_ㄸ
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
58 게임 기획 중세시대 버젼 역전재판. [1] rkddl111 688   2013-08-24 2013-08-24 04:37
콘셉트는 간단하다. 당신은 마녀사냥꾼이 되어 추리로 진짜 마녀를 가려내는 게임. 마을 곳곳을 돌아다니며 증인과 증거물을 찾고 진짜 마녀나 이단을 찾고 유/무죄를 가려내면 끝 에피소드마다 다른 마을을 배경으로 플레이. 개중에는 마녀가 정말 하나도 없...  
57 게임 기획 대가족을 만들자. [3] 똥똥배 653   2013-09-11 2013-09-17 07:34
자식 농사 게임. 일부다처제가 허용되는 마을에서 가능한 많은 동네 여자와 결혼해서 20살부터 죽을 때까지 자식 수 신기록을 세우는 게임. 체력관리를 잘못하면 사망할 수 있음. 많은 여자 리소스가 필요하므로(적어도 100명은 넘어야) 대부분 클론 여자로 대...  
56 게임 기획 적의 행동 예측 시스템 똥똥배 495   2013-09-21 2013-09-21 11:09
보통 전략 시뮬에서 적의 행동은 예측하기 어렵다. 사실 AI가 어떻게 움직일지는 운에 맡기기 일쑤다. 제발 지금 HP가 없는 애는 패지 말아주세요. 이런 식으로. 보이지 않는 것만이 능사는 아니라고 본다. HP라는 추상적 수치도 게임 내에서는 보여줘서 전략...  
55 게임 기획 용사레이스 2 [2] A.미스릴 508   2013-10-25 2013-10-27 08:52
이름이 ABCD...인건 이름 안 정한 캐릭임 용사레이스와 진행방식은 거의 동일하나, 전투는 자동전투로 진행된다. 흥신소라는게 생겨서 온갖 더러운 임무들을 부탁할 수 있다. 용사레이스 1과 달리 다른 용사 파티끼리도 전쟁을 한다.(때문에 난이도는 훨씬 쉽...  
54 게임 기획 사라진 장기를 찾아서 [2] 똥똥배 461   2013-10-27 2013-10-28 19:38
그 이야기는 하나의 웰치스에서부터 시작된다. 누군가 건네준 웰치스를 먹고 정신을 잃은 주인공. 눈을 떠보니 그곳은 욕조 속이었다. 욕조에는 피가 흥건하고, 자신의 장기가 사라졌다는 걸 깨닫는다. 잃어버린 장기를 찾아나서는 이야기. 도시전설을 소재로 ...  
53 게임 기획 적당히 멍청해야 클리어 가능한 퀴즈게임. [2] rkddl111 379   2013-12-15 2013-12-18 15:54
문제를 맞출수록 문제의 난이도는 어려워지고 문제를 틀릴수록 문제의 난이도는 낮춰진다. 또한 문제를 맞추기만 하는경우 클리어에 도달하는 것은 불가능하다. 클리어 방법은 라이프의 한도 내에 최대한 틀리면서 답을 맞춰가는 것. 라이프를 올려주는 퀴즈...  
52 게임 기획 영웅이여, 내가 내려주는 시련을 겪고 더욱 강해서 괴물을 물리쳐라. [1] rkddl111 342   2013-12-15 2013-12-15 20:11
플레이어인 당신은 신이며,(번개의 신, 불의 신, 죽음의 신 등 다양하다.) 목적은 당신에게 주어진 영웅 유닛으로 괴물을 물리치는 것이다. 물론 당신은 강력한 장비를 하사하거나 엄청난 능력을 줄 수는 있지만 아무래도 그건 힘이 너무 드므로 다른 방법을 ...  
51 게임 기획 마왕을 잡는 법 똥똥배 351   2014-02-03 2014-02-03 00:12
흔해빠진 용사가 마왕잡는 이야기. 먼저 용사는 수많은 용사지망생들과 함께 용사 시험을 치룬다. 1차는 필기로 몬스터의 약점이나 마족의 문화같은 것에 대해 나온다. 필기에 합격하게 되면 검술이나 마법으로 실기 시험을 치룬다. 시험에 합격해서 정식 용사...  
50 게임 기획 유저가 확장 시키는 세계 [4] 똥똥배 462   2014-02-06 2014-02-14 00:41
꿈에서 본 게임인데, 게임은 단순히 어떤 방에서 방 안에 있는 물건으로 어떤 행동을 하는 것이다. 3D 게임... 이라기보다는 꿈이라서 내가 직접 게임속에 들어와 있다고 봐야 겠다. 아무튼 방 안의 어떤 물건으로 어떤 행동을 하면 그 전까지는 없던 설정이 ...  
49 게임 기획 던전탈출 넘버원 [3] 똥똥배 452   2014-02-20 2014-02-20 09:33
로그라이크 게임. 그냥 로그라이크 게임인데 죽을 때마다 화면이 정지하면서 (주인공) 씨가 죽은 이유는? 같은 자막이 뜨고, 뒤에 전문가가 해설을 한다. 예를 들면 계단을 내려가다가 굴러떨어죽었으면 계단 전문가가 나와서 "지능이 떨어졌을 때 계단을 내려...  
48 게임 기획 원격 공포물+ 똥똥배 251   2014-05-24 2014-05-24 20:45
원격 공포물 글은 아래 링크 : http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&search_keyword=%EC%83%81%ED%99%A9&search_target=title_content&document_srl=698420 게임 화면은 시작부터 끝까지 전화기 하나만 나와 있다. 플레이어가 할 수 있는 ...  
47 게임 기획 마왕선발 이동헌 노노시 285   2014-06-07 2014-06-07 11:45
이동헌2 이후 신입마왕이 된 이동헌. 이동헌3에서 잠깐 전환기를 갖고 마계로 간다. 사실 이동헌이라고 생각하고서 떠올린 아이디어는 아니지만.. 그냥 문득 아이디어 내다가 이동헌이 생각나서 그거에 맞춰 쓴다. 일단 게임의 장르는 지역거점형+RPG다. 이건 ...  
46 게임 기획 무한 클리어 RPG 꾸르꾸르최고가되어라 292   2014-06-09 2014-06-10 02:54
말 그대로 게임을 깰 방법이 엄청나게(무한히) 많은 게임. - 그냥 정석으로 마왕잡이.(단, 무지 어려워서 1회차는 사실상 불가능.) - 퀘스트와 명성'만'을 통해 강한 동료를 포섭, 혹은 설득.(불살로 최종보스까지 클리어 가능) - 보스를 상대로 강력한 스킬을...  
45 게임 기획 게임심의 통과게임 [1] 행123인 360   2014-07-05 2014-07-05 20:45
당신은 이미 세계적으로 흥행한 게임제작자.... 미국 유럽 중동 등등 거의 모든 나라의 시장을 정복했다 하지만 단 하나 부족한 것이 있었으니, 그것은 한국 진출에 실패했다는 것이다! 마지막 퍼즐을 맞추기 위해 한국에 들어와 회사를 설립한 당신 하지만 게...  
44 게임 기획 판타지 외교 게임 [2] 똥똥배 304   2014-08-16 2014-08-17 05:49
100년전 용사에게 패해 봉인된 마왕이 부활했다. 하지만 한 번 용사에게 패배해서 봉인된 마왕의 신뢰는 바닥에 떨어졌다. 100종류의 괴물 종족들은 마왕을 따를 것인지, 인간과 협력할지 고민했다. 플레이어는 외교관으로 가능한 많은 종족을 자신들의 편으로...  
43 게임 기획 대출산국지 [1] 똥똥배 322   2014-08-19 2014-08-22 08:39
갑자기 떠올라서 기획. 대출산시대 속편으로 대출산시대 + 삼국지다. 아이 낳아서 천하통일하는 게임. <카피라이트> 왕국의 미래는 당신의 정력에 달려 있습니다. <스토리> 막나아 공화국 역사에는 암흑기가 있었다. 이웃 좀나아 왕국에게 침략을 당한 막나아 ...  
42 게임 기획 웹게임 '황금도시' 기획 스케치 [5] 대슬 335   2014-08-26 2014-08-28 23:40
  대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다. 근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데... --- “황금도시” 기획 스케치   1. 시놉시스   20XX년, 지구는 핵의 불길...  
41 게임 기획 악!의 조직 - AI 제작 [1] 똥똥배 347   2014-08-27 2014-08-28 23:41
최근 AI 프로그래밍하면서 느낀 건데 내가 만든 AI를 테스터들이 플레이하면서 쉽다고 하길래, 점점 더 세게 만들어서 결국 그 테스터를 해치웠는데 이게 은근히 재미있었다. 마치 매드 사이언티스트가 된 느낌이랄까. 계속 보류하던 악!의 조직은 메인인 전투...  
40 게임 기획 악!의 조직 - AI와 지능 [1] 똥똥배 428   2014-08-29 2014-09-01 21:35
악의 괴인로봇에게는 빈 슬롯이 있고 여기에 AI를 끼울 수 있다. 처음엔 프로그래밍처럼 분기문 넣고 처리할까 했는데 너무 어려울 거 같다는 생각에 일단은 빵판 같은 구조를 생각 중. (아예 플레이어가 루아 스크립트로 짜게 할까 했는데, 그건 무리겠지) AI...  
39 게임 기획 타임머신 시뮬레이션 [1] 똥똥배 409   2014-09-10 2014-09-11 01:58
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...