메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

이것은 코에이의 대항해시대를 모티브로 기획되었다.

게임을 시작하면 주인공은 서울역을 떠돌아다니는 백수로 시작한다.
서울역에 분포되어있는 수많은 NPC(노숙자,길잃은 어린 아이들,가출소년등등...)들중 자신과 함께 새우잡이배를 탈 동료들을 구해야 한다.
동료의 최대인원은 5명으로 제한 되어 있으며, 풀파티시 새로운 동료를 파티에 영입하기 위해서는 기존의 동료들중 한명을 바다속에 물고기밥으로 던져주어야 한다.
필드에서 이동시에는 드래곤 퀘스트처럼 파티장을 따라 줄줄이 이동하는 것으로 표시된다.

맵은 기본적으로 월드맵(바다 뿐이지만)에서는 배 모양의 아이콘 하나만 움직여서, 여기저기 분포되어있는 섬들을 탐험하게 된다.
섬이나 특정지역에 도착하면 필드맵으로 전환되어 배에서 내려 파티장을 따라 줄줄이 이동한다.

가끔 월드맵에서 돌아다니다보면 원양어선이나 오징어잡이 배같은 적npc들과 조우하게 되는데 , 적들과 조우시 배틀화면으로 전환된다.
전투는 턴제 방식으로 파이널 판타지의 전투방식을 그대로 채용하여 게이지가 차는 속도에 따라 공격순서가 결정된다.
또한 연애시뮬레이션 시스템도 도입하여 해녀들이나 정글의 원주민, 암컷 돌고래등...과의 러브모드로의 돌입도 가능하다.
게임을 진행하는동안 수많은 선택지가 등장하는데 선택하는 답변에 따라 주인공의 성향이 선/악으로 결정되어 나중에 엔딩에 영향을 준다.

선원들에게는 개개인마다 충성도가 존재하는데 이 충성도를 일정 수준으로 채워주지 못하면 선원들은 도망가거나 심하면 주인공을 몰래 죽이려고 한다.
만족도를 채워주기 위해서는 여러가지 방법이있는데 그중에서도 추천하는 것은 배지하에 마련되어있는 고문실을 이용하여 선원의 충성도를 올리는 것이다.
선원들에게는 충성도 외에도 포만감이 존재하는데 오랜 시간 항해하다보면 포만감이 떨어진다
포만감을 채우기 위해서는 섬이나 마을에 들려 식료품을 약탈하거나 사냥을 통해 물고기를 잡아서 먹여야한다.

이 게임의 궁극적인 목적은 어딘가에 숨겨져있는 황금이나 보물들을 찾아 다시 도시로 돌아가는 것이다.
물론 이 게임은 자유도가 높은 게임이므로 보물을 찾아도 일행들과 나누지 않고 일행들을 모두 죽인후 선장이 독차지 할수도 있다.
숨겨진 보물을 찾아 다시 도시로 돌아가게되면 유유하게 엔딩이 흘러나온다...  


 
분류 :
게임 기획
조회 수 :
1822
등록일 :
2008.08.23
08:30:47 (*.124.183.122)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=231509

똥똥배

2008.08.23
18:25:12
(*.239.144.2)
새우잡이라면 새우만 잡을 것이지,
본분에 어긋나는 보물을 찾다니!

장펭호

2008.08.24
17:02:52
(*.124.183.122)
헉...뒷북이었단 말인가...

장펭돌

2008.08.25
20:35:57
(*.49.200.231)
헐 장펭호 실망햇어
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
158 게임 기획 공검전사 리메이크 [2] A.미스릴 2495   2008-05-10 2008-05-13 22:17
네모상자님이 만든 공검전사의 리메이크 마우스를 사용하며 마우스 커서가 곧 공검전사이다 공이 주어지며 적의 공격을 요리조리 피하고 공과 공검전사가 부딪히거나 마우스 왼쪽 클릭을 하여 검 휘두르기를 사용하여 약간 더 넓은 범위 안의 공을 쳐서 튕겨내...  
157 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2246   2010-05-31 2010-06-01 01:15
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...  
156 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.  
155 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
» 게임 기획 새우잡이항해시대 [4] 장펭호 1822   2008-08-23 2008-08-25 20:35
이것은 코에이의 대항해시대를 모티브로 기획되었다. 게임을 시작하면 주인공은 서울역을 떠돌아다니는 백수로 시작한다. 서울역에 분포되어있는 수많은 NPC(노숙자,길잃은 어린 아이들,가출소년등등...)들중 자신과 함께 새우잡이배를 탈 동료들을 구해야 한...  
153 게임 기획 펀딩을 들고 튀어라 노루발 201   2018-12-23 2018-12-23 02:36
런게임. 1. 시놉시스 당신은 인디 게임 개발자이다. 게임을 개발하기 위해 당신은 키ㄱ스타터에 크라우드 펀딩을 해서 많은 돈을 모았다. 하지만 당신은 아직 결과물을 내놓지 못했고, 앞으로도 내놓지 못할 것 같다. 그래서 당신은 결심했다. ...펀딩을 들고 ...  
152 게임 기획 똥 만드는 기계 노루발 183   2017-01-18 2017-01-18 21:54
원작: http://hondoom.com/zbxe/index.php?document_srl=319811&mid=made 백수 주인공은 메롱별에 납치되어 똥 만드는 기계의 삶을 시작한다. 시스템 하루에 한번씩 똥 생산 스탯에 따라 똥의 품질 결정 생산된 똥은 팔 수 있음 돈으로 여러가지 자기개발...  
151 게임 기획 키보드 히어로 노루발 151   2017-01-18 2017-01-18 23:30
원작: http://hondoom.com/zbxe/index.php?document_srl=311552 마왕군의 지배 하에 놓인 인류를 키보드 배틀로 해방시키는 게임 기본적인 전투 시스템은 삼국지 설전같은 시스템이 될 수도 있고 아니면 그냥 턴제 전투가 될 수도 있고 전투 파라미터는 멘탈 ...  
150 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2297   2008-03-27 2008-03-27 20:52
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...  
149 게임 기획 세계만인감정일 [1] 요한 2143   2008-03-29 2008-03-29 04:33
만년마다 한 번씩 일어나는 감정일로써 전 세계 인간들이 다 모인다. 각각 허리에 쇠솨슬이 붙어있고, 자석으로 이루어진 천장에 달라붙어서 질질 붙어서 감정을 받으러 온다. 호적에 오른 순서부터 감정이 시작되며 감정가가 가장 뛰어난 인간은 세계대통령을...  
148 게임 기획 탐정물 [1] 쿠로쇼우 2285   2008-04-04 2008-04-04 05:35
어떤 사립탐정이 마왕이 죽어있는것을 보고서 마왕을 죽인 범인을 찾기위해 용사 4~5명을 용의자로 두는것 왠지 탐정을 이동헌으로 두면 용의자가 남아니지 않을듯... 용의자를 심문할때는 용의자의 주 무기, 사용 가능 마법, 그 외의 스테이터스 등등을 보면...  
147 게임 기획 록맨 VS 록맨 [3] 똥똥배 3850   2008-04-11 2008-12-22 21:02
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...  
146 게임 기획 펭귄의 대모험 [3] 장펭돌 1469   2008-08-27 2008-08-28 22:13
혼둠의 펭귄 세마리가 여행을 간다. 펭귄1 . 장펭돌 펭귄2. 장펭호 펭귄3. 펭드로 이 세마리는 다같이 여행을 가는데 언제든지 세 캐릭터를 교환해서 사용할 수 있다. 게임의 주된 목표는 썰렁한 개그로 상대를 얼리며 전진하는것 상대가 내는 퀴즈를 단순히 ...  
145 게임 기획 용사탄생2 [2] 흑곰 1424   2008-08-27 2008-08-28 08:31
장르는 육성시뮬레이션. 게임은 중얼영감의 '오고있다.. 오고있어'로 시작. 아버지는 아들을 괴롭히기 위한 목적으로 용사로 키우기로 결심한다. 이때 기존의 여러나라를 여행하는 방식은 글러먹었다고 생각하고, 뒷마당에 몬스터를 길러서 필요할 때 잡기로 ...  
144 게임 기획 인생은 추월 해야하는것 [2] 풀~곰 1866   2008-08-28 2009-01-18 09:00
인생은 추월 해야하는것 은 개임이름 처음시작은 뭐 이렇개 야!북돌구야 일어나!(퍽) (퍽) 북돌구는 눈탱밤탱 (내가다 얼굴을 그릴꺼임) 주인공들: 북돌구(주인공) 여자입니다(여자) 전재산 (도박집 도박집주인 이집은 망했다 에서 나옴) 캣새키(재작자 숨겨진...  
143 게임 기획 이상한 차원대모험 팽드로 1754   2008-08-22 2008-08-22 23:42
일단 주인공은 사쿠라(데모노포비아의 주인공)이다 이게임은 리스와의 대결후의 이야기다 일단 주인공은 사망후 부활하게된면 강해진다는 설정이다 그리고 다른 세계관에 갈수있다(그리고RPG의 요소도넣을면 좋다) 그리고 끌이보이지않는 스토리와 최악의임무(...  
142 게임 기획 놀러오세요, 혼둠의 숲 [4] file 장펭호 1974   2008-08-25 2008-08-27 20:21
 
141 게임 기획 리브20000000 [3] file 보가드 1741   2008-06-15 2008-06-16 03:39
 
140 게임 기획 용사레이스 개량 [4] A.미스릴 2917   2008-06-22 2008-12-20 23:19
원본(지나가는행인A님 작성) 때는 마왕이 가득한 마왕력 그리고 그에따라 수많이들이 마왕을 퇴치하고자 일어났다 근데 들고 일어난자가 너무 많아 나라에서 혼자 감당하기엔 너무 힘들었다 그리하여 국민의 참여와 재미를 주기위해 만들어진 용사레이스 주어...  
139 게임 기획 2MB의 시위진압 [2] A.미스릴 2942   2008-06-22 2008-06-24 04:10
대통령 2mb이 벌인 많은 일은 많은 종류의 사람들의 원성을 샀고 각기 별 사람들이 이명박을 규탄하기 위해 시위를 벌였다. 2mb의 충실한 충복이자 개인 경찰총장 어청수께서는 충성하는 모든 시위를 불법시위로 몰아 진압하라는 2mb의 명을 받들어 이행한다. ...