메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환.
비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다.

캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로
GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지. 합산이 1 이하일경우 무조건 1이 줄어든다. 0이되고, HP가 전부 줄어들면 전투불능.
SP(정신게이지) : 평균 20 레벨업으로만 증가가능. "기능"(슈로대식으로 말하면 정신기)을 사용하면 줄어드는 게이지.
HP : 평균 10000 개조로만 증가가능. 전부 줄어 패배했을때. 맵화면에서 GP100을 소비해 풀회복한다. 회복할시, 격파한 상대에게 경험치를 상당수 준다. 100이하로 남아있다면 남아있는GP%만큼 회복.
MP : 보통 300. 개조로만 증가가능. 100당 게이지 1줄.
NMP :보통0. 개조로만 증가가능. 전투 시작시 차있는 게이지의 양. 100당 한줄.
TP : 보통 50. 100이 1초. 레벨업으로만 증가가능. 상대의 HP를0으로 만들고 무방비상태의 적이 바닥에 떨어져도 때릴 수 있는 시간. 적이 떠있을때도 지나가며, 전부 줄어도 공중에 있다면 계속 때릴 수 있다.
STP : 0~2. 레벨업으로만 증가가능. 동료와 근접해있고, 동료가 "스트라이커"사용가능일때 스트라이커로 난입할 수 있는 횟수.
공격력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 기술데미지의 기본치에 공격력을 추가.
방어력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 피해 데미지에 방어력/1000을 깎는다.
이동력 : 4~8. 통상방법 증가불가. 말그대로 몇칸 이동할 수 있는지 알려주는 치수.

스트라이커 : 유/무 근접한 동료를 전투중에 스트라이커로 부른다. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
이단점프 : 유/무 2단점프가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
공중대쉬 : 유/무 공중대쉬가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 이하생략.
구르기 : 유/무 구르기 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
제자리 회피 : 유/무 제자리 회피 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
캔슬 : 유/무 기술 캔슬 이하생략.
슈퍼캔슬 : 유/무 필살기나 초필살기를 캔슬해 초필살기로 이어줄수 있나 없나를 알려주는 스텟.
장착갯수 : 2~4. 증가불가. 아이템을 장착할 수 있는 슬롯의 갯수.

캐릭터들.
다른 격투게임에서 캐릭터를 빼와서 팬게임 형식으로 만들어도 되겠고,
직접 만들어도 되겠다.(귀찮겠지만.)
단, 캐릭터는 3가지 타입이 있으면 좋겠다.
데미지는 좋지만 히트수가 적어 HP깎기 좋은타입.
데미지와 히트수가 중간이라 쓰기 쉬운타입.
데미지는 낮지만 히트수가 초절이라 GP깎기 좋은타입.
그리고 적캐릭터는 GP가 없거나 낮아서 한두번 이기면 터지게 해놔야겠고..
보스는 GP가 기본 300은 돼야겠져 보스니까 ^^

기본적인 뼈대는 이렇슴다.
근데 만들어지기 힘든아이디어네요 아싸 망 ㅋ
분류 :
게임 기획
조회 수 :
5175
등록일 :
2009.07.16
04:59:43 (*.172.0.49)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=288527

포와로

2009.07.16
05:51:49
(*.199.50.138)
슈로대식 RPG가 SRPG(즉 시뮬레이션 롤 플레잉 게임)인데 말입니다.

"전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지"

이구분은 어떻게 해석해야하죠?
HP0 이면 일단 죽은 상태일태이고 에너지가 10 남은 상황에서 11100의 데미지로 공격하면 상대한테 10이라는 데미지를 돌려준다는 건가요?

Ryuki

2009.07.16
06:40:29
(*.172.0.49)
GP를 깎는다는 말입니다.
어쨌든 HP를 GP로 회복할수 있으니까요. GP와 HP가 전부 떨어지면 그 캐릭터 전투불능이고 말이죠.

대슬

2009.07.16
08:12:17
(*.234.210.153)
시스템 디테일은 다르지만, 기본적인 컨셉이 비슷한 게임이 있던 걸로 기억합니다. 세가 세턴용으로 저희집에 있었는데.. 제목은 기억 안 나네요.

Ryuki

2009.07.16
23:19:23
(*.172.0.49)
아 망한 기획이 됐네영.

흑곰

2009.07.17
06:34:17
(*.130.77.168)
비슷한 게임이 이미 있다고해서 망한 기획은 아니라고 생각.

그렇게 따지면 끝도없기 때문에.. 괜찮은 기획이라 봅니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
78 게임 기획 Slaying the dreamer 노루발 3877   2012-12-03 2012-12-03 01:28
제목은 Nightwish의 동명의 노래에서 따옴. 인셉션 비슷한 것인데, 남의 꿈에 들어가서 깽판을 치며 꿈을 악몽으로 바꾸는 것이다. 주인공은 사신으로, 인간의 목숨을 거두어 가는 직무를 띄고 있다. 인간의 목숨을 거두어 가는 방법으로 '꿈 망치기'를 꼽는다...  
77 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
76 게임 기획 원거리 연애 시뮬레이션 똥똥배 781   2013-03-18 2013-03-18 05:09
여자 친구가 생기지만 바로 멀리 떨어지게 된 상태로 시작되는 연애 시뮬레이션. 편지, 전화, 메일 등의 수단을 이용해서 계속 애정도를 유지해야 한다. 여자친구가 바람을 피우는지 알 수 없고, 자신도 바람을 피울 수 있다. 직접 찾아 가보거나, 여자친구를 ...  
75 게임 기획 가위 바위 보 삼국지 똥똥배 773   2013-03-20 2013-03-20 01:29
세 나라가 있다. 가위 나라, 바위 나라, 보 나라. 짐작하듯이 바위는 가위에게 강하고, 보는 바위에게 강하고, 가위는 보에게 강하다. 플레이어는 세 나라 중 하나로 플레이를 하게 된다. 예를 들어 가위 나라로 한다면, 보 나라를 없애는 건 쉽다. 하지만 보 ...  
74 게임 기획 Play by chat 서기 601   2013-03-30 2013-03-30 22:29
이 글은 'Play by chat'의 기본적인 룰을 설명합니다. 게임을 플레이 할 때, 언제나 하기된 사항을 염두에 두십시오. 또한, 이 룰은 아직 완성되지 않았습니다. Play by chat 이 게임은 하나의 이야기를 바탕으로 하고 있습니다. 당신은 이 이야기 선상에서 ...  
73 게임 기획 진실게임 익명 462   2013-05-02 2013-05-02 03:10
사람들은 흔히 정직이 최고의 자산이라 말한다. 불현듯 나는 그것이 사실인지 궁금해졌다. 그래서 나는 대회를 하나 열기로 했다. 그것이 바로 진실 게임이다. 참가자들은 하나의 주제 내에서 사람을 설득시켜야 한다. ex.한 시간 내에 더 많은 사람에게 설득....  
72 게임 기획 현대인의 판타지 [2] 똥똥배 572   2013-05-02 2013-05-07 09:41
아주 평범한 RPG이지만 시대가 현대인 게임. 일단 마왕을 쓰러뜨리러 가려면 용사 시험을 쳐서 용사 자격증을 취득해야 한다. 이야기의 시작이 한국이라면, 마왕이 있는 곳은 남미 정도로 해서 버스, 배, 비행기 등을 통해서 가도록 한다. 비행기로 바로 갈 수...  
71 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 470   2013-05-02 2013-05-02 22:42
가상의 생물 코랸을 키우는 게임. 코랸은 어릴 때부터 울타리에 가둬서 학교로 계속 집어 넣어야 한다. 서로의 등급을 비교시켜서 열등감을 심어준다. 경쟁이 치열해지면 자살하는 코랸이 나온다. 울타리 밖으로 탈출하는 코랸도 있는데, 가끔 다른 색에 물들...  
70 게임 기획 원격 공포물 똥똥배 545   2013-05-06 2013-05-06 02:17
보통 공포물이라면 주인공 1인칭 시점에서 무언가 무서운 곳에서 헤메는 내용이된다. 원격공포물은 자신이 그 장소에 있지 않고, 자신의 소중한 사람만 그 곳에 들어가 있다. 플레이어는 자신의 소중한 사람이 전해주는 정보만으로 그곳에서 일어나는 일을 추...  
69 게임 기획 짬 축구 [1] 똥똥배 535   2013-05-25 2013-05-26 09:45
축구 게임. 플레이어마다 계급이 있다. 계급이 높은 상대에게는 태클을 할 수 없다. 태클을 해도 되긴 하지만 하고 나면 끌려간다. 이등병은 모든 계급을 무시하고 공격 가능.  
68 게임 기획 머리카락 육성 시뮬레이션 [1] 똥똥배 578   2013-06-09 2013-06-10 00:01
우리는 흔히 '머리를 기른다'고 한다. 그렇다면 머리를 어떻게 기르면 잘 기를까? 머리를 다양한 방법으로 잘 기르면 머리가 소설가가 되거나 과학자가 되거나...  
67 게임 기획 양심을 포기하고 떼돈버는법2 [2] 익명씨 600   2013-07-28 2013-07-28 09:34
유명한 게임을 하나 만든다. 거기에 게임 핵심 비밀번호로 전화번호 같은 것을 넣는다. 그 전화번호에 전화를 걸면 10만원이 나오도록 한다. 이제 당신은 떼부자  
66 게임 기획 레벨이 점점 낮아지는 RPG [1] 익명씨 2603   2013-08-14 2013-08-14 08:31
싸울수록 저주받는 용사 라는 컨셉으로 처음부터 만랩으로 게임을 시작하지만 몬스터를 죽일수록 레밸이 떨어집니다. 99가 만랩이라고 치면 대빵을 쓰러트릴수 있는 레벨은 42정도 상한선 그리고 싸워야지만 아이템을 얻을 수 있는데, 그중에는 대빵이 있는곳...  
65 게임 기획 당신은 얼마나 창의적으로 죽을 수 있을까?? [2] rkddl111 532   2013-08-17 2013-08-18 03:15
당신은 평범한 일상에 질리고 죽으려고 한다. 그런데 이왕 죽을거면 창의적으로 죽어보자. 질식사, 감전, 차에 치이기, 추락, 뇌진탕, 사자 우리 들어가기, 바이러스감염, 총든 경찰 자극하기, 말벌에 마구 쏘이기 등 제한시간동안 창의적인 방법으로 최대한 ...  
64 게임 기획 용사 메이커 [2] rkddl111 535   2013-08-17 2013-08-18 03:15
저기 저 바위에 전설의 검을 꽃은 사람은 누구일까? 이곳에 세이브 포인트를 건설한 사람은 누구일까? 여기에 죽은 시체를 가져다 놓고, 던젼 곳곳마다 보물상자를 가져다 놓은 사람은 누구일까? 그것은 바로 당신이다. 당신은 컴퓨터가 조종하는 용사가 마왕...  
63 게임 기획 게임을 하는 게임 [1] rkddl111 563   2013-08-17 2013-08-18 03:00
이 게임은 두가지 세계가 존재한다. 하나는 '가상세계'이고 하나는 '현실세계' 이다. 가상세계는 일반적인 RPG 느낌스러운 판타지 세계고 현실세계는 고층빌딩과 자동차 등 진짜 세상과 비슷한 분위기의 도시다.  원래라면 어렵고 깨는데 시간도 오래 걸리는 ...  
62 게임 기획 달의 이야기 : 천공의 탑 A.미스릴 596   2013-08-18 2013-08-18 14:51
달의 이야기 2의 스토리를 기반으로 한 기획안입니다. 스토리 : 천공의 탑은 끝이 보이지 않는 높은 탑으로 모든 것이 베일에 쌓여 있다. 많은 모험가들이 자신의 실력을 시험하러, 보물을 찾아 탑에 들어갔지만  높이 오르지 않은 이들만 일부 생존했다. 인류...  
61 게임 기획 옛말에 simple is best라고 카더라 [2] rkddl111 535   2013-08-19 2013-08-19 05:52
대사도 없이 상점도 없이 다른 무기도 장비도 없이 동료도 없이 마법도 없이 경험치도 없이 레밸업도 없이 NPC도 없이 마을도 없이 다른 숨겨진 이벤트도 없이 오직 시작때 주어지는 무기와 장비만을 가지고 컨트롤과 실력으로 자신을 막아서는 몬스터들을 물...  
60 게임 기획 취업자 육성 시뮬레이션 [1] rkddl111 541   2013-08-22 2013-08-23 06:29
당신은 갓 듣보잡 대학을 졸업한 27세의 무직자로, 2년 안에 스펙과 경험을 쌓고 백수생활을 탈출하는게 목표입니다. 당신이 쌓은 스펙과 경험에 따라 2년 후의 엔딩이 달라집니다. 스펙과 경험의 예 토익 800점 자격증 수십개 이상 연애하기 외국어 시험 만...  
59 게임 기획 타워 디펜스를 뚫어라! [2] rkddl111 644   2013-08-22 2013-08-26 19:38
일종의 퍼즐 게임으로 , 타워 디팬스의 역할(막기와 뚫기)을 바꿔서 미리 깔아져 있는 타워들을 플레이어가 몬스터들을 소환해서 뚫고 컴퓨터의 라이프 포인트를 0으로 만들면 승리. 제한 시간안에 못뚫거나 정해진 금화를 다 소모한 상태에서 실패해도 패배....