메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!


단세포생물은 구조가 복잡해 지면서 다세포 생물로 진화하고,
다세포 생물은 시간이 지날 수록 지능이 발달하면서 그들만의 언어를 구축할수 있게된다.
그들만의 언어가 발전하여 사회를 이루고, 사회가 발전하여 하나의 국가가 되며,
국가가 점차 발전하여 모든 국가가 교류할 수 있는 시대가 왔다.
수많은 시간이 지난후.... 그들의 우주진출을 계기로 다른 문명의 생물들과 교류를 하게 되었으며,
 사는 곳이 다르고 문명이 다른 여러 생물들이 서로를 의지하게 되는데,
이를 갤럭시 에이지라고도 한다.
과학이 점차 발달하면서 은하와 은하간의 교통이 발달하고 통신이 발달하게 되어
갤럭시 에이지는 더욱 빛을 내기 시작했다.
하지만, 갤럭시 에이지가 좋은 영향만을 가지고 온 것은 아니었다. 갤럭시 에이지 역시 어두운 면이 있기도 했다.
갤럭시 에이지가 도래하면서, 자원이 점차 부족해지기 시작했고,
결국 한단계 발달이 늦은 문명의 생물을 침략하기 시작하면서 제2의 제국주의가 다시 살아나게 된 것이다. 이러한 제국주의가 다시 살아나면서, 몇몇 종족들간의 갈등이 빚어지고,  끊임없이 전쟁이 진행되었다.

식민정책으로 인해 수많은 피해를 입은 몇몇 종족은 우주를 배회하다가
우주해적이라는 집단을 결성하고, 여러 우주제국들을 침략하는 것을 일삼게 된다.
우주해적은 모든 제국들의 적이 되기도 하지만, 일부는 우주해적에게 빌붙는 제국도 있다.
(심지어는 무차별적으로 침략하는 우주괴수도 있다.)

여기까지는 SF MMORPG에 걸맞을 법한 기본적인 세계관입니다.

우선 플레이어는 우주의 수많은 지적인 종족을 고를 수 있습니다.
종족마다 사는 환경이 제각각 다르며, 화산지대에 사는 종족일 수도 있고,
얼음지대에 사는 종족일 수도 있으며, 지금의 지구와 같이 밸런스형의 행성에 사는 종족이 될 수도 있습니다.
직업이라는 시스템을 도입하기 보다는, 숙련도시스템을 도입하여 하고 싶은 일을 누릴수 있게 됩니다.
플레이어는 어떻게든 우주선 비행사가 될 수 있으며, 과학자가 될 수 있으며, 군인이 될 수 있으며,
운송업자가 될 수 있으며, 상공업자가 될 수 있으며,  군수업자가 될 수 있습니다.
서로가 구상한 게임상의 인테리어, 집설계도 등을 홈페이지에서 공유하며 평가를 할 수 있고 운영진측에서는 이들 중에 나은듯한 디자인을 게임상에서 실현가능하도록 하며 플레이어는 이를 즐길 수 있습니다.
플레이어는 일정한 돈이 모이기 전까지는 배럭에서 살게 되며, 돈이 어느정도 모이면 집을 살 수 있으며
인테리어를 자기가 직접 꾸미거나, 다른 사람이 만든 인테리어로 집을 꾸밀수 있습니다.
우주괴수가 침략(일종의 이벤트)하면 침략경보가 뜨게 되고, 여러개로 나뉘어진 방중에 한 군데를 골라서 우주괴수와 싸울 수 있습니다. 싸움의 형식은 TPS(3인칭 FPS)이며,  무기는 자기가 알아서 배치해야합니다. 우주괴수는 싸우는 패턴이며, 약점이 제각각이므로 네트워크를 통해 공략법을 공유할 수 있습니다.
만약, 죽게 될 경우 세포복제기술에 의하여 살아날 수 있습니다.

물론 MMORPG의 꽃이라고 불리우는 길드 역시 만들 수 있는데,
종족의 차별없이 이리저리 모여서 길드를 형성할 수 있습니다.
상공업 길드는 상업에 대한 정보를 공유하며 서로 협력하고,
운송업 길드는 교통에 대한 정보를 공유하며 서로 협력하는 등 ,
길드는 성격에 따라 집단적으로 하는 일이 달라집니다.
단, 길드는 돈을 지불해야만 만들 수 있으며,
길드가 만들어지면 그 길드 전속의 우주정거장이 하나 형성됩니다.


말할게 더 있어서 끝내고 싶지는 않은데 논술력이 조금 딸리고,
요금제(사실 정액제가 적절합니다만;;)는 어떤게 적절한지 말하려니 
우리나라의 상황에 맞추어보아서는 아무것도 안떠올라서 이대로 끝내겠습니다.
스포어+울티마인것같아서 좀 표절한티가 나기는 하네요.... -ㅅ-;;
 

분류 :
게임 기획
조회 수 :
2773
등록일 :
2009.08.07
23:29:22 (*.41.239.184)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=289894

플라미스

2009.08.09
09:24:49
(*.204.121.229)
아니면 eve처럼 클론 안만들어놨으면 죽었을때 숙련도 전부 날아가게...

Roach

2009.08.09
23:41:09
(*.41.239.184)
그러면 게임도중에 싫증나서 접는 경우가 많습니다.. -ㅅ-
비유하자면 실버서퍼 정도?
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
78 게임 기획 연애보드 (연애물 + 보드게임) [1] 흑곰 676   2012-08-30 2012-08-31 02:29
제목 : 연애보드 장르 : 연애기반 보드게임 준비물 : 윷놀이판, 주사위, 말 6개, 남자카드 6장, 여자카드 6장 게임은 3:3으로 즐기는게 원칙이지만 2:2도 가능하다. 플레이어는 처음 1. 자신의 성별카드를 고르고 2. 자신이 애정카드를 고른다. cf) 만약 자신...  
77 게임 기획 비위배틀 [2] 똥똥배 674   2012-09-10 2012-09-19 16:13
서로 밥을 먹으면서 비위 상하는 이야기를 한다. 밥을 더 이상 먹지 못하거나, 밥을 토해내면 패배. 비위 상하는 이야기를 하는 기회는 교대로 주어진다. 선공에게는 패널티로 밥을 먼저 다섯 숟갈 더 먹고 시작하게 한다. 실제로 해볼 수 있는 게임.  
76 게임 기획 합체로봇 게임 똥똥배 705   2012-09-28 2012-09-28 15:01
슈팅 게임으로 3명 이상이 하는 멀티플레이 게임이다. 3명이 하나씩의 파츠를 맡고, 각 파츠의 역할을 잘 해내야 하는 거. 어찌보면 전함 게임으로 조종실, 관제실 나누는 게임이랑 다를 게 없기도 하다. 생각할 때는 좀 더 참신했던 거 같은데.  
75 게임 기획 음악 3개 동시에 듣기 [2] 멍멍킹 737   2012-10-02 2012-10-02 06:29
3개의 악보를 보여주면서 동시에 들려주고(2마디만) 그 3개 중 한개의 악보를 똑같이 그리는 게임 근대 너무 어려웡  
74 게임 기획 평행세계 게임 똥똥배 708   2012-10-04 2012-10-04 23:27
게임화면은 마치 1P/2P 화면처럼 분할되서 보여진다. 한 화면이 하나의 세계이며, 양쪽은 똑같지만 미묘하게 다른 평행세계이다. 여기서 주인공만이 두 세계를 왔다갔다 할 수 있으며, 그것을 이용해서 게임을 진행해 나가는 방식이다. 사실 꿈에서 본 게임인...  
73 게임 기획 마법사는 지팡이를 들지 않는다 [1] 베로니카 817   2012-11-15 2012-11-24 05:00
이름은 '배관공은 넥타이를 매지 않는다.'의 패러디. 스토리 마법사가 되고 싶어하는 꼬마 소년 올스테드 올랜드에게 어느 날 청년 한게츠가 나타나서 마법이란 무엇인가 알려주는 이야기. 시스템 기본적으로 악마의 안구와 같다. 단지 악마의 안구 보스가 보...  
72 게임 기획 Slaying the dreamer 노루발 3877   2012-12-03 2012-12-03 01:28
제목은 Nightwish의 동명의 노래에서 따옴. 인셉션 비슷한 것인데, 남의 꿈에 들어가서 깽판을 치며 꿈을 악몽으로 바꾸는 것이다. 주인공은 사신으로, 인간의 목숨을 거두어 가는 직무를 띄고 있다. 인간의 목숨을 거두어 가는 방법으로 '꿈 망치기'를 꼽는다...  
71 게임 기획 원거리 연애 시뮬레이션 똥똥배 781   2013-03-18 2013-03-18 05:09
여자 친구가 생기지만 바로 멀리 떨어지게 된 상태로 시작되는 연애 시뮬레이션. 편지, 전화, 메일 등의 수단을 이용해서 계속 애정도를 유지해야 한다. 여자친구가 바람을 피우는지 알 수 없고, 자신도 바람을 피울 수 있다. 직접 찾아 가보거나, 여자친구를 ...  
70 게임 기획 가위 바위 보 삼국지 똥똥배 773   2013-03-20 2013-03-20 01:29
세 나라가 있다. 가위 나라, 바위 나라, 보 나라. 짐작하듯이 바위는 가위에게 강하고, 보는 바위에게 강하고, 가위는 보에게 강하다. 플레이어는 세 나라 중 하나로 플레이를 하게 된다. 예를 들어 가위 나라로 한다면, 보 나라를 없애는 건 쉽다. 하지만 보 ...  
69 게임 기획 Play by chat 서기 601   2013-03-30 2013-03-30 22:29
이 글은 'Play by chat'의 기본적인 룰을 설명합니다. 게임을 플레이 할 때, 언제나 하기된 사항을 염두에 두십시오. 또한, 이 룰은 아직 완성되지 않았습니다. Play by chat 이 게임은 하나의 이야기를 바탕으로 하고 있습니다. 당신은 이 이야기 선상에서 ...  
68 게임 기획 진실게임 익명 462   2013-05-02 2013-05-02 03:10
사람들은 흔히 정직이 최고의 자산이라 말한다. 불현듯 나는 그것이 사실인지 궁금해졌다. 그래서 나는 대회를 하나 열기로 했다. 그것이 바로 진실 게임이다. 참가자들은 하나의 주제 내에서 사람을 설득시켜야 한다. ex.한 시간 내에 더 많은 사람에게 설득....  
67 게임 기획 현대인의 판타지 [2] 똥똥배 572   2013-05-02 2013-05-07 09:41
아주 평범한 RPG이지만 시대가 현대인 게임. 일단 마왕을 쓰러뜨리러 가려면 용사 시험을 쳐서 용사 자격증을 취득해야 한다. 이야기의 시작이 한국이라면, 마왕이 있는 곳은 남미 정도로 해서 버스, 배, 비행기 등을 통해서 가도록 한다. 비행기로 바로 갈 수...  
66 게임 기획 심코랸 [1] 똥똥배 470   2013-05-02 2013-05-02 22:42
가상의 생물 코랸을 키우는 게임. 코랸은 어릴 때부터 울타리에 가둬서 학교로 계속 집어 넣어야 한다. 서로의 등급을 비교시켜서 열등감을 심어준다. 경쟁이 치열해지면 자살하는 코랸이 나온다. 울타리 밖으로 탈출하는 코랸도 있는데, 가끔 다른 색에 물들...  
65 게임 기획 원격 공포물 똥똥배 545   2013-05-06 2013-05-06 02:17
보통 공포물이라면 주인공 1인칭 시점에서 무언가 무서운 곳에서 헤메는 내용이된다. 원격공포물은 자신이 그 장소에 있지 않고, 자신의 소중한 사람만 그 곳에 들어가 있다. 플레이어는 자신의 소중한 사람이 전해주는 정보만으로 그곳에서 일어나는 일을 추...  
64 게임 기획 짬 축구 [1] 똥똥배 535   2013-05-25 2013-05-26 09:45
축구 게임. 플레이어마다 계급이 있다. 계급이 높은 상대에게는 태클을 할 수 없다. 태클을 해도 되긴 하지만 하고 나면 끌려간다. 이등병은 모든 계급을 무시하고 공격 가능.  
63 게임 기획 크툴루 주식회사 노루발 144   2017-02-17 2017-02-17 02:35
취직이 안 되어 방황하고 있던 상황에서 얼마 전에 이력서를 넣은 회사에서 연락이 와서 출근해보니 사실 평범한 회사는 위장에 불과했고 사실은 고대 신 아자토트를 깨우기 위한 컬트 조직이었다. 회사에서 진행하는 업무는 간단한 미니게임으로, 미니게임에 ...  
62 게임 기획 머리카락 육성 시뮬레이션 [1] 똥똥배 578   2013-06-09 2013-06-10 00:01
우리는 흔히 '머리를 기른다'고 한다. 그렇다면 머리를 어떻게 기르면 잘 기를까? 머리를 다양한 방법으로 잘 기르면 머리가 소설가가 되거나 과학자가 되거나...  
61 게임 기획 양심을 포기하고 떼돈버는법2 [2] 익명씨 600   2013-07-28 2013-07-28 09:34
유명한 게임을 하나 만든다. 거기에 게임 핵심 비밀번호로 전화번호 같은 것을 넣는다. 그 전화번호에 전화를 걸면 10만원이 나오도록 한다. 이제 당신은 떼부자  
60 게임 기획 레벨이 점점 낮아지는 RPG [1] 익명씨 2603   2013-08-14 2013-08-14 08:31
싸울수록 저주받는 용사 라는 컨셉으로 처음부터 만랩으로 게임을 시작하지만 몬스터를 죽일수록 레밸이 떨어집니다. 99가 만랩이라고 치면 대빵을 쓰러트릴수 있는 레벨은 42정도 상한선 그리고 싸워야지만 아이템을 얻을 수 있는데, 그중에는 대빵이 있는곳...  
59 게임 기획 당신은 얼마나 창의적으로 죽을 수 있을까?? [2] rkddl111 532   2013-08-17 2013-08-18 03:15
당신은 평범한 일상에 질리고 죽으려고 한다. 그런데 이왕 죽을거면 창의적으로 죽어보자. 질식사, 감전, 차에 치이기, 추락, 뇌진탕, 사자 우리 들어가기, 바이러스감염, 총든 경찰 자극하기, 말벌에 마구 쏘이기 등 제한시간동안 창의적인 방법으로 최대한 ...