메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

온해저자 후속편으로 생각하고 있던 것 중 하나인데,

계속 만들지도 못 하고 있어서

아이디어를 정리할 겸, 의견을 들을 겸 적는다.


일단 온해저자 후속편을 기획했던 것들 중에 세기말 혼둠이 있었다.

온해저자의 단점인 느슨한 시간, 느린 진행을 막고자

쌀이 간당간당한 상황에서

진행하기에 따라 바로 게임이 끝나거나, 아니면 오래 진행할 수 있는 형식.

기존 온해저자와 모습이 매우 바뀌어서 온해저자와는 또 다른 게임이라고 할 수도 있다.


그리고 온해저자를 거의 비슷하게 이어받는 것이 이 온해저자 레이스.

마찬가지로 단점인 느슨한 시간과 느린 진행을 막고자 레이스 형식으로 게임을 진행한다.

레이스이기 때문에 가장 먼저 골까지 도착하는 사람이 승리한다.

단, 골은 그냥 통과 수 없다.

골을 통과하려면 통과에 필요한 액수를 채우거나,

관문을 지키는 경비병을 쓰러뜨릴 만큼의 힘을 가지고 있어야 한다.


이런 식으로 골을 통과하는 것을 한 코스로 잡고,

본 게임 스토리 모드는 7개 정도 코스를 가지고,

커스텀 플레이나 멀티의 경우 1~10코스까지 임의로 정할 수 있게 한다.

물론 다음 코스로 갈 수록 통과 금액과 경비력은 높아진다.


누군가 처음으로 골을 통과하고 나면

통과 기준이 완화된다.

돈으로 통과하면 통과액이 줄어들고,

경비를 뚫었다면 경비가 없어져 누구나 통과하게 된다.

즉, 1등으로 통과한 사람이 가장 힘들다.

대신 승리에 필요한 점수를 얻게 된다.


이 시스템의 특징은 장기 레이스가 될 경우 살아난다.

계속해서 리드하기를 원해서 1등으로 통과하면 그 만큼 돈을 많이 쓰게 될 것이고,

초반에는 힘을 아껴둬서 2,3등으로 통과하다가

모은 힘을 쏟아부어서 뒤의 코스에서 승리를 계속해서 최종 승자가 될 수도 있다.


기존의 온해저자에 레이스의 개념을 접목시킨 게임.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
1320
등록일 :
2011.01.29
07:57:53 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=317040

A.미스릴

2011.02.11
17:44:16
(*.176.2.103)

기존 온해저자보다 훨씬 좋은거 같네요 부익부 빈익빈 커트요소도 들어가있고

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
» 게임 기획 온해저자 레이스 [1] 똥똥배 2011-01-29 1320
28 게임 기획 너고소 [4] 똥똥배 2011-01-29 1258
27 게임 기획 삼고깽 똥똥배 2010-12-04 1101
26 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2010-05-31 2246
25 게임 기획 인터넷 불사신 똥똥배 2010-05-16 1919
24 게임 기획 드라마 안의 나 게임 [1] 똥똥배 2010-01-07 2258
23 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2010-01-05 2298
22 게임 기획 데스노트 서바이벌 게임 똥똥배 2009-11-28 2070
21 게임 기획 아이템이 전부인 게임 똥똥배 2009-07-23 2438
20 게임 기획 주름살5 file 똥똥배 2009-07-03 2443
19 게임 기획 더위 사가기 게임 [1] 똥똥배 2009-06-26 2136
18 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2009-03-21 2026
17 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 2009-03-14 1813
16 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 2008-09-16 1386
15 게임 기획 지식이 절대적인 RPG [2] 똥똥배 2008-09-04 3056
14 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2008-08-20 2172
13 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2008-07-15 2105
12 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2008-07-15 2011
11 게임 기획 등가교환 장비체계 [3] 똥똥배 2008-05-02 2259
10 게임 기획 록맨 VS 록맨 [3] 똥똥배 2008-04-11 3853