메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

<법치국가>


과거의 기획은 심즈나 심시티 같이

플레이어가 법을 세우고 그것에 따라서 사회가 변해가는 것을 보는 형태였다.

하지만 그건 긴장감이 적고 뚜렷한 목표가 보이지 않는 게 아닐까 해서

법치를 위협하는 세력과의 대결 구도는 어떨까 싶다.

예를 들어 재력을 바탕으로 법을 지키지 않는 거대 기업이라든지,

법보다 주먹인 폭력 조직이라든지.

이런 법을 위협하는 세력을 모두 청산시키고 법을 제대로 세워서 나라를 유지하면 클리어.


<촌장 시뮬레이션>

구현 방법은 두가지 종류가 있다.

하나는 데이터 형식으로 마을 주민 수라든지 점포 수 같은 게 나오고,

예산을 투입해서 마을을 발전시켜 나가는 방식의 시뮬레이션.


또 하나로 생각 하고 있는 것은

인간 중심으로 된 시뮬레이션이다.

무기점을 열고 싶어하는 흑곰, 연구소를 만들고 싶어하는 델타같은 이주민들이 있고

촌장이 그들을 받아줘서 마을에 가게를 차리게 함으로

마을의 모습이 변하고, 그 마을에 오는 용사들에게 공급해줄 보급품도 달라지는 형태.

'놀러와 동물의 숲'이 모티브가 되었다고 할 수도 있다.

단, 플레이어는 이주민이 아닌 마을의 주인.

이상한 놈을 잘못 들이면 마을의 악영향(건물 파손, 주민들 떠남)을 줄 수 있다.

적다 보니 이거 사이트 운영과도 비슷하네.


분류 :
게임 기획
조회 수 :
568
등록일 :
2012.05.08
00:33:45 (*.112.180.75)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=559019
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
49 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...  
48 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
47 게임 기획 퍼즐의 탑 [2] 똥똥배 2005   2008-03-07 2008-03-17 04:36
온라인 게임. 끝을 알 수 없이 높은 탑을 공략하는 게임. 각 층마다 퍼즐이 있다. 퍼즐을 풀면 다음 층으로 올라 갈 수 있고, 한 번 올라갔던 층은 언제든지 워프할 수 있다. 접속하면 제일 먼저 가게되는 탑 앞에서는 누구나 만날 수 있다. 나중에 게임을 시...  
46 게임 기획 인터넷 불사신 똥똥배 1919   2010-05-16 2010-05-16 06:13
모 사이트에는 200년 넘게 활동하고 있는 이가 있다.OOO라는 ID를 쓰는 그는 꾸준히 여러가지 활동을 해 오고 있다. 200년 넘게 존재하는 이 자를 궁금해 하는 사람들... 진실은 한 가문에서 계속 대를 물려서 한 ID를 사용하고 있는 것.  
45 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 1813   2009-03-14 2009-03-31 18:12
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?  
44 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 1386   2008-09-16 2008-09-17 08:20
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...  
43 게임 기획 온해저자 레이스 [1] 똥똥배 1320   2011-01-29 2011-02-11 17:44
온해저자 후속편으로 생각하고 있던 것 중 하나인데, 계속 만들지도 못 하고 있어서 아이디어를 정리할 겸, 의견을 들을 겸 적는다. 일단 온해저자 후속편을 기획했던 것들 중에 세기말 혼둠이 있었다. 온해저자의 단점인 느슨한 시간, 느린 진행을 막고자 쌀...  
42 게임 기획 너고소 [4] 똥똥배 1258   2011-01-29 2011-02-12 10:57
유저끼리 서로 고소하는 게임. 시작할 때 모두 1억을 가지고 시작한다. 서로 고소를 해서 모든 재산을 잃어버리면 게임 오버. 모두를 파산시키고 혼자 남거나, 시간 제한 후 가장 많은 재산을 가진 사람이 승리. 어떻게 해서 위법행위를 발생시키고, 그것으로 ...  
41 게임 기획 삼고깽 똥똥배 1101   2010-12-04 2010-12-04 19:20
휘발유님과 준비하던 삼국지 게임. 이계에서 온 고딩과 엄백호가 주인공이 되는 게 특징. =================================================== 삼고깽(삼국 시대에 고등학생이 가서 깽판을 친다) 프롤로그 주인공과 세 명의 친구는 고3으로 수능이 끝나서 시...  
40 게임 기획 부랄사냥 [1] 똥똥배 1033   2012-07-07 2012-07-14 04:32
더블 드래곤같은 벨트 스크롤 방식 액션 게임. 주인공은 오직 거시기 차기로만 적을 쓰러뜨린다. 거시기를 맞고 비명을 지르며 거품을 뿜고 바닥에 쓰러지는 적들의 연출이 일품. 뒤에 가면 거인 캐릭터가 나오는데, 그곳의 위치가 높기에 뛰어올라서 차야 된...  
39 게임 기획 장기 장기 [2] 똥똥배 1031   2011-03-30 2011-03-30 09:23
일반 장기와 룰은 똑같으며 이기면 1억을 벌 수 있는 엄청난 게임. 하지만 졌을 경우, 잃은 말에 따라서 자신의 신체 일부를 잃게 된다. 졸 - 손가락 포 - 신장 마 - 팔 상 - 코와 입 차 - 다리 사 - 눈 장군 - 목 이 게임 벌어지는 지하 장기장에서도 보통 졸...  
38 게임 기획 로그라이크 목장 이야기 [1] 똥똥배 1031   2012-06-24 2013-11-23 08:43
오늘 백성귀족 2권을 보고 개간이란 게 엄청 힘들다는 걸 알았다. 이것을 게임화 시켜서, 개간 중에 곰이나 맹수의 습격으로 죽기가 쉬워서 하루 하루 생존을 건 목장 개간 게임을 만들어 보면 어떨까? 그런데 막상 이야기하고 보니 마인크래프트 같기도 하고.  
37 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
36 게임 기획 세계는 망했습니다 보드 게임 똥똥배 841   2011-12-01 2011-12-01 06:38
온해저자 후속작이던, 세기말 혼둠과 같은 기획입니다. 세기말 혼둠은 혼돈과 어둠의 땅을 배경으로 하고 있는데, 굳이 혼돈과 어둠의 땅의 설정을 넣을 필요가 있나 싶어서 라이트하게 그냥 세계가 망한 뒤의 생존 보드 게임으로 가기로 했습니다. 세계 맵의 ...  
35 게임 기획 공략집 밖으로 행군하라. [1] 똥똥배 800   2011-12-24 2011-12-24 07:36
RPG게임이다. 시작부터 공략집을 주고, 공략집대로 진행할 것을 강요한다. 하지만 공략집 대로 가다보면 마을 할머니나 아이들을 죽여야 하는 등 잔인 무도한 방법들이 적혀있다. 주인공은 자신의 의지로 게임을 풀어 나갈지, 공략집이 시키는대로 나갈지 고민...  
34 게임 기획 원거리 연애 시뮬레이션 똥똥배 781   2013-03-18 2013-03-18 05:09
여자 친구가 생기지만 바로 멀리 떨어지게 된 상태로 시작되는 연애 시뮬레이션. 편지, 전화, 메일 등의 수단을 이용해서 계속 애정도를 유지해야 한다. 여자친구가 바람을 피우는지 알 수 없고, 자신도 바람을 피울 수 있다. 직접 찾아 가보거나, 여자친구를 ...  
33 게임 기획 가위 바위 보 삼국지 똥똥배 773   2013-03-20 2013-03-20 01:29
세 나라가 있다. 가위 나라, 바위 나라, 보 나라. 짐작하듯이 바위는 가위에게 강하고, 보는 바위에게 강하고, 가위는 보에게 강하다. 플레이어는 세 나라 중 하나로 플레이를 하게 된다. 예를 들어 가위 나라로 한다면, 보 나라를 없애는 건 쉽다. 하지만 보 ...  
32 게임 기획 평행세계 게임 똥똥배 708   2012-10-04 2012-10-04 23:27
게임화면은 마치 1P/2P 화면처럼 분할되서 보여진다. 한 화면이 하나의 세계이며, 양쪽은 똑같지만 미묘하게 다른 평행세계이다. 여기서 주인공만이 두 세계를 왔다갔다 할 수 있으며, 그것을 이용해서 게임을 진행해 나가는 방식이다. 사실 꿈에서 본 게임인...  
31 게임 기획 합체로봇 게임 똥똥배 705   2012-09-28 2012-09-28 15:01
슈팅 게임으로 3명 이상이 하는 멀티플레이 게임이다. 3명이 하나씩의 파츠를 맡고, 각 파츠의 역할을 잘 해내야 하는 거. 어찌보면 전함 게임으로 조종실, 관제실 나누는 게임이랑 다를 게 없기도 하다. 생각할 때는 좀 더 참신했던 거 같은데.  
30 게임 기획 뺨때리기 끝말잇기 [2] 똥똥배 676   2012-05-29 2012-10-02 05:37
끝말잇기를 하는 건데, 4명 정도가 둥글게 앉고 끝말잇기를 하는 거다. 첫번째 사람 이후에는 끝말을 이으면서 다음 사람 뺨을 때린다. 가구(그냥 말함) -> 구공탄(말하면서 옆사람 뺨을 때린다) -> 탄저균(말하면서 옆사람 뺨을 때린다) -> 균사(말하면서 옆...