메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

웹툰기획, 혹은 시나리오 기획임.

 

#0

신(神) '큐피트'는 인간에게 화살을 쏘아서

그에게 사랑의 감정을 심는다고 알려져있다.

 

그렇지만 그건 한가지 측면만을 본 것이다.

 

실은 큐피트에게는 두 종류의 화살이 있는데,

황금화살은 사랑의 감정을 심고

납화살은 미움의 감정을 심는다.

 

 

 

 

 

#1

배경은 현대의 한 국립 기숙고등학교.

여기 두 소년이 있다.

'쿠피도'와 '사탄', 둘은 같은 고아원에서 태어났으나,

서로 얼굴만 아는 사이일 뿐

지금의 고등학교에 진학하기 전엔

말을 건네본 적이 없는 사이였다.

 

특이한 것은 '쿠피도'는 황금화살의 운명을 받아서

타인에게 사랑의 감정을 부여할 수 있다는 것.

그리고 '사탄'은 납의 화살의 운명을 받아

타인에게 미움의 감정을 부여할 수 있다.

 

 

 

 

 

#2

그들이 중학생이었을때,

쿠피도는 짝사랑하는 여자아이가

자신을 좋아하게 해달라고 간절히 기도했다.

그리고 다음날 쿠피도는 그 여자와 사귈 수 있었다.

황금화살의 운명이 그를 도운 것이다.

몇 달이 지나자 쿠피도는 그녀에게 질려버렸다.

'프시케'라는 여자아이가 새로 전학왔는데,

쿠피도는 그녀에게 더욱 끌렸다.

프시케는 인형처럼 아름다웠다.

쿠피도는 프시케가 자신을 사랑하기를 기도했다.

그리고 연인은 바뀌었다.

 

그렇게 쿠피도가 프시케를 사귄지 한달.

지독한 사랑은 상사병이 되는법,

쿠피도에게 버림받은 여자는 아파트 옥상에서 추락사로 사망했다.

스스로부터의 죽음. 자살.

그러나 쿠피도는 알고 있었다.

사실은 그것이 자살이 아닌 살인이고,

자신이 살인범이라는 것을.

그리고 지금의 여자친구인 '프시케'와는 결코

헤어질 수 없음을.

만약 이별한다면 그녀도 상사병에

죽어버릴지 모른다.

 

 

 

 

 

 

#3

그리고 찾아온 고등학교 1학년.

언제나

운명의 신이 치는 장난이란 기괴해서,

쿠피도와 사탄, 프시케 3명은 그해 같은 반이 된다.

 

두 개의 화살은 하나의 나무에서 온 것일까.

쿠피도가 프시케를 사랑한것처럼,

사탄도 프시케를 보고 사랑에 빠졌다.

하지만 사탄은 사랑을 성공해본적이 없다.

그는 납화살의 소유자, 미움의 전도사였다.

 

사탄은 자신이 항상 불행하다고 여겼다.

어릴적에 한 친구가 싫었다.

그저 그가 미움받았으면 좋겠다고 빌었다.

그 친구는 심한 따돌림을 당하고, 이내 전학을 갔다.

누가 누굴 미워했으면 좋겠다 싶으면-

틀림없이 이루어진다.

그런데 그녀가 나를 사랑했으면 좋겠다 싶으면-

그런건 되지 않는다.

 

왜일까,

누군가를 미워하게 하는것은 너무도 쉬운데.

사탄은 마음에 안드는 누군가를 '징벌'할 뿐이다.

어떤 여자가 사탄을 사랑하지 않는다면,

사탄은 '그녀가 자신을 사랑하길' 빌었다.

이루어지지 않는다.

그러면 이내 '그녀가 버림받기를' 빌었다.

이루어진다.

그녀는 따돌림을 당하거나, 병을 앓거나,

학교를 옮기거나, 오랫동안 쉬어버린다.

정신을 차려봤을땐 이미 되돌릴 수 없다.

 

두 개의 화살은 하나의 나무에서 온 것일까.

쿠피도와 사탄은 하나같이 프시케를 사랑했다.

그렇다면 프시케는 누구를 사랑할까?

프시케는 남자친구인 쿠피도를 여전히 사랑했다.

하지만 이제 사탄도 좋다.

그녀는 두명 모두에게 사랑에 빠졌다.

 

 

 

 

 

#4

쿠피도는 견딜 수 없었다.

프시케가 자신을 더 사랑하기를 기도했다.

그말대로 프시케는 쿠피도를 너무나 강렬히 사랑했다.

하지만 사탄을 향한 사랑은 여전히 공존하고 있다.

 

 

 

 

 

#5

그리고 사탄은,

프시케를 뺏고 싶었다.

프시케가 다시는 쿠피도를 사랑하지 않기를

빌었다. 증오하고 경멸하기를 빌었다.

프시케는 변했다.

이제 쿠피도를 쳐다보지도 말을 걸지도 않는다.

 

쿠피도도 기도한다.

제발 나를 다시 사랑해줘!

그렇지만 프시케는 무관심하다.

쿠피도가 원했던 사랑도 아니고,

사탄이 원했던 증오도 아니다.

프시케는 쿠피도에게 무미건조하며, 메말랐다.

아무 감정의 싹도 트지 않는다.

 

이제 프시케는 사탄'만'을 사랑한다.

사탄은 처음으로 누군가가 자신을 좋아해준다.

이제 프시케와 사탄이 커플이 된다.

쿠피도는 그 사랑을 막고싶다.

그런데 자신은 사랑밖에는 부여할 수 없다.

그게 너무 힘들다. 싫다.

 

하지만 졌다...

 

왜 그랬을까...?

 

 

 

 

 

#6 

사랑하는 여자가 생긴 사탄이 행복감에 겨워

별 걱정없이 그저 프시케만을 생각하고 있을 때,

 

절망에 빠진 쿠피도는 깊은 고민에 빠졌다.

<나는 누군가를 사랑하게 만들 수 있다.

아무도 모르는 이야기지만

난 경험적으로 사실임을 알고 있다.

근데 사탄을 만나고부터는,

나의 이 능력이 쓸모가 없어졌다.

그래 어쩌면 사탄은.

나를 무력하게 만드는 사람일 것이다.

 

내가 사랑을 부여할 수 있다면,

누군가는 미움을 부여할 수 있을지 몰라.

 

그렇다면 그건

'나'의 반대 개념이다.

우선 나는 누구일까?...

 

부모님없이 고아원에서

외롭게 자라온 내가,

나에 대해 알 수 있는건,

...

오직 이름.

 

'쿠피도'>

 

 

 

 

#7

쿠피도는 그 길로 가까운 도서관을 찾아 책을 뽑아든다.

그리고 쉽게 자신에 대한 이야기를 찾는다.

왜 여태 이런것을 찾을 생각을

하지 못했을까?

 

<에로스는 로마 신화에서

아모르(연애) 또는 쿠피도(Cupido:욕망)라고 하고,

영어로는 큐피트(Cupid)가 된다.

...(중략)... 이 꼬마 신은 대개 어깨에 날개를 달고

활과 화살을 휴대하고 있다. 그의 황금 화살을

맞는 자는 마음에 격렬한 애정이 싹트고

반대로 납으로 된 화살을 맞은 자는

혐오심에 얽매이게 된다.

이처럼 쿠피도는 신들과 인간들의 마음을

지배할 수 있었다.

쿠피도는 가끔 장난끼가 발동해 순간적인 감정으로

화살을 쏘아 비극을 가져오기도 했다>

(출처 : (주)삼양미디어, 신재석, 2007 5 15)

 

그랬다.

'쿠피도'의 이름은 사랑과 미움을 부여하는 신,

에로스(큐피트)에서 따온 것이었다.

그런데 쿠피도는 사랑을 부여하는 황금화살을 가졌지만,

미움을 부여할 순 없었다.

프시케는 자신이 사랑을 부여했지만

자신에게 무관심으로 응답했다.

그것은,

자기가 생각하기에,

'황금화살과 납화살을 동시에 맞은것'과 같다.

 

그렇다면 사탄, 그녀석이 납화살의 소유자인가?

 

 

 

 

 

#8

사탄에 대한 것은 알기가 힘들었다.

쿠피도는 몇날 며칠을 책을 빌려 보지만

'사탄'에 대한 정보는 끝이 없었다.

사탄 이라는 이름은 유대교, 그리스도교, 헤브라이어,

이슬람 문화권, 기독교 성경과 각종 신화를 막론하고

출현했다.

 

사탄에 대해 점차 지쳐갈때쯤,

쿠피도는 다시 신화에서 그 실마리를 찾았다.

그 책은 그리스 신화와 악마에 대한 내용이었다.

 

<카오스(혼돈)의 아들 쿠피도는 혼돈 속에서 질서를

품는 원동력, 남성과 여성을 결합시켜

새로운 세대를 낳게한다.

따라서 태초의 쿠피도는 사랑과 잉태를 목적으로 하여

황금 화살만을 갖고 있었다.

하지만 카오스 속 함께 태어난 '적대자' 사탄은

인간 남성의 몸에 악마의 머리를 갖고 쿠피도를 찾아왔다.

그는 쿠피도의 다리부터 시작해서 온 몸을 씹어삼켰다.

그리고 자신이 원래 가진 증오와 미움의 힘을 이용해,

황금 화살로부터 납 화살을 뽑아내 두 개로 만들고

그 스스로 쿠피도로 행세했다.

알고보면 원래의 쿠피도는 과거에 사탄에게 죽었으며,

사탄의 전신이야말로 현 우리가 알고 있는 쿠피도이다>

 

... 여기까지 읽은 쿠피도는 소스라치게 놀랐다.

그는 운명적으로 운명적으로 사탄에게 죽는,

아니 처참하게 온몸이 '씹어삼켜질' 운명인 것이다.

또한 사탄이 자기 자신 '쿠피도'를 대체해서,

프시케와 사랑할 것이다.

 

도대체 누가, 무슨 자격으로

쿠피도에게 이런 운명을,

또한 이런 이름을 부여했단 말인가?

쿠피도는 자신의 어린 시절을 돌이켜보았다.

사탄과 쿠피도가 함께 자라났던 고아원.

그래, 그곳에 실마리가 있을것이다.

 

언제나

운명의 신이 치는 장난이란 기괴해서.

 

#1장 끝

분류 :
게임 기획
조회 수 :
973
등록일 :
2012.09.27
22:39:41 (*.252.177.31)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=677245

똥똥배

2012.09.30
03:39:57
(*.75.34.74)

처음은 가볍고 재미있게 읽었는데 후반부 설정이 너무 복잡해 지네요.

쿠피도가 책읽는 이야기가 이야기 반인 듯.

소재나 이야기는 나쁘지 않은 듯 합니다.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
118 게임 기획 격투게임 + 슈로대식 RPG [5] Ryuki 5175   2009-07-16 2009-07-17 06:34
말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환. 비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다. 캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로 GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투...  
117 게임 기획 아이템이 전부인 게임 똥똥배 2438   2009-07-23 2009-07-23 01:34
모티브가 된 것은 아틀리에 시리즈. 사실 플레이해 본 적은 없지만 리뷰들을 보면 대충 RPG + 아이템조합의 느낌이랄까. 아무튼 이 게임에서 모티브를 얻어서 아이템이 곧 게임의 모든 것이 게임이 떠올랐다. 초반 아이템은 기본적은 것 10개 정도?(예 : 돌멩...  
116 게임 기획 싸이커볼리그 [2] 멸망의요정님 2664   2009-08-04 2009-08-05 05:44
혼돈과어둠의땅의 심심한던 혼돈은 전차원을 상대로 해 싸이커볼리그를 열게된엿다 상금은 125000000카오와 투명드래곤의심장! 그러나 상금이 아까운혼돈은 결국 혼돈의주민과 떠난주민을 모우고 환상향의 사람도 모아 혼&환팀을 결성 리그에 참가한다 게...  
115 게임 기획 SF MMORPG에 대한 기획 [2] Roach 2773   2009-08-07 2009-08-09 23:41
단세포생물은 구조가 복잡해 지면서 다세포 생물로 진화하고, 다세포 생물은 시간이 지날 수록 지능이 발달하면서 그들만의 언어를 구축할수 있게된다. 그들만의 언어가 발전하여 사회를 이루고, 사회가 발전하여 하나의 국가가 되며, 국가가 점차 발전하여 ...  
114 게임 기획 아오오니-반전 [1] 이동헌 3154   2009-10-03 2010-04-17 23:59
아오오니는 아오오닌데 자신이 아오오니가 되어서 저택 안을 돌아다니며 사람들을 발견해서 잡아먹는 게임. 아오오니가 제일 하급 아오오니고 다른 아오오니들의 목셔틀이란 설정. 사람을 모두 먹으면 포만감이 약간 올라가고 정확하게 목만 따먹으면 포만감을...  
113 게임 기획 이거시 진정한 인생 [2] 이동헌 2472   2009-10-03 2010-04-11 15:08
게임을 시작하면 주인공이 아기인 상태로 시작된다.다른 사람에게 말을 걸어서 대화를 할 수 있지만 무슨 뜻인지 모를 말만 한다. 말 그대로 아기의 입장에서 인생을 보게 된다.아기 상태에서는 여러 가지 울음을 낼 수 있는데 '으아앙'은 배고프단 뜻이고 '오...  
112 게임 기획 데스노트 서바이벌 게임 똥똥배 2070   2009-11-28 2009-11-28 05:12
이것은 컴퓨터 게임이 아닌, 실제로 서바이벌 게임장에서 하는 게임이다. 참가자는 서로의 이름을 알아내서 각자가 가진 데스노트에 적어야 한다. 데스노트에 심장마비라고 적었으면, 그 상대방이 입은 수트에서 심장에 뭔가 충격이 오고, 감전사라고 하면 전...  
111 게임 기획 스케일만 큰 RPG [2] 외계생물체 5088   2009-12-08 2010-01-04 13:30
우선 주인공은 게임상에 등장하는 모든속성을 다다룰수있고 한 속성당 관련 스킬은 140~150개 동료수는 중요한놈부터 마을주민 , 옆집 개, 적의 보스까지 전부 다가능. 동료들은 전부 다양하고 개성있는 스킬들을 가지고있음. 아이템은 30억개 정도로 활용도가...  
110 게임 기획 대량호흡 증후군 [6] 흑곰 2401   2009-12-11 2010-01-04 13:28
게임보다는 만화로 생각해보았다. 어느날 호흡빈도는 극히 드물고 호흡의 양 자체가 다른 사람들의 몇십배에서 몇백배에 달하는 자들이 생긴다. 그 이름은 대량호흡 증후군(Heavy breath syndrome), 그들은 대량호흡자Heavy breather)라 불렸다. 원인은 규명할...  
109 게임 기획 파워 월드 비터스틸 2320   2009-12-14 2009-12-14 08:41
게임의 제목이자 배경이 되는 파워 월드는 한국 양산형 판타지 소설+일본 소년 만화+미국 히어로 만화의 세계관을 짬뽕한 세계다. 파워 월드에 존재하는 모든 지적 생명체는 자의건 타의건(힘이 없으면 파워 월드에서 생존 자체가 힘들어서) 끝없이 힘을 추구...  
108 게임 기획 철부지 왕자를 몰래 서포트해주는 주인공 [2] 팽펑 395   2016-05-09 2016-09-05 03:58
 세부 설정은 가급적 안넣고 거대한 틀만 그려 보았습니다. - 한 왕과 그의 아들인 왕자가 있는데 이 왕자는 자기가 마왕을 잡으러 나가겠다고 맨날 애처럼 군다. 그러다가 진짜 집을 나서버리는데 아빠가 팔불출이라서 차마 애를 말리지는 못하고... 그러다가...  
107 게임 기획 커맨드 수집 게임 [2] 똥똥배 2298   2010-01-05 2010-03-24 09:48
방식은 RPG게임으로 전투가 위주가 되므로, RPG를 빙자한 요상한 게임이다. 처음에 주인공은 도망친다 하나만 가지고 진행된다. 그러다가 보물상자같은데서 '공격', '아이템', '훔치기' 등 다양한 커맨드를 얻고 그 커맨드를 바탕으로 싸울 수 있게 된다. '설...  
106 게임 기획 드라마 안의 나 게임 [1] 똥똥배 2258   2010-01-07 2010-04-11 15:03
보통 게임은 무엇인가 해야 한다는 것이 어렵다. 무엇인가 해야 하기 때문에 배워야 하며, 그 배우는 장벽이 있기에 게임은 드라마보다 어렵다. 드라마는 그냥 보고만 있으면 되는 것이다. 그러므로 드라마를 좋아하는 그냥 아주머니들에게 게임을 하게 하려면...  
105 게임 기획 주인공이 갈수록 약해지는 공포 게임 [7] 비터스틸 2535   2010-02-28 2010-12-27 08:17
호러 액션 게임들을 보면 초반에는 주인공이 열악한 장비로 흉측한 괴물들과 사투를 벌이다가 갈수록 특수기술을 익히고 장비를 업그레이드 해가면서 불쌍한 괴물들을 학살해가는 형상으로 변하는데. 반대로 초반에는 주인공이 킹왕짱 쌨다가 갈수록 약해지고...  
104 게임 기획 욕하면 아이디삭제 [2] 물총새 2068   2010-05-12 2010-05-13 06:37
온라인게임에서 욕하면 필터링으로 걸러내지않고 바로 아이디가 삭제 아니면 시야를만들어서 조금밖에안보이게함, 채팅창 공지사항으로 누구누구가 욕설을하여 모든유저들의 획득경험치가 -3%로 변경되엇습니다 등등 자유롭게 프로그래밍하여 비매너 유저를짜...  
103 게임 기획 인터넷 불사신 똥똥배 1919   2010-05-16 2010-05-16 06:13
모 사이트에는 200년 넘게 활동하고 있는 이가 있다.OOO라는 ID를 쓰는 그는 꾸준히 여러가지 활동을 해 오고 있다. 200년 넘게 존재하는 이 자를 궁금해 하는 사람들... 진실은 한 가문에서 계속 대를 물려서 한 ID를 사용하고 있는 것.  
102 게임 기획 분쟁을 조성해보자 [2] file 희망과꿈 2344   2010-05-16 2010-05-19 03:08
 
101 게임 기획 국회온라인 [1] Telcontar 1731   2010-07-23 2019-03-19 23:11
시작 시 랜덤하게 스탯을 분배받는다 그리고 속성을 선택하게 되는데, 속성에는 자유롭게 선택할 수 있는 독립적인 속성과 스탯에 영향을 받는 속성, 그리고 랜덤하게 결정되어 바꿀 수 없는 속성이 있다 독립적인 속성에는 종교, 정당 등이 있으며 스탯에 영...  
100 게임 기획 삼고깽 똥똥배 1101   2010-12-04 2010-12-04 19:20
휘발유님과 준비하던 삼국지 게임. 이계에서 온 고딩과 엄백호가 주인공이 되는 게 특징. =================================================== 삼고깽(삼국 시대에 고등학생이 가서 깽판을 친다) 프롤로그 주인공과 세 명의 친구는 고3으로 수능이 끝나서 시...  
99 게임 기획 타임리스 게임 시스템 (인터페이스, UI 등등... ) [3] file 짜스터 2043   2011-01-19 2011-01-19 06:37