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시스템
로그라이크 비주얼 노벨
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노루발 | 86 | | 2018-09-10 | 2018-12-29 03:37 |
게임이 실행될때마다 게임 내의 선택지들이 랜덤 생성된다. 예를 들어 범인으로 A를 지목한다/B를 지목한다 선택지가 있다면 이번 게임에서 A가 범인이라면 다음 게임에서는 B가 범인일 수도 있다. 단순한 찍기 게임이 되지 않기 위해서는 게임 내에서 누가 범...
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시스템
나가는 곳이 없는 던전
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노루발 | 90 | | 2018-09-13 | 2018-09-13 03:23 |
들어가서 최심부에 도달하는 것은 별볼일 없는 던전. 하지만 최심부에 도달하면 출구가 사라져서 나갈 수 없다. 방탈출로 장르전환. 연출을 잘 하면 공포게임에도 활용할수 있을까
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시스템
과거의 플레이가 남는 미연시
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노루발 | 114 | | 2018-03-23 | 2018-03-23 17:42 |
미연시를 하면 보통 여주인공 1을 공략한 다음 여주인공 2 루트를 타는 식으로 플레이하게 된다. 하지만 이 미연시에서는 과거의 플레이 내용이 현재에 영향을 끼치기 때문에 그런 짓은 할 수 없다. 예를 들면 과거에 여주인공 1 루트를 끝까지 깨고 게임을 새...
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시스템
비트코인 채굴기 설치를 통한 수익 시스템
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노루발 | 121 | | 2018-01-03 | 2018-01-03 01:24 |
프리웨어를 설치할 때 개발자를 후원하기 위한 비트코인 채굴기를 설치하는 옵션. 사용자 동의없이 설치되는 스파이웨어와는 다르다.
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시스템
3:3 보드게임
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꿀풍 | 247 | | 2015-03-15 | 2015-03-15 00:14 |
분류 : LCG,전장 목표 : 모든 적의 전멸 참고 : 7원더스(동시진행),뱅(대전),던전크롤(테마),하스스톤(상태),와우 등등 : 메인 시스템 : 자신이 원하는 카드를 1장 안보이게 내려놓습니다. 모든 플레이어가 카드를 내려놓으면 준비 단계가 끝납니다. 카드에 ...
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시스템
딜러를 매수하는 카지노
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SonCeTo | 460 | | 2013-10-26 | 2013-10-27 10:33 |
카지노의 딜러는 원래 카지노측 사람이기때문에 굳이 도박하는사람들에게 돈을받고 유리하게 만들어줄 필요가없다 그러나 XX주 XX카지노에는 카지노측에서 딜러에게 주는 뇌물이 팁 같은것이라며 딜러의 행동을 자유롭게 풀어주었다 (그리고 그 카지노는 플...
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시스템
온라인게임들의 아이템 인플레이션을 생각해봐요..
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어쩌면 | 462 | | 2013-10-09 | 2013-10-09 11:27 |
제목은 거창하지만 사실은 단순한 내용이에요. 그냥 혼자 혹은 친구들 몇명이랑 이야기해보다가 여러명이서(?) 생각해볼만한 사이트를 찾아서 올려봅니다. 온라인게임들을 살펴보면 아이템들이 계속해서 풀리는 구조이기에 아이템들을 어떻게...
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시스템
조건부 레벨업 시스템
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똥똥배 | 475 | | 2013-09-29 | 2013-09-29 09:36 |
RPG에서 경험치가 쌓이면 자동으로 레벨업이 되는 게 아니라, 어떤 이벤트나 조건을 만족할 때마다 레벨업이 되게 한다. Lv.1 -> Lv.2로 가는 조건은 마을 장로님과 대화를 한다든지, Lv.2 -> Lv.3로 가는 조건은 근처 숲 던젼에서 레벨업 버섯을 먹는다든지. ...
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시스템
대화 끊기
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똥똥배 | 509 | | 2013-09-21 | 2013-09-21 17:55 |
보통 RPG 계열 게임에서 대화 이벤트가 진행되면 행동 불능이 되어 버린다. 대화 끊기 시스템은 이렇게 행동 불능이 되는 게 아니라 대화 중에도 조작이 가능하게 해서 '딴짓'이 가능하게 하는 시스템이다. 과거 어떤 게임에서 대화 중에 멀리 가버려서 대화를...
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시스템
비행 슈팅게임에서 적들의 총알
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rkddl111 | 533 | | 2013-08-18 | 2013-08-18 08:15 |
적들의 총알을 무조건 피해야 하는게 아니라 가끔씩 특수한 총알을 쏘는데 그 총알에 의도적으로 맞아야 보스에게 더 큰 데미지를 입힐 수 있다거나 살아남을 수 있다거나. 즉 따지고보면 오히려 유저들이 편해지는 시스템이지만 유저들은 더 신경써서 플레이...
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시스템
로드를 할 수록 캐릭터가 약해지는 시스템
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rkddl111 | 578 | | 2013-08-20 | 2013-08-20 04:51 |
간단히 세이브/로드를 할 수 있는 게임들 중 일부는 로드 노다가라는, 수백분의 1의 확률을 뚫는다던지 한발짝걷고 저장하고 진행한다던지 하는 게임을 밸런스를 파괴하는 기술(?)이 있다. 이를 방지하기 위해서 로드를 비슷한 장소에서 반복해서 사용한다거...
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시스템
플레이어가 몬스터도 컨트롤
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익명 | 589 | | 2013-06-09 | 2013-06-09 23:05 |
TRPG는 마스터가 몬스터를 컨트롤 하기도 한다는데 여기서 본받아서 알만툴도 몬스터팀vs사람팀으로 해도 재밌겄네욤. 몬스터팀은 힐같은걸로 버텨야하고 마력량도 한계가 있지만, 레벨이나 스킬따위가 우월하고 사람팀은 버텨서 이기는게 기본 골자.(물...
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시스템
남녀 주인공 차별
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똥똥배 | 633 | | 2013-06-16 | 2013-06-16 20:12 |
RPG게임에서 시작할 때 주인공 성별을 고를 수 있게 한다. 남자와 여자 중 하나를 고르는데, 여자로 했을 때는 동료들이 말도 많이 걸고 도움을 많이 주는 반면 남자일 때는 쓸데 없이 타박하고 욕을 먹는다.
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시스템
운영자가 최종보스
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익명 | 645 | | 2013-06-17 | 2013-06-18 07:09 |
최종전직을 하려면 최종보스를 잡아야한다. 하지만 최종보스는 PvP의 달인인 운영자다. 욕먹을것 같다고? 아니, 대리가 흥할것이다. 희소한건 좋은거니까.. 그리고 아주 고렙전직이라 초딩 해킹 걱정은 없다.
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시스템
처음 캐릭터의 행동이 다음 플레이어에게 영향을 미치는...
[2]
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rkddl111 | 655 | | 2013-08-29 | 2013-09-17 07:35 |
예전에 한 만화에서 미래의 온라인게임의 목표 중 하나가 '며칠전에 없던 커다란 웅덩이가 사실은 어떤 마법사가 메테오떨어져서 생긴것'라고 하는, 그러니까 유저의 행동에 따라 세계가 바뀌는 게임 이라는 소리를 들었는데 지금의 온라인 게임은 불가능하더...
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시스템
전략 게임의 민심 중심 주의
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똥똥배 | 668 | | 2012-05-08 | 2012-05-08 00:38 |
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...
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시스템
수치보다 인과가 중시되는 게임
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똥똥배 | 682 | | 2013-06-19 | 2013-06-19 08:11 |
보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서 엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에 때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도 수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다. 예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수...
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시스템
배틀 맵의 타일을 사각형 대신 육각형을 써보는걸 어떨까.
[2]
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rkddl111 | 836 | | 2013-08-26 | 2013-08-26 22:43 |
대부분의 던젼 크롤같은 로그라이크 게임부터 디스가이아 까지. 수많은 게임들이 사각형 타일을 쓰고 있다. ㅁㅁㅁ ㅁ나ㅁ ㅁㅁㅁ 이런거. 하지만 이런 타일의 경우 대각선 공격의 레인지나 대각선 이동 등 사실적이고 감각적인 표현을 크게 방해한다. 한 예...
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시스템
퀘스트 흥정
[1]
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똥똥배 | 1058 | | 2011-08-20 | 2011-08-24 00:21 |
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.
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시스템
고속 진행
[2]
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안씨 | 1159 | | 2011-06-06 | 2019-03-19 23:10 |
옛 글들을 둘러보다가 똥똥배님의 말씀 중 "아마추어 게임을 일일히 해 볼 시간이 많지 않아 1~2시간 이내에 끝나면 좋을 것 같다" 와 비슷한, 게임의 핵심을 잘 정리하고 빠르게 끝내는 진행을 생각해 보았습니다. 먼저 게임을 시작할 때 "일반 진행" 과 "고...
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