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시스템
상대를 동요시키는 전투 시스템
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똥똥배 | 2235 | | 2009-03-01 | 2009-03-06 20:47 |
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...
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시스템
독자에 의한 게시물 올리고 내리기
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똥똥배 | 1268 | | 2011-01-28 | 2011-01-28 04:52 |
창작물을 올리는 게시판 같은 것을 볼 때, 정렬 순서는 무조건 시간 순으로 정렬되게 된다. 그래서 작품의 좋고 나쁘고를 떠나서 동등하게 최상단에 존재하게 된다. 물론 얼핏보면 평등한 제도이지만, 누군가 아주 좋은 것을 하나 올렸는데, 그 뒤로 대충 만들...
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시스템
퀘스트 흥정
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똥똥배 | 1058 | | 2011-08-20 | 2011-08-24 00:21 |
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.
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시스템
전략 게임의 민심 중심 주의
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똥똥배 | 668 | | 2012-05-08 | 2012-05-08 00:38 |
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...
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시스템
남녀 주인공 차별
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똥똥배 | 633 | | 2013-06-16 | 2013-06-16 20:12 |
RPG게임에서 시작할 때 주인공 성별을 고를 수 있게 한다. 남자와 여자 중 하나를 고르는데, 여자로 했을 때는 동료들이 말도 많이 걸고 도움을 많이 주는 반면 남자일 때는 쓸데 없이 타박하고 욕을 먹는다.
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시스템
수치보다 인과가 중시되는 게임
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똥똥배 | 682 | | 2013-06-19 | 2013-06-19 08:11 |
보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서 엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에 때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도 수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다. 예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수...
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시스템
대화 끊기
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똥똥배 | 509 | | 2013-09-21 | 2013-09-21 17:55 |
보통 RPG 계열 게임에서 대화 이벤트가 진행되면 행동 불능이 되어 버린다. 대화 끊기 시스템은 이렇게 행동 불능이 되는 게 아니라 대화 중에도 조작이 가능하게 해서 '딴짓'이 가능하게 하는 시스템이다. 과거 어떤 게임에서 대화 중에 멀리 가버려서 대화를...
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시스템
조건부 레벨업 시스템
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똥똥배 | 473 | | 2013-09-29 | 2013-09-29 09:36 |
RPG에서 경험치가 쌓이면 자동으로 레벨업이 되는 게 아니라, 어떤 이벤트나 조건을 만족할 때마다 레벨업이 되게 한다. Lv.1 -> Lv.2로 가는 조건은 마을 장로님과 대화를 한다든지, Lv.2 -> Lv.3로 가는 조건은 근처 숲 던젼에서 레벨업 버섯을 먹는다든지. ...
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