메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
8 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2235   2009-03-01 2009-03-06 20:47
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...  
7 시스템 독자에 의한 게시물 올리고 내리기 똥똥배 1268   2011-01-28 2011-01-28 04:52
창작물을 올리는 게시판 같은 것을 볼 때, 정렬 순서는 무조건 시간 순으로 정렬되게 된다. 그래서 작품의 좋고 나쁘고를 떠나서 동등하게 최상단에 존재하게 된다. 물론 얼핏보면 평등한 제도이지만, 누군가 아주 좋은 것을 하나 올렸는데, 그 뒤로 대충 만들...  
6 시스템 퀘스트 흥정 [1] 똥똥배 1058   2011-08-20 2011-08-24 00:21
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.  
5 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 668   2012-05-08 2012-05-08 00:38
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...  
4 시스템 남녀 주인공 차별 똥똥배 633   2013-06-16 2013-06-16 20:12
RPG게임에서 시작할 때 주인공 성별을 고를 수 있게 한다. 남자와 여자 중 하나를 고르는데, 여자로 했을 때는 동료들이 말도 많이 걸고 도움을 많이 주는 반면 남자일 때는 쓸데 없이 타박하고 욕을 먹는다.  
3 시스템 수치보다 인과가 중시되는 게임 똥똥배 682   2013-06-19 2013-06-19 08:11
보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서 엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에 때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도 수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다. 예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수...  
2 시스템 대화 끊기 똥똥배 509   2013-09-21 2013-09-21 17:55
보통 RPG 계열 게임에서 대화 이벤트가 진행되면 행동 불능이 되어 버린다. 대화 끊기 시스템은 이렇게 행동 불능이 되는 게 아니라 대화 중에도 조작이 가능하게 해서 '딴짓'이 가능하게 하는 시스템이다. 과거 어떤 게임에서 대화 중에 멀리 가버려서 대화를...  
1 시스템 조건부 레벨업 시스템 똥똥배 473   2013-09-29 2013-09-29 09:36
RPG에서 경험치가 쌓이면 자동으로 레벨업이 되는 게 아니라, 어떤 이벤트나 조건을 만족할 때마다 레벨업이 되게 한다. Lv.1 -> Lv.2로 가는 조건은 마을 장로님과 대화를 한다든지, Lv.2 -> Lv.3로 가는 조건은 근처 숲 던젼에서 레벨업 버섯을 먹는다든지. ...