메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

소년만화에서 자주 나오는 패턴으로
상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고
뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템.


싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고,
싸우기 전에 미리 과거를 조사하고,
과거의 회상이나 환상에 빠질만한 물건을 준비해서
상대를 동요시키는 것이 승리의 비결.

단순 레벨 노가다보다는 상대의 뒷조사를 열심히 하게 되는 시스템.
분류 :
시스템
조회 수 :
2235
등록일 :
2009.03.01
05:18:32 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=281658

ㅍㄹ

2009.03.01
06:16:28
(*.236.233.212)
마법 쓰는 무생물을 소환하고 튀면 되겠군

Kadalin

2009.03.01
11:14:32
(*.240.179.57)

http://lodong2.egloos.com/category/%EC%95%85%EC%9D%98%20%EC%9D%B8%EC%A1%B0%EA%B3%A4%EC%B6%A9/list/2

현대인이 고안한 창조적 무언가는 옛사람이 이미 만들어낸 유물이라는게 뼈져리게 느껴집니다.

Dr.휴라기

2009.03.01
21:29:06
(*.232.168.107)

게임의 시스템과 만화 전개방식의 차이가 있으니까..

ㅍㄹ

2009.03.02
03:14:05
(*.236.233.212)
와- 막장이다

똥똥배

2009.03.06
20:47:13
(*.239.144.157)
어차피 이런 만화가 모티브가 되는 거지요.
카부토보그도 이 아이디어 탄생에 많은 영향을 끼쳤을 겁니다.
(어차피 이런 만화에서 봤던 걸 게임으로 해보고 싶다는 거니까요)

이런 식으로 계속해서 사람들의 생각도 성장해 나가는 거죠.
유물이 아니라 이어지는 의지라고 보는 편이 좋겠습니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
17 시스템 수치보다 인과가 중시되는 게임 똥똥배 2013-06-19 682
16 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 2012-05-08 668
15 시스템 처음 캐릭터의 행동이 다음 플레이어에게 영향을 미치는... [2] rkddl111 2013-08-29 654
14 시스템 운영자가 최종보스 [1] 익명 2013-06-17 645
13 시스템 남녀 주인공 차별 똥똥배 2013-06-16 633
12 시스템 플레이어가 몬스터도 컨트롤 익명 2013-06-09 589
11 시스템 로드를 할 수록 캐릭터가 약해지는 시스템 rkddl111 2013-08-20 578
10 시스템 비행 슈팅게임에서 적들의 총알 rkddl111 2013-08-18 533
9 시스템 대화 끊기 똥똥배 2013-09-21 509
8 시스템 조건부 레벨업 시스템 똥똥배 2013-09-29 464
7 시스템 딜러를 매수하는 카지노 [5] SonCeTo 2013-10-26 460
6 시스템 온라인게임들의 아이템 인플레이션을 생각해봐요.. 어쩌면 2013-10-09 459
5 시스템 3:3 보드게임 꿀풍 2015-03-15 246
4 시스템 비트코인 채굴기 설치를 통한 수익 시스템 노루발 2018-01-03 121
3 시스템 과거의 플레이가 남는 미연시 노루발 2018-03-23 114
2 시스템 나가는 곳이 없는 던전 노루발 2018-09-13 90
1 시스템 로그라이크 비주얼 노벨 [3] 노루발 2018-09-10 85