| 37 | 시스템
                                        나가는 곳이 없는 던전 | 노루발 | 113 |  | 2018-09-13 | 2018-09-13 03:23 | 
                                                                                                
                | 들어가서 최심부에 도달하는 것은 별볼일 없는 던전. 하지만 최심부에 도달하면 출구가 사라져서 나갈 수 없다. 방탈출로 장르전환. 연출을 잘 하면 공포게임에도 활용할수 있을까 | 
                    
                | 36 | 시스템
                                        로그라이크 비주얼 노벨
                    
                                            [3] | 노루발 | 114 |  | 2018-09-10 | 2018-12-29 03:37 | 
                                                                                                
                | 게임이 실행될때마다 게임 내의 선택지들이 랜덤 생성된다. 예를 들어 범인으로 A를 지목한다/B를 지목한다 선택지가 있다면 이번 게임에서 A가 범인이라면 다음 게임에서는 B가 범인일 수도 있다. 단순한 찍기 게임이 되지 않기 위해서는 게임 내에서 누가 범... | 
                    
                | 35 | 시스템
                                        과거의 플레이가 남는 미연시 | 노루발 | 134 |  | 2018-03-23 | 2018-03-23 17:42 | 
                                                                                                
                | 미연시를 하면 보통 여주인공 1을 공략한 다음 여주인공 2 루트를 타는 식으로 플레이하게 된다. 하지만 이 미연시에서는 과거의 플레이 내용이 현재에 영향을 끼치기 때문에 그런 짓은 할 수 없다. 예를 들면 과거에 여주인공 1 루트를 끝까지 깨고 게임을 새... | 
                    
                | 34 | 시스템
                                        비트코인 채굴기 설치를 통한 수익 시스템 | 노루발 | 146 |  | 2018-01-03 | 2018-01-03 01:24 | 
                                                                                                
                | 프리웨어를 설치할 때 개발자를 후원하기 위한 비트코인 채굴기를 설치하는 옵션. 사용자 동의없이 설치되는 스파이웨어와는 다르다. | 
                    
                | 33 | 시스템
                                        3:3 보드게임 | 꿀풍 | 262 |  | 2015-03-15 | 2015-03-15 00:14 | 
                                                                                                
                | 분류 : LCG,전장 목표 : 모든 적의 전멸 참고 : 7원더스(동시진행),뱅(대전),던전크롤(테마),하스스톤(상태),와우 등등 : 메인 시스템 :  자신이 원하는 카드를 1장 안보이게 내려놓습니다. 모든 플레이어가 카드를 내려놓으면 준비 단계가 끝납니다. 카드에 ... | 
                    
                | 32 | 시스템
                                        딜러를 매수하는 카지노
                    
                                            [5] | SonCeTo | 477 |  | 2013-10-26 | 2013-10-27 10:33 | 
                                                                                                
                | 카지노의 딜러는 원래 카지노측 사람이기때문에 굳이 도박하는사람들에게 돈을받고 유리하게 만들어줄 필요가없다   그러나 XX주 XX카지노에는 카지노측에서  딜러에게 주는 뇌물이 팁 같은것이라며 딜러의 행동을 자유롭게 풀어주었다 (그리고 그 카지노는 플... | 
                    
                | 31 | 시스템
                                        온라인게임들의 아이템 인플레이션을 생각해봐요.. | 어쩌면 | 486 |  | 2013-10-09 | 2013-10-09 11:27 | 
                                                                                                
                | 제목은 거창하지만 사실은 단순한 내용이에요.   그냥 혼자 혹은 친구들 몇명이랑 이야기해보다가 여러명이서(?) 생각해볼만한 사이트를 찾아서 올려봅니다.           온라인게임들을 살펴보면 아이템들이 계속해서 풀리는 구조이기에 아이템들을 어떻게... | 
                    
                | 30 | 시스템
                                        조건부 레벨업 시스템 | 똥똥배 | 494 |  | 2013-09-29 | 2013-09-29 09:36 | 
                                                                                                
                | RPG에서 경험치가 쌓이면 자동으로 레벨업이 되는 게 아니라, 어떤 이벤트나 조건을 만족할 때마다 레벨업이 되게 한다. Lv.1 -> Lv.2로 가는 조건은 마을 장로님과 대화를 한다든지, Lv.2 -> Lv.3로 가는 조건은 근처 숲 던젼에서 레벨업 버섯을 먹는다든지. ... | 
                    
                | 29 | 시스템
                                        대화 끊기 | 똥똥배 | 521 |  | 2013-09-21 | 2013-09-21 17:55 | 
                                                                                                
                | 보통 RPG 계열 게임에서 대화 이벤트가 진행되면 행동 불능이 되어 버린다. 대화 끊기 시스템은 이렇게 행동 불능이 되는 게 아니라 대화 중에도 조작이 가능하게 해서 '딴짓'이 가능하게 하는 시스템이다. 과거 어떤 게임에서 대화 중에 멀리 가버려서 대화를... | 
                    
                | 28 | 시스템
                                        처음 캐릭터의 행동이 다음 플레이어에게 영향을 미치는...
                    
                                            [2] | rkddl111 | 673 |  | 2013-08-29 | 2013-09-17 07:35 | 
                                                                                                
                | 예전에 한 만화에서 미래의 온라인게임의 목표 중 하나가 '며칠전에 없던 커다란 웅덩이가 사실은 어떤 마법사가 메테오떨어져서 생긴것'라고 하는, 그러니까 유저의 행동에 따라 세계가 바뀌는 게임 이라는 소리를 들었는데 지금의 온라인 게임은 불가능하더... | 
                    
                | 27 | 시스템
                                        배틀 맵의 타일을 사각형 대신 육각형을 써보는걸 어떨까.
                    
                                            [2] | rkddl111 | 859 |  | 2013-08-26 | 2013-08-26 22:43 | 
                                                                                                
                | 대부분의 던젼 크롤같은 로그라이크 게임부터 디스가이아 까지. 수많은 게임들이 사각형 타일을 쓰고 있다. ㅁㅁㅁ ㅁ나ㅁ ㅁㅁㅁ 이런거. 하지만 이런 타일의 경우 대각선 공격의 레인지나 대각선 이동 등 사실적이고 감각적인 표현을 크게 방해한다. 한 예... | 
                    
                | 26 | 시스템
                                        로드를 할 수록 캐릭터가 약해지는 시스템 | rkddl111 | 595 |  | 2013-08-20 | 2013-08-20 04:51 | 
                                                                                                
                | 간단히 세이브/로드를 할 수 있는 게임들 중 일부는 로드 노다가라는, 수백분의 1의 확률을 뚫는다던지 한발짝걷고 저장하고 진행한다던지 하는 게임을 밸런스를 파괴하는 기술(?)이 있다. 이를 방지하기 위해서 로드를 비슷한 장소에서 반복해서 사용한다거... | 
                    
                | 25 | 시스템
                                        비행 슈팅게임에서 적들의 총알 | rkddl111 | 551 |  | 2013-08-18 | 2013-08-18 08:15 | 
                                                                                                
                | 적들의 총알을 무조건 피해야 하는게 아니라 가끔씩 특수한 총알을 쏘는데 그 총알에 의도적으로 맞아야 보스에게 더 큰 데미지를 입힐 수 있다거나 살아남을 수 있다거나. 즉 따지고보면 오히려 유저들이 편해지는 시스템이지만 유저들은 더 신경써서 플레이... | 
                    
                | 24 | 시스템
                                        수치보다 인과가 중시되는 게임 | 똥똥배 | 693 |  | 2013-06-19 | 2013-06-19 08:11 | 
                                                                                                
                | 보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서 엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에 때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도 수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다. 예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수... | 
                    
                | 23 | 시스템
                                        운영자가 최종보스
                    
                                            [1] | 익명 | 669 |  | 2013-06-17 | 2013-06-18 07:09 | 
                                                                                                
                | 최종전직을 하려면 최종보스를 잡아야한다. 하지만 최종보스는 PvP의 달인인 운영자다. 욕먹을것 같다고? 아니, 대리가 흥할것이다. 희소한건 좋은거니까.. 그리고 아주 고렙전직이라 초딩 해킹 걱정은 없다. | 
                    
                | 22 | 시스템
                                        남녀 주인공 차별 | 똥똥배 | 647 |  | 2013-06-16 | 2013-06-16 20:12 | 
                                                                                                
                | RPG게임에서 시작할 때 주인공 성별을 고를 수 있게 한다. 남자와 여자 중 하나를 고르는데, 여자로 했을 때는 동료들이 말도 많이 걸고 도움을 많이 주는 반면 남자일 때는 쓸데 없이 타박하고 욕을 먹는다. | 
                    
                | 21 | 시스템
                                        플레이어가 몬스터도 컨트롤 | 익명 | 613 |  | 2013-06-09 | 2013-06-09 23:05 | 
                                                                                                
                | TRPG는 마스터가 몬스터를 컨트롤 하기도 한다는데   여기서 본받아서 알만툴도 몬스터팀vs사람팀으로 해도 재밌겄네욤.   몬스터팀은 힐같은걸로 버텨야하고 마력량도 한계가 있지만, 레벨이나 스킬따위가 우월하고   사람팀은 버텨서 이기는게 기본 골자.(물... | 
                    
                | 20 | 시스템
                                        게임 버그 모음
                    
                                            [2] | 노루발 | 2194 |  | 2012-07-08 | 2012-07-16 16:23 | 
                                                                                                
                | 영화나 드라마 같은 걸 보면 마지막에 난 NG만 모아 주는 그런 팬 서비스 같은 게 있다. 게임도 그렇게 해서 개발 도중 웃기는 버그가 생기면 그걸 캡쳐해 놨다가 모아서 보여주면 재미있을 것 같다. | 
                    
                | 19 | 시스템
                                        전략 게임의 민심 중심 주의 | 똥똥배 | 680 |  | 2012-05-08 | 2012-05-08 00:38 | 
                                                                                                
                | 혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주... | 
                    
                | 18 | 시스템
                                        몬스터 모욕 시스템
                    
                                            [1] | ㅅㄹ | 1322 |  | 2011-08-21 | 2019-03-19 23:09 | 
                                                                                                
                | 1.필드위에 돌아다니는 몬스터들은 플레이어에게 아무런 관심이 없다 2.하지만 플레이어가 선빵을 때리면 법(산림법/자연환경보존법)에 걸리기 때문에 먼저 공격할 수가 없다 3.플레이어는 따라서 인신공격과 욕설을 통해서 몬스터를 도발해야한다 4.다양한 키... |