메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

 

 

제목은 거창하지만 사실은 단순한 내용이에요.

 

그냥 혼자 혹은 친구들 몇명이랑 이야기해보다가 여러명이서(?) 생각해볼만한 사이트를 찾아서 올려봅니다.

 

 

 

 

 

온라인게임들을 살펴보면 아이템들이 계속해서 풀리는 구조이기에 아이템들을 어떻게든지 소비(?) 시키는 편이에요.

 

몇몇 아이템을 소비시키는 방법들을 생각해봐요.

 

 

 

1. 새로운 컨텐츠의 추가

 

 거의 모든 온라인게임들에서 이 방법으로 예전의 아이템을 천천히(?) 사용하지 않게 하고, 새로운 아이템을 목표로 사람들이 게임을 플레이하게 만들어요. 다른 방법도 있지만 거의 대부분 새로운 컨텐츠가 추가되서 새로운 아이템이 나왔을 때 과거의 아이템들이 서서히 잊혀지는 것 같아요.  너무 많아서 생략.  하지만 와우같은경우 과거 고스펙아이템들이 패치후에 일반퀘스트아이템급이 되서 예전의 노력이 무시되는거같아서 슬플때도 있는거같아요.

(반례로 아에파같은 웹게임의 경우 고스펙의 아이템들은 물량자체가 서버에 워낙(?) 적어서 거의 그대로 쓰이지요.)

 

 

 

2. 최대 내구도

 

 아이템 자체의 최대내구도가 존재해서, 수리할 때 마다 일정 확률로 내구도가 떨어지게 되는 시스템이에요. 새로운 컨텐츠 추가뿐만아니라, 아이템의 최대내구도가 존재해서 아이템들을 계속 소비시키는거죠. 한번에 사냥할 수 있는 시간들을 제한시키는게 장점이될수도, 단점이 될 수도 있지만 아이템을 소모시키는 시스템이지요 일단은. 수리하는 방식뿐만아니라 그냥 아이템자체의 최대내구도가 존재하거나, 일정확률로 삭제되게 만드는 시스템도 있네요.

(마비노기 (퍼거스 ㅗㅗ), 스톤에이지 (합성아이템 아팠다))

 

 

 

 

3. 강화

 

 강화가 단순히 목표를 제공할 뿐만 아니라, 아이템 순환(?)에도 생각보다 큰 역할을 하는거같아요. 고스펙 아이템들을 강화로 삭제(?) 시켜서 평생무기, 평생아이템들을 없애기도하고, 골드 회수도 하고.....

(던파, 바람의나라 용무기, 리니지, 기타등등....)

 

 

 

4. 거래 횟수 제한

 

 최대 거래 횟수를 제한해서 아이템들이  플레이어들 사이에 돌아다니는(?) 횟수를 제한하는 것도 좋은 아이템 인플레이션 방지같아요. 던파에서 거래횟수1회 고강아이템들을 보면......

 

 

 

 

 

대충 제가 생각하기엔 위와같은 방법들로 아이템인플레이션을 막으려고는 하는거같아요.

결국 거의 모든 게임들에서 시간이 지날수록 아이템인플레이션이 일어나서 새로운 컨텐츠 추가로 과거아이템 가치를 폭락시키기는 하지만요.

 

 

 

이외에도 어떤 방식들로 아이템인플레이션을 막을까요....

 

그리고 만약 온라인게임, 웹게임들을 기획하신다면 어떻게 아이템 인플레이션을 막는게 좋을까요?

 

 

분류 :
시스템
조회 수 :
461
등록일 :
2013.10.09
11:27:24 (*.122.237.140)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=704620
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
401 캐릭터 설정 비정한 해결사 적월의 밤 1986   2008-06-27 2008-06-27 07:38
이름 : 없음(세간에선 '다크'로 불림) 성별 : 남 나이 : 불명(18~20대 추정) 매우 잔인하고 냉담한 성격으로 사람에 대한 온정은 거의 느낄 수 없고 오직 자신의 이익만을 쫓는다. 간혹 노인을 도와주는 등 선한 행동을 할 때도 있지만 그건 그게 자신에게 이...  
400 캐릭터 설정 만물상. [3] Kadalin 11141   2008-06-28 2008-06-29 08:50
적합한 대가만 치뤄준다면 어떠한 것도 상품으로 사고 파는 상인. 이사람이 취급하는 상품은 작게는 어린이용 장난감, 크게는 한 나라를 갈아엎을 병기. 하찮게는 뜬소문, 중요하게는 국가기밀. 가지고 있지 않은 물건이라도 존재하기만 한다면 막대한 대가를...  
399 기타 사연 저울 [2] 국희땅콩샌드 3064   2008-06-29 2008-06-29 05:41
양쪽에 각각 물건을 하나씩 올려놓고 무게를 재면 사연이 더 깊은 물건쪽으로 기울어지는 저울. 쓸모 있는지 없는지는 글세.  
398 마왕벌레 Telcontar 1760   2008-07-05 2008-07-07 04:44
학명 Red Tentacle Optical Black Mark Reader 명칭 마왕벌레[Mar-King Bug] 검은색 몸통을 가지고 있다. 2개의 붉은 더듬이를 가지고 있지만, 더듬이가 없는 종류도 있다. 더듬이의 모양이 다른 돌연변이가 꽤 있으며 같은 종이라 하여도 더듬이가 나는 위치...  
397 기타 Psychook [2] Telcontar 2211   2008-07-05 2008-07-06 18:19
싸이쿡 요리사에게 일정한 재료,요리도구와 시간이 주어진다 요리사는 이 재료 외의 다른 재료나 요리도구를 사용할 수 없다 요리사는 제한시간이 끝날때까지 요리를 만들어서 상대에게 준다 먹는 사람은 요리사의 제한시간보다 보다 조금 긴 제한시간이 있으...  
396 게임 기획 쿠소게임의 대반란 [4] A.미스릴 4969   2008-07-07 2008-07-08 16:40
히로시라는 남자가 있었다. 그는 저주의 관에 들어가서 천사의 검을 얻어 박쥐를 처치하고 밖으로 나왔다(저주의 관) 그러나 패배한 거대 박쥐는 억울하다며 재승부를 신청하고 둘은 다시 저주의 관 안에서 전투를 벌이고 히로시는 화려한 기술로 박쥐를 제압...  
395 세계관 가너 사과 1953   2008-07-10 2008-07-10 00:26
가너 한번 죽은생물을 미지의 힘으로 살아있것과 비슷한 상태가 된 시체를 가너라고 부른다. (가람 너머에서 왔다고 해서 가너라고 지어졌습니다. ※가람은 강江의 옛 우리말) 가너가 만들어지는 과정과 만드는 방법은 여러가지가 있으며, 일반적으로 불러들일...  
394 세계관 금익인과 즈갈족 file 사과 2269   2008-07-10 2008-07-11 02:54
 
393 세계관 허락받는 도둑 [6] file 사과 2279   2008-07-10 2008-12-20 23:23
 
392 캐릭터 설정 식사 청부 업자(이터) [3] 똥똥배 25820   2008-07-10 2008-12-20 23:21
식사 청부 업자. 통칭 이터(eater). 돈을 안 줘도 연락만 하면 먹을 수 있는 거라면 무엇이든 먹어준다. 밥을 먹고 남았거나 했을 때 연락하면 쏜살같이 달려와서 다 먹어치운다. 장난전화를 하거나 못 먹는 것을 놔두고 부르거나 담뱃재 등의 이물질을 음식에...  
391 게임 기획 정통 RPG!!! [3] A.미스릴 3318   2008-07-13 2008-07-17 05:45
정통 RPG란 RPG의 스토리를 계승해서 만든다는 일종의 "반어법"제목입니다 맨 처음엔 남주인공이 기사계통, 여주인공이 마법사계통인 것처럼 보이다가 알고보니 반대. 선택받은 자도 처음엔 남주인공인것처럼 하다가 실제론 여주인공이다. 주인공은 나중에 알...  
390 게임 기획 나보다 잘생긴 놈은 죽어야 돼! [2] 똥똥배 2011   2008-07-15 2008-07-26 17:45
어느날 마법의 거울을 주운 주인공은 마법의 거울에게 세상에서 가장 잘 생긴(예쁜) 사람은 누구냐고 물어본다. 항상 그건 자신이 아니기 때문에 그 사람을 죽이러 다니는 것이 게임. 자신이 너무 못 생겼기에 끝이나지 않는 게임.  
389 게임 기획 자폐 [1] 똥똥배 2105   2008-07-15 2009-10-03 21:41
현실은 방에 쳐박혀 있을 뿐이지만, 게임 속에서 상상으로 친구, 가족, 학교 등을 만들어서 상상속에서 인생을 사는 게임. 인생 게임하고 비슷하긴 한데 너무 슬프다... 마지막은 현실에서 정신 차리고 삐리리~ 한다면 유메닛키같은 결말...  
388 기타 ATM 게임 똥똥배 1937   2008-08-12 2008-08-18 04:06
ATM(현금 인출기)를 보면 터치 스크린에 숫자패드를 갖춰서 게임 소프트를 깔아도 무방할 하드라는 생각이 든다. ATM에 항상 돈 뽑는 사람이 있는 것이 아니니까 사람이 없을 때 돈을 넣거나 자기 통장에서 돈이 빠져나가게 해서 게임을 즐길 수 있게 하면 어...  
387 캐릭터 설정 최강의 궁수 죽음의헌터 아이언 스트라임 헌터 팽드로 1480   2008-08-18 2008-12-20 23:19
그야말로.. 전차원적의 최강의 궁술을 터득한자 무슨일인지 혼돈의 부하가 되 혼돈의 명령의 복종한다 필살기는 10억개의 매태오를 쏘는 화살들의 대심판이다  
386 기타 소문 거울 [1] 국희땅콩샌드 1531   2008-08-18 2008-08-18 20:29
어떤 종류의 소문이건간에 소문에는 제일 처음 퍼트린 사람이 있기 마련이다. 제일 처음 소문을 퍼트린 사람이 누군지 알려주는것이 바로 이 거울. * 사용방법 소문을 들려주면서 거울을 닦으면 인상착의가 거울에 비춰진다. (거울에 비춰지는것은 소문을 퍼트...  
385 세계관 끝이 보이지 않는 영토의 대륙 탈타란 [2] 팽드로 1814   2008-08-18 2008-08-19 00:14
탈타란는 말그대로 끌이 보이지 않는 영토(무한적으로 늘어나지 떼문이다) 가진대륙이다 그리고 수많은 대전란의 무대 이지도 한곳 이며 그곳에 생물의 능력은 이미 신의 능력을 뀌어넘었다  
384 캐릭터 설정 흰색의 암살자 흰옷입은 사람 [1] 팽드로 1701   2008-08-19 2008-08-19 19:04
그는 어디서 왔는지 아는 사람은 혼돈박께얺다 그는무슨이유로 혼돈에 왔는지 아무도 모른다.....  
383 기타 죽음의 호기심 상자 [1] 국희땅콩샌드 1563   2008-08-20 2008-08-21 18:10
처음엔 어느 마왕성의 중간지점에 덩그러니 놓여있었다는 매우 고급스러워 보이는 상자. 과거 어느 용사가 유독 이 상자 주변에만 쌓여있는 어마어마한 양의 유골들을 보고 의아히 여겨 들고옴으로서 세상에 공개되었다고 한다. 당시 마왕성에서 상자를 들고 ...  
382 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.