메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

일단 대강 예상판으로 진짜는 어떻게 될지 모르니
불합리해 보이는 명령이 보이면 이의를 제기하십시오.
===================================

1. 변수
<% %> - 숫자 변수
<$ $> - 문자 변수
<# #> - 시스템 변수(읽기 전용)

[]나 {}는 출력하고 싶을 경우가 있으니까
확실히 구분짓기 위해 2개의 문자로 괄호를 만듭니다.

그리고
<%변수%>=10+123
식으로 그전에 공백을 =로 합니다.


2. 시스템 부와 실행 부 나뉨

페이지 ^0은 무조건 시스템 부입니다.
즉, 소리나 그림을 불러놓는 곳입니다.
소리나 그림을 부르는 것은 이곳에서만 가능합니다.
그림을 바꾸거나 하는 것은 문제가 되지 않습니다.

알기쉽게 말하자면

^0
@그림 0, "뭐시기"
@소리 1, "Sound\\뭣.wav"
^1
@그림표시 0, 10, 10
^2
@소리재생 1

이런 식이 됩니다.
왜 이러냐면 세이브에 자원 정보까지 복잡하게 넣는게 좋지 않아서
게임을 로드하면 0번을 읽어 그림을 준비한 뒤,
세이브한 곳부터 시작하는 식으로 돌아가게 할 생각입니다.


3. 인수에 계산식을 넣을 수 있다.
그전에는 불가능했던 것이지만

@이동 10+[변수]

식으로 입력 가능하도록 하겠습니다.

[변수] 10+[변수]
@이동 [변수]

식으로 2줄 적을 것을 한 줄로 줄일 수 있습니다.


4. '만약'등을 넣어서 이곳 저곳 이동하지 않게 해서 가독률 상승
만약(<%변수%> < 9)
{
   @출력 뭐시기
}
아니면
{
   @출력 거시기
}



5. 뭐 어차피 툴이 만들어져서 직접 스크립트 수정하는 일은 없어지겠지만.
조회 수 :
122
등록일 :
2008.01.10
05:17:13 (*.193.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=174317
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 123
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4688
10606 여러분 저는 알리미를 설정하지 않겠습니다. [3] 키아아 2006-01-13 98
10605 아무튼 모듬 모드 [1] 아리포 2006-01-13 109
10604 내 방 [4] file 포와로 2006-01-13 132
10603 내 pmp [4] file 포와로 2006-01-13 101
10602 공격패턴은 강약약 강강강약 강중약 [5] file 포와로 2006-01-13 134
10601 새로운 혼둠 지형 [18] file 혼돈 2006-01-13 123
10600 내 방 풍경...이라고 해봤자 주변기기 모둠 [3] file 백곰 2006-01-13 118
10599 [re] 새로운 혼둠 지형 file 백곰 2006-01-13 107
10598 히잉... [1] 손님78663 2006-01-13 163
10597 디카로 한강 좀 찍은거 (10월달쯔음) [2] file 라컨 2006-01-13 107
10596 흑곰님!!!! [3] 슈퍼타이 2006-01-13 99
10595 아악! 귀찮아서 건물 못 만들겠다. [5] 혼돈 2006-01-13 103
10594 캐리-ㅋ터 탄생 [7] file 이병민 2006-01-13 124
10593 모둠 모드 이번에 잘될껄?(다시) 아리포 2006-01-13 103
10592 얼굴 주십시오. 부탁드립니다. [7] 죄인괴수 2006-01-13 108
10591 삼국지 얼굴 신청 받습니다 ㅠㅠ 아리포 2006-01-13 105
10590 에헤~ [1] 손님78663 2006-01-14 102
10589 귤 한상자가 얼마 안남았다 [2] 지나가던행인A 2006-01-14 109
10588 [삼국지 얼굴]이름은 몰라요. [5] file 악마의 교주 2006-01-14 105
10587 솔드아웃 시간때문에 미치겠다 지나가던행인A 2006-01-14 96