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자유롭게 이야기를 적는 공간

아이템 제도를 만들기로 했습니다.
창작활동을 하면 거기에 아이템이 떨어집니다.

아이템은 3개로 식량, 광석, 목재입니다.
아직 정해지지 않았지만 각 창작물에 따른 부과는 틀립니다.
예를 들면 미알은 광석 1, 목재 1
만화 하나는 광석 2
소설 하나는 목재 1
게임제작은 쌀 10, 광석 7, 목재 7
이런 식입니다.

마을 마다 특색을 둬서
연구자의 마을은 쌀+50%를 얻을 수 있고(내림 계산)
엘리덴타는 목재+50%, 시게아르타는 광물+50%
이런 식입니다.

여러 사람의 희망이 반영되어 여러 창작활동이 되어야 하므로
희망에 의해 일단은
무기&방어구&도구를 다루는 상점을 짓겠습니다.
여기서도 예를 들자면
무기에는 광석 2, 목재 1
방어구에는 광석 1, 목재 2
도구에는 쌀 3.
이런 식으로 부과 할 겁니다.

건물 디자인 공모나 자잘한 것에도 아이템이 걸립니다.

정확한 수치는 나중에 천천히 정하고
밸런스가 안 맞으면 천천히 고쳐 나갈 겁니다.


그럼 아이템으로 무엇을 하느냐?
아직은 확실히 정해지지 않았지만
일단 자기 건물 건설에는
광석 100, 목재 100이 필요하다.
레벨 업에는 쌀 100이 필요하다.
이런 식입니다.
뭔가 혜택이 되는 것을 생각하시면 반영해 드리겠습니다.

많은 의견 부탁드립니다.
조회 수 :
110
등록일 :
2007.01.14
05:48:18 (*.193.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=138328

슈퍼타이

2008.03.21
15:43:26
(*.208.29.169)
우와 요악해서보닌까 딱 마음에 드네.

라컨

2008.03.21
15:43:26
(*.138.95.178)
싸구려 미알 만드는게 소설이나 만화 만드는것보다 나음 밸런스 이상

마사루

2008.03.21
15:43:26
(*.144.122.194)
와 미알만드는게 소설보다 더 높다니 -- 소설 1편쓰는데 1시간 걸리는데

kuro쇼우

2008.03.21
15:43:26
(*.239.108.196)
지금까지 활동된것은 무효?

혼돈

2008.03.21
15:43:26
(*.193.78.105)
그렇죠. 이제부터죠. 밸런싱은 제안해 보세요.

이게뭐니

2008.03.21
15:43:26
(*.100.20.111)
보다 생산적인 걸 해라 이런거하면 재밌냐 ㅋㅋ

wkwkdhk

2008.03.21
15:43:26
(*.180.181.141)
ㅋㅋㅋㅋ

사람

2008.03.21
15:43:26
(*.41.139.201)
소설에 쌀도 추가시켜요

뮤턴초밥

2008.03.21
15:43:26
(*.221.221.52)
마음에 딱들고 재밌네요.
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