자유롭게 이야기를 적는 공간
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아이템 제도를 만들기로 했습니다.
창작활동을 하면 거기에 아이템이 떨어집니다.
아이템은 3개로 식량, 광석, 목재입니다.
아직 정해지지 않았지만 각 창작물에 따른 부과는 틀립니다.
예를 들면 미알은 광석 1, 목재 1
만화 하나는 광석 2
소설 하나는 목재 1
게임제작은 쌀 10, 광석 7, 목재 7
이런 식입니다.
마을 마다 특색을 둬서
연구자의 마을은 쌀+50%를 얻을 수 있고(내림 계산)
엘리덴타는 목재+50%, 시게아르타는 광물+50%
이런 식입니다.
여러 사람의 희망이 반영되어 여러 창작활동이 되어야 하므로
희망에 의해 일단은
무기&방어구&도구를 다루는 상점을 짓겠습니다.
여기서도 예를 들자면
무기에는 광석 2, 목재 1
방어구에는 광석 1, 목재 2
도구에는 쌀 3.
이런 식으로 부과 할 겁니다.
건물 디자인 공모나 자잘한 것에도 아이템이 걸립니다.
정확한 수치는 나중에 천천히 정하고
밸런스가 안 맞으면 천천히 고쳐 나갈 겁니다.
그럼 아이템으로 무엇을 하느냐?
아직은 확실히 정해지지 않았지만
일단 자기 건물 건설에는
광석 100, 목재 100이 필요하다.
레벨 업에는 쌀 100이 필요하다.
이런 식입니다.
뭔가 혜택이 되는 것을 생각하시면 반영해 드리겠습니다.
많은 의견 부탁드립니다.
창작활동을 하면 거기에 아이템이 떨어집니다.
아이템은 3개로 식량, 광석, 목재입니다.
아직 정해지지 않았지만 각 창작물에 따른 부과는 틀립니다.
예를 들면 미알은 광석 1, 목재 1
만화 하나는 광석 2
소설 하나는 목재 1
게임제작은 쌀 10, 광석 7, 목재 7
이런 식입니다.
마을 마다 특색을 둬서
연구자의 마을은 쌀+50%를 얻을 수 있고(내림 계산)
엘리덴타는 목재+50%, 시게아르타는 광물+50%
이런 식입니다.
여러 사람의 희망이 반영되어 여러 창작활동이 되어야 하므로
희망에 의해 일단은
무기&방어구&도구를 다루는 상점을 짓겠습니다.
여기서도 예를 들자면
무기에는 광석 2, 목재 1
방어구에는 광석 1, 목재 2
도구에는 쌀 3.
이런 식으로 부과 할 겁니다.
건물 디자인 공모나 자잘한 것에도 아이템이 걸립니다.
정확한 수치는 나중에 천천히 정하고
밸런스가 안 맞으면 천천히 고쳐 나갈 겁니다.
그럼 아이템으로 무엇을 하느냐?
아직은 확실히 정해지지 않았지만
일단 자기 건물 건설에는
광석 100, 목재 100이 필요하다.
레벨 업에는 쌀 100이 필요하다.
이런 식입니다.
뭔가 혜택이 되는 것을 생각하시면 반영해 드리겠습니다.
많은 의견 부탁드립니다.