메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

유니티로 2d, 3d 게임을 모두 만들어봤는데

 

유니티가 원래 3d 엔진이다 보니 2d 게임을 만드는데 최적화되지는 않았더군요

 

그래서 2d 게임은 차라리 코코스로 만드는게 어떨까 싶은데

 

개발 난이도나 2d 개발 측면에서의 효율성은 어떤편인가요?

 

제가 접해본 언어는 c언어 계통 뿐이며

 

특히 친숙한 언어는 c# 스크립트입니다만 코코스는 c++ 지원인것 같던데 차이가 클까요?

 

 

조회 수 :
334
등록일 :
2014.09.29
04:57:14 (*.85.160.73)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=795299

똥똥배

2014.09.29
08:22:20
(*.75.88.202)

cocos는 유니티보다 코딩을 훨씬 많이 해야 할 겁니다.

유니티에 비해 좀 더 코어한 부분까지 직접짜야 할 테니

그에 따른 버그를 감당할 실력도 되어야 겠죠.


개인적으로 추상적인 개념을 나타낼 시뮬레이션이나 그런 류는 코코스가 편하고

객체간의 충돌이나 물리 엔진을 사용할 게임이라면 유니티가 편하다고 봅니다.


근데 다 떠나서 코코스는 쓰는 사람보다 유니티 쓰는 사람이 많기에

사람 많아서 포럼 활발하고 튜토리얼 빵빵한 엔진이 좋지 않나 싶습니다.

에셋이나 플러그인 같은 것도 계속 생산되고 있고...


혼자 독학해서 다 할 수 있다면 적절하게 맞춰서 쓰면 되겠죠.


언어는 친숙한 거 쓰는 게 좋죠. 개발 시간에 영향이 많이 가니까요.

유나코

2014.09.29
11:42:11
(*.172.23.70)

답변 감사합니다


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 121
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4683
14206 냠냠 키아아 2006-11-18 95
14205 으아 슈퍼타이 2006-11-18 95
14204 오성과... 잦ㅈㅣ와 2006-11-25 95
14203 기타 완전초짜가 친 스모크온더워터 앞부분 쪼금 [1] file 라컨 2006-12-19 95
14202 졸리다.... [1] 잠자는백곰 2006-12-21 95
14201 역전재판 할 때마다 느끼는 거지만 [3] 사인팽 2006-12-28 95
14200 혼돈님 역사말이죠. [2] 슈퍼타이 2006-12-29 95
14199 혼둠에 관한것 추가 요청 [1] 라컨 2007-01-01 95
14198 심문2 라컨 2007-01-07 95
14197 [4] 슈퍼타이 2007-01-11 95
14196 아이템 보급제 시행은 좀 걸릴 듯 혼돈 2007-01-15 95
14195 로그인 안 하고 글을 쓰니까 사인팽 2007-01-21 95
14194 리플이 안달린다면 [1] 푸~라면 2007-01-22 95
14193 이거 무슨노래게요 라컨 2007-01-22 95
14192 그래도 혼돈이오니까... [1] 팽이 2007-01-23 95
14191 대슬님 죄송해요. [1] 니나노 2007-01-24 95
14190 후아아암 팽이 2007-01-24 95
14189 위인 [4] 유원 2007-01-24 95
14188 레벨업이 [2] 뮤턴초밥 2007-01-26 95
14187 요즘엔 왠지 [1] 슈퍼타이 2007-01-29 95