메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

유니티로 2d, 3d 게임을 모두 만들어봤는데

 

유니티가 원래 3d 엔진이다 보니 2d 게임을 만드는데 최적화되지는 않았더군요

 

그래서 2d 게임은 차라리 코코스로 만드는게 어떨까 싶은데

 

개발 난이도나 2d 개발 측면에서의 효율성은 어떤편인가요?

 

제가 접해본 언어는 c언어 계통 뿐이며

 

특히 친숙한 언어는 c# 스크립트입니다만 코코스는 c++ 지원인것 같던데 차이가 클까요?

 

 

조회 수 :
334
등록일 :
2014.09.29
04:57:14 (*.85.160.73)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=795299

똥똥배

2014.09.29
08:22:20
(*.75.88.202)

cocos는 유니티보다 코딩을 훨씬 많이 해야 할 겁니다.

유니티에 비해 좀 더 코어한 부분까지 직접짜야 할 테니

그에 따른 버그를 감당할 실력도 되어야 겠죠.


개인적으로 추상적인 개념을 나타낼 시뮬레이션이나 그런 류는 코코스가 편하고

객체간의 충돌이나 물리 엔진을 사용할 게임이라면 유니티가 편하다고 봅니다.


근데 다 떠나서 코코스는 쓰는 사람보다 유니티 쓰는 사람이 많기에

사람 많아서 포럼 활발하고 튜토리얼 빵빵한 엔진이 좋지 않나 싶습니다.

에셋이나 플러그인 같은 것도 계속 생산되고 있고...


혼자 독학해서 다 할 수 있다면 적절하게 맞춰서 쓰면 되겠죠.


언어는 친숙한 거 쓰는 게 좋죠. 개발 시간에 영향이 많이 가니까요.

유나코

2014.09.29
11:42:11
(*.172.23.70)

답변 감사합니다


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 121
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4683
14206 오늘부터 똥똥배(혼돈)님의 팬이 되기로 햇소. [6] 허무한인생 2004-08-02 105
14205 이상무님이 [7] 비천무 2004-08-02 162
14204 슈팅이 좋아! [3] file 혼돈 2004-08-02 106
14203 크하하하핫---!! [6] 적과흑 2004-08-02 105
14202 배고파요 스크린샷 첫번째 [5] file 大슬라임 2004-08-02 192
14201 자네에게 할말 [4] 이소룡선생 2004-08-02 127
14200 우와 ~ ( 느낌 ) [3] 적과흑 2004-08-02 123
14199 혼돈과 어둠의 땅 주민 모두에게 할 말이 있습니다. [3] DeltaMK 2004-08-03 260
14198 휴~ 요즘 cgi게임 몬스터즈1.8버전 연습중 [4] 콘크리트공작 2004-08-03 204
14197 아아 내일쯤이면 [3] 원죄 2004-08-03 145
14196 새벽입니다. [2] 행방불명 2004-08-03 112
14195 온년장질문-_-; [6] FirstMoon 2004-08-03 126
14194 웬지... [5] 날름 2004-08-03 97
14193 심심하고 배고프고 덥고 아플때는 [4] 날름 2004-08-03 128
14192 우산물 희소 [4] 혼돈 2004-08-03 111
14191 언제 이 더위가 끝날것인가 [2] 행방불명 2004-08-03 121
14190 !! [4] 낣촓뒝&# 2004-08-03 104
14189 포인트 2000돌파 [6] 행방불명 2004-08-03 118
14188 Holy Lonely Light [4] 포와로' 2004-08-03 111
14187 암호는 파마머리 중사 '-'/ [7] DeltaMK 2004-08-04 271