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자유롭게 이야기를 적는 공간

유니티로 2d, 3d 게임을 모두 만들어봤는데

 

유니티가 원래 3d 엔진이다 보니 2d 게임을 만드는데 최적화되지는 않았더군요

 

그래서 2d 게임은 차라리 코코스로 만드는게 어떨까 싶은데

 

개발 난이도나 2d 개발 측면에서의 효율성은 어떤편인가요?

 

제가 접해본 언어는 c언어 계통 뿐이며

 

특히 친숙한 언어는 c# 스크립트입니다만 코코스는 c++ 지원인것 같던데 차이가 클까요?

 

 

조회 수 :
334
등록일 :
2014.09.29
04:57:14 (*.85.160.73)
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똥똥배

2014.09.29
08:22:20
(*.75.88.202)

cocos는 유니티보다 코딩을 훨씬 많이 해야 할 겁니다.

유니티에 비해 좀 더 코어한 부분까지 직접짜야 할 테니

그에 따른 버그를 감당할 실력도 되어야 겠죠.


개인적으로 추상적인 개념을 나타낼 시뮬레이션이나 그런 류는 코코스가 편하고

객체간의 충돌이나 물리 엔진을 사용할 게임이라면 유니티가 편하다고 봅니다.


근데 다 떠나서 코코스는 쓰는 사람보다 유니티 쓰는 사람이 많기에

사람 많아서 포럼 활발하고 튜토리얼 빵빵한 엔진이 좋지 않나 싶습니다.

에셋이나 플러그인 같은 것도 계속 생산되고 있고...


혼자 독학해서 다 할 수 있다면 적절하게 맞춰서 쓰면 되겠죠.


언어는 친숙한 거 쓰는 게 좋죠. 개발 시간에 영향이 많이 가니까요.

유나코

2014.09.29
11:42:11
(*.172.23.70)

답변 감사합니다


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어디서 들어봣다고 말하셈 아무튼 이런 밥벌이 좋음 이 정도하고 쉬어야 겠다 식량은 당분간 문제 없음  
14191 그래도 혼돈이오니까... [1] 팽이 95   2007-01-23 2008-03-21 15:43
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14190 대슬님 죄송해요. [1] 니나노 95   2007-01-24 2008-03-21 15:43
저번에 그글 단지 대슬님이 그림을 잘 그리신다고 말하고 싶었을 뿐인데. 오해가 생긴것 같아요.  
14189 후아아암 팽이 95   2007-01-24 2008-03-21 15:43
시무시무 하구나. 뭐 할거 없나  
14188 위인 [4] 유원 95   2007-01-24 2008-03-21 15:43
혼둠에 존재하는(했던) 위인들 좀 알려주세요 (예: 키아아,아이젠하워 (아닌가..?)) 위인전을 쓰셔도 상관 없슴  
14187 레벨업이 [2] 뮤턴초밥 95   2007-01-26 2008-03-21 15:43
목재 : 22 광석 : 5 상당히 어렵네. 식량은 별 필요 없으니 뭐.  
14186 요즘엔 왠지 [1] 슈퍼타이 95   2007-01-29 2008-03-21 15:43
자유게시판에 올릴만한 글이 없는거같네.