메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환.
비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다.

캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로
GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지. 합산이 1 이하일경우 무조건 1이 줄어든다. 0이되고, HP가 전부 줄어들면 전투불능.
SP(정신게이지) : 평균 20 레벨업으로만 증가가능. "기능"(슈로대식으로 말하면 정신기)을 사용하면 줄어드는 게이지.
HP : 평균 10000 개조로만 증가가능. 전부 줄어 패배했을때. 맵화면에서 GP100을 소비해 풀회복한다. 회복할시, 격파한 상대에게 경험치를 상당수 준다. 100이하로 남아있다면 남아있는GP%만큼 회복.
MP : 보통 300. 개조로만 증가가능. 100당 게이지 1줄.
NMP :보통0. 개조로만 증가가능. 전투 시작시 차있는 게이지의 양. 100당 한줄.
TP : 보통 50. 100이 1초. 레벨업으로만 증가가능. 상대의 HP를0으로 만들고 무방비상태의 적이 바닥에 떨어져도 때릴 수 있는 시간. 적이 떠있을때도 지나가며, 전부 줄어도 공중에 있다면 계속 때릴 수 있다.
STP : 0~2. 레벨업으로만 증가가능. 동료와 근접해있고, 동료가 "스트라이커"사용가능일때 스트라이커로 난입할 수 있는 횟수.
공격력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 기술데미지의 기본치에 공격력을 추가.
방어력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 피해 데미지에 방어력/1000을 깎는다.
이동력 : 4~8. 통상방법 증가불가. 말그대로 몇칸 이동할 수 있는지 알려주는 치수.

스트라이커 : 유/무 근접한 동료를 전투중에 스트라이커로 부른다. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
이단점프 : 유/무 2단점프가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
공중대쉬 : 유/무 공중대쉬가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 이하생략.
구르기 : 유/무 구르기 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
제자리 회피 : 유/무 제자리 회피 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
캔슬 : 유/무 기술 캔슬 이하생략.
슈퍼캔슬 : 유/무 필살기나 초필살기를 캔슬해 초필살기로 이어줄수 있나 없나를 알려주는 스텟.
장착갯수 : 2~4. 증가불가. 아이템을 장착할 수 있는 슬롯의 갯수.

캐릭터들.
다른 격투게임에서 캐릭터를 빼와서 팬게임 형식으로 만들어도 되겠고,
직접 만들어도 되겠다.(귀찮겠지만.)
단, 캐릭터는 3가지 타입이 있으면 좋겠다.
데미지는 좋지만 히트수가 적어 HP깎기 좋은타입.
데미지와 히트수가 중간이라 쓰기 쉬운타입.
데미지는 낮지만 히트수가 초절이라 GP깎기 좋은타입.
그리고 적캐릭터는 GP가 없거나 낮아서 한두번 이기면 터지게 해놔야겠고..
보스는 GP가 기본 300은 돼야겠져 보스니까 ^^

기본적인 뼈대는 이렇슴다.
근데 만들어지기 힘든아이디어네요 아싸 망 ㅋ
분류 :
게임 기획
조회 수 :
5175
등록일 :
2009.07.16
04:59:43 (*.172.0.49)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=288527

포와로

2009.07.16
05:51:49
(*.199.50.138)
슈로대식 RPG가 SRPG(즉 시뮬레이션 롤 플레잉 게임)인데 말입니다.

"전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지"

이구분은 어떻게 해석해야하죠?
HP0 이면 일단 죽은 상태일태이고 에너지가 10 남은 상황에서 11100의 데미지로 공격하면 상대한테 10이라는 데미지를 돌려준다는 건가요?

Ryuki

2009.07.16
06:40:29
(*.172.0.49)
GP를 깎는다는 말입니다.
어쨌든 HP를 GP로 회복할수 있으니까요. GP와 HP가 전부 떨어지면 그 캐릭터 전투불능이고 말이죠.

대슬

2009.07.16
08:12:17
(*.234.210.153)
시스템 디테일은 다르지만, 기본적인 컨셉이 비슷한 게임이 있던 걸로 기억합니다. 세가 세턴용으로 저희집에 있었는데.. 제목은 기억 안 나네요.

Ryuki

2009.07.16
23:19:23
(*.172.0.49)
아 망한 기획이 됐네영.

흑곰

2009.07.17
06:34:17
(*.130.77.168)
비슷한 게임이 이미 있다고해서 망한 기획은 아니라고 생각.

그렇게 따지면 끝도없기 때문에.. 괜찮은 기획이라 봅니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
361 시스템 스승 시스템 [1] 팽드로 1738   2008-09-29 2019-03-19 23:16
일단 직업을 배우땐 그 직업과 관련된 엠피시를 찾은대.... 이미 직업을 가진 유저에게 제자 신청 헤서 그유저에 제 자가 되 스승의 직업을 배우는 시스템 단순히 스승의 직 업을 따라가는 것이 아니라 스승의 능력치의 10%가지게 되 스승이 강력하면 그제자도...  
360 스승 시스템 2 [1] A.미스릴 1319   2008-10-04 2008-10-04 20:21
NPC와 유저간이 아니라, 유저와 유저 간에 스승과 제자 관계 형성이 가능하다. 그럴 경우 기술적으로 여러가지 혜택이 주어진다. 어떤 기술을 배우지 않았을때 스승이 그 기술의 레벨이 높다면 스승한테서 기술을 전수받아 배우게 된다.(한번에 완전히 익혀지...  
359 시스템 스승 시스템3 [2] Dr.휴라기 1775   2008-10-08 2019-03-19 23:16
기존의 방식인 NPC에게서 스킬을 배우는걸 응용한건데요.. NPC(스승)에게서 스킬을 배우기 전에.. 여러가지 수행이나 테스트 등으로 유저의 성향을 분석한 후 그 유저의 성향에 가장 적합한 기술을 가르쳐주는 형식으로.. 네..  
358 게임 기획 현실 RPG [3] 장펭돌 4843   2008-10-09 2008-10-14 05:58
항상 제가 게임에서 구현시켜 보고싶은것은 조금더 현실처럼 느껴지는... 주변에서 보는것을 게임화 하는것이 제가 원하는것입니다. 물론 평소 생활처럼만 게임이 진행된다면 무척 재미없을테니 다른 게임적 요소를 추가시킨다는 전제조건 하에... Google Eart...  
357 캐릭터 설정 수풀 머리 똥똥배 1723   2008-10-16 2019-03-19 23:15
부스스한 머리를 하고 있다. 언제나 머리를 긁적이는데, 머리를 긁적이고 나서 머리에서 뭔가를 꺼낸다. 희귀한 생물을 꺼내기도 하고 보석 같은 것을 꺼내기도 하고 혐오물을 꺼내기도 한다.  
356 캐릭터 설정 에실라 퀘스트 캐릭터 설정 [2] file 윤종대 1875   2008-10-16 2008-10-17 04:38
 
355 기타 과거를 비추는 거울 [2] 똥똥배 1695   2008-10-23 2008-10-25 01:53
이 거울은 몇 시간 전에 비춰진 장면을 보여준다. 덕택에 전혀 다른 풍경이 맞은 편에 비침으로 다른 공간이 있다고 착각하기도 한다. 범죄 수사 등 여러가지로도 활용된다.  
354 캐릭터 설정 감정을 마시는 뱀파이어 [3] 국희땅콩샌드 2068   2008-10-28 2010-03-22 08:16
피를 빨때 빨리는 자가 공포에 질려있다면 피맛은 최악중에 최악. 피를 빨때 빨리는 자가 행복함에 차있다면 피맛은 최상중에 최상. 어떤 맛의 피를 빠느냐에 따라서 뱀파이어 자신의 초인적인 능력에서부터 수명까지 결정되었으므로 이들에게 피맛이란 생을 ...  
353 세계관 혼돈 삼국지 [3] 외계생물체 2082   2008-10-29 2019-03-19 23:15
혼돈 대륙 - 지배자 [혼돈] 어둠 대륙 - 지배자 [흑곰] 남극 대륙 - 지배자 [백곰] 기타 세력 - 마완도 - 지배자 [뮤턴초밥] 우주정거장 - 지배자 [외계생물체] 대충 딱딱 그밑에 놈들 배치시켜놓고 하려고했는데 만화로 만화실력이안됌  
352 기타 미래를 보여주는 TV Telcontar 1689   2008-11-01 2008-11-08 04:56
현재 있는 장소에서 1km 내에 있는 곳의 미래 중 원하는 것을 보여준다 다만 우주가 계속 팽창하고있기에 별로 유용하지 못하다.  
351 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2001   2008-11-02 2019-03-19 23:15
간단한 게임이다. 스테이지는 2개로 나눠진다. 결혼식에서 그녀를 뺏겠습니다를 부르는 스테이지, 할머니 칠순잔치에서 8:45Heaven을 부르는 스테이지이다. 두 스테이지의 차이는 그냥 배경의 차이와 리듬의 누를게 다르다는 차이다. 스테이지를 시작하면 전형...  
350 RPG2003을 이용한 자유도 게임이라는 매게체 [1] 흰옷의사람 5157   2008-11-03 2011-11-26 19:48
RPG2000, RPG2003 툴을 이용하여 예를 들어 SHIFT 같은 버튼을 눌러 포즈를 변경하여 때리기 포즈 , 말걸기 포즈 , 뒤로다니기 , 볼일 보기 등등의 자유도를 넣어 만드는 게임이다. 그리고 500X500 크기에 맵을 구성하여 배 , 비행기 , 자동차 , 자전거 등등 ...  
349 기타 이상한 숫자를 쓰는 나라 [8] file 똥똥배 2496   2008-12-01 2009-01-14 05:44
 
348 캐릭터 설정 위험 인물 No.21 [2] 국희땅콩샌드 2519   2008-12-08 2008-12-28 13:18
세계적으로 위험하다고 알려져있는 인물 40인중 NO. 21의 이름을 가지고 있는 남자. 있는 듯 없는 듯 굉장히 평범하게 생긴 남자로 눈에 보이는 버튼이란 버튼은 다 누르고 보는 특징이 있다. 각종 군사시설이나 연구소 등에 어느샌가 들어와서는 온갖 버튼을 ...  
347 캐릭터 설정 욕쟁이네 할멈 [2] 실톤티 2049   2009-01-18 2019-03-19 23:14
이 할머닌 자신의 식당에 찾아오는 모든 이에게 친절하며, 자기가 해 줄 수 있는 최상의 질의 서비스를 제공한다 항상 웃는 얼굴을 하고 있으며, 처음 오는 사람도 좋아한다 '왜 욕쟁이네 할멈이세요?'라는 질문을 하게되면 할멈은 허허 웃으며 손주를 부른다....  
346 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2235   2009-03-01 2009-03-06 20:47
소년만화에서 자주 나오는 패턴으로 상대와 싸울 때, 상대의 과거 이야기를 들어주고 뭔가 계속 이야기를 걸면서 상대의 신념을 깨뜨려서 동요시킨 뒤 이기는 시스템. 싸우는 동안 이야기를 주고 받을 수도 있고, 싸우기 전에 미리 과거를 조사하고, 과거의 회...  
345 캐릭터 설정 5월병 구대리 [1] 똥똥배 1891   2009-03-10 2009-03-10 05:42
구대리는 항상 5월병이 걸린다. 조금만 시간이 지나면, '내가 회사를 왜 다니는거지? 그만 둘까?'하고 생각한다. 하지만 사실상 그만 두지는 않는다. 동료들도 이제 익숙해진 듯 싶다.  
344 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 1813   2009-03-14 2009-03-31 18:12
요즘 교육 소프트가 많이 나온다. NDS의 영향도 있긴 하지만. 다양한 교육 소프트가 있지만, 프로그래밍이나 게임 제작을 가르쳐 주는 소프트는 거의 못 봤다. 시장성이 없으니 상품이 나오긴 어려워도 아마추어 제작이라면 가능하지 않을까?  
343 기타 적의 시야 [1] file 라리루레로 2153   2009-03-15 2009-04-14 02:14
 
342 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2026   2009-03-21 2009-04-02 06:36
플레이어는 적은 사람들을 모아서 국가를 세운다. 플레이어가 세운 국가에는 아직 법이 없다. 이제 시간이 지나면서 사람들 사이에 문제가 생기고, 플레이어는 그 때 그 때 재판을 하게 된다. 이 때, 플레이어가 내린 판결이 법규가 되어서 사람들은 그 법규를...