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말 그대로 SRPG나 슈로대식 RPG의 전투부분을 격투게임으로 치환.
비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다.
캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로
GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지. 합산이 1 이하일경우 무조건 1이 줄어든다. 0이되고, HP가 전부 줄어들면 전투불능.
SP(정신게이지) : 평균 20 레벨업으로만 증가가능. "기능"(슈로대식으로 말하면 정신기)을 사용하면 줄어드는 게이지.
HP : 평균 10000 개조로만 증가가능. 전부 줄어 패배했을때. 맵화면에서 GP100을 소비해 풀회복한다. 회복할시, 격파한 상대에게 경험치를 상당수 준다. 100이하로 남아있다면 남아있는GP%만큼 회복.
MP : 보통 300. 개조로만 증가가능. 100당 게이지 1줄.
NMP :보통0. 개조로만 증가가능. 전투 시작시 차있는 게이지의 양. 100당 한줄.
TP : 보통 50. 100이 1초. 레벨업으로만 증가가능. 상대의 HP를0으로 만들고 무방비상태의 적이 바닥에 떨어져도 때릴 수 있는 시간. 적이 떠있을때도 지나가며, 전부 줄어도 공중에 있다면 계속 때릴 수 있다.
STP : 0~2. 레벨업으로만 증가가능. 동료와 근접해있고, 동료가 "스트라이커"사용가능일때 스트라이커로 난입할 수 있는 횟수.
공격력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 기술데미지의 기본치에 공격력을 추가.
방어력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 피해 데미지에 방어력/1000을 깎는다.
이동력 : 4~8. 통상방법 증가불가. 말그대로 몇칸 이동할 수 있는지 알려주는 치수.
스트라이커 : 유/무 근접한 동료를 전투중에 스트라이커로 부른다. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
이단점프 : 유/무 2단점프가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
공중대쉬 : 유/무 공중대쉬가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 이하생략.
구르기 : 유/무 구르기 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
제자리 회피 : 유/무 제자리 회피 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
캔슬 : 유/무 기술 캔슬 이하생략.
슈퍼캔슬 : 유/무 필살기나 초필살기를 캔슬해 초필살기로 이어줄수 있나 없나를 알려주는 스텟.
장착갯수 : 2~4. 증가불가. 아이템을 장착할 수 있는 슬롯의 갯수.
캐릭터들.
다른 격투게임에서 캐릭터를 빼와서 팬게임 형식으로 만들어도 되겠고,
직접 만들어도 되겠다.(귀찮겠지만.)
단, 캐릭터는 3가지 타입이 있으면 좋겠다.
데미지는 좋지만 히트수가 적어 HP깎기 좋은타입.
데미지와 히트수가 중간이라 쓰기 쉬운타입.
데미지는 낮지만 히트수가 초절이라 GP깎기 좋은타입.
그리고 적캐릭터는 GP가 없거나 낮아서 한두번 이기면 터지게 해놔야겠고..
보스는 GP가 기본 300은 돼야겠져 보스니까 ^^
기본적인 뼈대는 이렇슴다.
근데 만들어지기 힘든아이디어네요 아싸 망 ㅋ
비슷한 "남코크로스 캡콤"이였나는 버튼을 타이밍에 맞춰 눌러주기만 해야돼서 지루한감이 없잖아 있다.
캐릭터의 스텟은 레벨 1 기준으로
GP(근성게이지) : 100~300. 개조로만 증가가능. 전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지. 합산이 1 이하일경우 무조건 1이 줄어든다. 0이되고, HP가 전부 줄어들면 전투불능.
SP(정신게이지) : 평균 20 레벨업으로만 증가가능. "기능"(슈로대식으로 말하면 정신기)을 사용하면 줄어드는 게이지.
HP : 평균 10000 개조로만 증가가능. 전부 줄어 패배했을때. 맵화면에서 GP100을 소비해 풀회복한다. 회복할시, 격파한 상대에게 경험치를 상당수 준다. 100이하로 남아있다면 남아있는GP%만큼 회복.
MP : 보통 300. 개조로만 증가가능. 100당 게이지 1줄.
NMP :보통0. 개조로만 증가가능. 전투 시작시 차있는 게이지의 양. 100당 한줄.
TP : 보통 50. 100이 1초. 레벨업으로만 증가가능. 상대의 HP를0으로 만들고 무방비상태의 적이 바닥에 떨어져도 때릴 수 있는 시간. 적이 떠있을때도 지나가며, 전부 줄어도 공중에 있다면 계속 때릴 수 있다.
STP : 0~2. 레벨업으로만 증가가능. 동료와 근접해있고, 동료가 "스트라이커"사용가능일때 스트라이커로 난입할 수 있는 횟수.
공격력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 기술데미지의 기본치에 공격력을 추가.
방어력 : 평균 100. 개조로만 증가가능. 피해 데미지에 방어력/1000을 깎는다.
이동력 : 4~8. 통상방법 증가불가. 말그대로 몇칸 이동할 수 있는지 알려주는 치수.
스트라이커 : 유/무 근접한 동료를 전투중에 스트라이커로 부른다. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
이단점프 : 유/무 2단점프가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 아이템 장착으로 사용가능
공중대쉬 : 유/무 공중대쉬가 가능한가 불가능한가를 알려주는 스텟. 없는 캐릭터도 이하생략.
구르기 : 유/무 구르기 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
제자리 회피 : 유/무 제자리 회피 이하생략. 없는 캐릭터도 이하생략.
캔슬 : 유/무 기술 캔슬 이하생략.
슈퍼캔슬 : 유/무 필살기나 초필살기를 캔슬해 초필살기로 이어줄수 있나 없나를 알려주는 스텟.
장착갯수 : 2~4. 증가불가. 아이템을 장착할 수 있는 슬롯의 갯수.
캐릭터들.
다른 격투게임에서 캐릭터를 빼와서 팬게임 형식으로 만들어도 되겠고,
직접 만들어도 되겠다.(귀찮겠지만.)
단, 캐릭터는 3가지 타입이 있으면 좋겠다.
데미지는 좋지만 히트수가 적어 HP깎기 좋은타입.
데미지와 히트수가 중간이라 쓰기 쉬운타입.
데미지는 낮지만 히트수가 초절이라 GP깎기 좋은타입.
그리고 적캐릭터는 GP가 없거나 낮아서 한두번 이기면 터지게 해놔야겠고..
보스는 GP가 기본 300은 돼야겠져 보스니까 ^^
기본적인 뼈대는 이렇슴다.
근데 만들어지기 힘든아이디어네요 아싸 망 ㅋ
"전투에서 HP가 0이 되었을때 맞으면 데미지/1000만큼 데미지"
이구분은 어떻게 해석해야하죠?
HP0 이면 일단 죽은 상태일태이고 에너지가 10 남은 상황에서 11100의 데미지로 공격하면 상대한테 10이라는 데미지를 돌려준다는 건가요?