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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 4
그래픽 : 3
사운드 : 4
완성도 : 2
재미 : 4

새로 추가된 문명 중에 흥미로웠던 것은 베네치아 문명이었다.

개척자가 없는 문명이라니... 확장이 중요한 문명에서 개척자가 없다니.

이 녀석 호구 확정이구나. 생각했는데...

왠걸? 원 시티로 어마어마한 부를 벌어들이는 것이었다.

턴당 1000이상의 거금을 올리는데, 문명하면서 이렇게 돈을 막 써보긴 처음.

항상 돈은 쪼달리고 그랬는데, 200, 300이 돈이 아님.

연구기금 따윈 그냥 주고, 사치품도 전부 돈으로 사옴.

전쟁 일어나면 전투기 10, 20대 막 그냥 사서 폭격해버리니...

아아, 돈으로 하는 문명이 이 맛이구나 하고 감탄해버렸습니다.


다른 문명에 대해서는 딱히 할 말이 없고,

(저는 코어 플레이어가 아닙니다.)

예카트리나와 테오도라를 잇는 예쁜 여캐가 없다는 게 슬펐다.



그 다음 새로운 문화 승리가 추가되고, 걸작이나 관광같은 게 추가되었는데

개인적으로 상담히 떨떠름한 시스템이었다.

왜냐면 내가 혼둠지를 기획했고, 문화 전쟁 게임을 만들려고 했는데

어느 정도 시스템이 닮은 점이 있어서,

이제 내가 혼둠지 만들면, '문명 배꼈네' 소리를 들을 거 같아서다.


근데, 잡담이긴 한데,

우니라나는 표절에 심각하게 민감하다.

물론 고의로 하는 표절은 범죄긴 하지만

표절이라고 부르기도 뭣 한걸 억지로 갖다 붙이는 케이스가 많다.

그리고 창작 쪽에서는 정말이지 새로운 게 없다.

서로가 서로에게 모티브가 되어서 새로운 것을 재창조해내는 것이다.

화이트홀에서 뚝 떨어지는 그런 건 없다고 본다.


그러니까 문명을 바탕으로 혼둠지를 더 멋지게 만들면 되겠지.

아무튼, 이야기가 샜고...


아무튼 문화 시스템은

쉽게 문화 공격력, 문화 방어력 같은 식으로

상대방 문화가 우리나라에서 매우 유명해지면 지는 거다(문화적으로).

반대로 모든 나라에 내 문화가 유명해지면 이기는 거고.

그러려면 작가, 예술가, 음악가 많이 탄생시키고 문화 관련 건물 짓고.

사실 그냥 숫자 놀이라서 조금 감흥은 없다.

그림이나 음악 감상하는 맛은 있었다.


그리고 예전 유토피아 프로젝트가 없어지고,

예술품이 많아져서 그런지 문화 상승폭이 커졌다.

예전에 마지막까지 3,4개 겨우 완료했는데

5,6개 막 찍을 수 있다.


고고학.

고고학자로 사적지를 채굴해서 거기 랜드마크 짓거나,

유물을 가져와서 관광상품 만드는 건데...

사적지 찾기 너무 빡세다.

어떻게 알려주는 게 없음.

지도 계속 뒤지면서 열심히 찾아야 함.


그 다음 세계의회.

원래 문명의 외교라는 게 왕따 만들기다.

나쁜 놈 한 놈 찍고, 그 놈 같이 비난하다가 전쟁해서 죽이고.

남은 사람 중에 다시 나쁜놈을 고르는 방식.

이 방식이 세계의회 덕분에 완전 뚜렷하게 되었다.

세계의 역사라는 게 표 던진 거 보고 배신자 찾아서 죽이는 전개다...

대신 옛날에 비해서 다른 문명이 막 덤벼오진 않는다.

예전에는 국경 약간만 접촉해도 미친듯이 덤벼들었는데,

교역료가 있어서 인지 호전성이 줄어들었다.



마지막으로 버그가 많다.

신과 왕 나오고 많이 안정화 되었나 했더니

BNW에서 다시 버그 속출...

다시 안정화되는 때까지 또 시간이 걸리겠지.

분류 :
소감
조회 수 :
1912
등록일 :
2013.07.15
08:07:17 (*.75.34.129)
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31 소감 네트워크 게임이라고 해서 안하고 있던 '비브리아'... [2] 장 펭돌 2662   2007-05-12 2008-03-17 04:36
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30 소감 큰구름의 수수꼐끼 엘리트 퐁퐁 2050   2007-04-24 2008-03-17 04:36
공식 비행로 비공식 비행로 격투 등등 모든걸 다했는데 어떻게 깨는지 모르겠다는;; 다행히 괴막을 챔피언으로 만들어서 생활비에는 걱정이 없음 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 16:52)