메뉴 건너뛰기

다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 1
그래픽 : 1
사운드 : 1
완성도 : 1
재미 : 1

새로운 창작 작품을 만드는 것도 좋고,
새로운 작품을 안 만들 건 아니지만,
과거 작품을 포팅 하는 작업도 진행할 예정입니다.

이유는
1) 98, 2000 시절 만들었던 게임들은 안 돌아가는 것들이 많음.

2) Cocos2d, Unity3d, 게임 샐러드 등 새로운 게임 엔진들을 익히면서
습작으로 만들어보기에 좋은 거 같아서.
새로운 게임 기획하면서 엔진 익히기는 조금 버거운 감이 있죠.

3) 과거 감을 떠올리기 위해서.
가장 큰 이유입니다만, 프로그래밍은 능숙해졌을지 몰라도
게임 제작에 있어서는 너무 오래 손을 놔서인지 감이 멀어진게 사실입니다.
과거 작품들을 다시 보면서 그때 제가 어떻게 이런 걸 만들었나 떠올려 보려 합니다.

===================================================================

게임 리스트들과 계획입니다.

1) 장돌뱅이 스페셜3
이건 그냥 유물. 포팅이고 뭐고 계획 없습니다.
사실 이 후속작은 온해저자이기 때문에, 온해저자가 이 게임을 이어줬다고 생각합니다.

2) RPG2000 게임들(위대한 의지, 사립탐정 이동헌, 로크10000)
현재 플랫폼에서도 잘 돌아가므로 포팅하지 않습니다.
솔직히 과거엔 RPG2000으로 게임 만든다는 게 자존심 상해서 잘 사용하지 않았는데,
지금은 RPG2000으로 좀 더 많이 만들 걸이라는 생각이 듭니다.
RPG2000 호환성은 정말 환상적이라고 생각합니다.

3) 마왕놀이 시리즈
포팅할 필요는 있는데, 할 마음이 안 드는 류입니다.
솔직히 기획이 병신이라서, 이 재미없는 게임들을 다시 부활시켜야 하나 생각이 듭니다.
그냥 추억에 고이 접어두고, 후속작 <마왕인생>을 기대하는 편이 낫지 않을까 싶습니다.
마왕놀이 2, 3 같이 너무 규모가 큰 건 아마 안 하겠지만,
규모가 작은 경우는 습작으로 포팅할지도 모르겠네요.

4) 그리보로21
지금도 잘 돌아가는 걸로 알고 있습니다.
이 게임이 뭔지 아는 사람이 있을지가 걱정이네요.
어차피 엔진 습작이었습니다.

5) 문라이브 초기 버전 게임들(싸이커, 사탐이나수, 큰구름의 수수께끼)
대부분 해상도 문제로 안 돌아가는 걸로 알고 있습니다.
320x240으로 제작한지라, 1/4 모드로 돌리면 문제없이 돌아가지요.
근데, 사실 640x480으로 포팅하는 건 간단하고 쉬운 일이라
해도 나쁘지 않다고 생각이 드는군요.
이왕 하는 김에 창모드로 만들어도 되겠고.
그럼 이왕 하는 김에 640x480, 800x600, 1024x768 해상도 선택까지 가능하도록?

6) 문라이브 후기 게임들(인생놀이, 비브리아, 모두의 혁명, 흥크립트 모든 게임들)
잘 돌아가므로 패스~
특히 모두의 혁명은 이미 한번 리메이크 된 게임.
리메이크라기 보다 그래픽 교체였지만요.

7) MFC 게임(마법사 나불나불, 온년장, 온해저자)
역시 잘 돌아갑니다.
마왕놀이1만 삐걱대고, 마왕놀이1은 MFC로 개발하기 맞지 않은 게임이었다는 생각도 들고.
마왕놀이1은 cocos2d라든지 게임샐러드로 연습삼아 리메이크 할지 모르겠습니다.
당시엔 나름 클리셰 파괴를 시도해본 작품인데, 지금은 그냥 흔한 디펜스 게임이군요.

8) 용사 탄생 : 자상한 나의 아버지
리메이크 예정작입니다.
몇 번 소개가 되기 했던 거 같은데, 이런 저런 사정으로 아직도 진행이 안 되고 있었습니다.
원래는 예전 회사에서 DSiWare로 개발되고 있었지만...

9) 휴가루 웍휴
버그 있습니다. 포팅 우선작이라고 생각합니다.
휴가루 웍휴는 단순한 포팅이 아니라 SRPG 템플릿을 제작할 생각입니다.
게임 엔진은 게임 엔진일 뿐 SRPG 툴은 아니니까요.
개인적으로 SRPG 쪽은 만들고 싶은 것도 많고,
많이 활용할 예정이라서 이 참에 제대로 시스템을 잡아 나갈 생각입니다.

10) 더럽
스마트 폰 게임으로 나와서 말아 먹었드랬죠.

11) 마왕탄생
포팅 예정

12) 용마사왕
단순 포팅이 아니라, 리메이크도 아니라...
이제 제대로 만드는 거겠죠.
사실 RPG2003이라는 액션 게임 제작에 어울리지도 않는 툴을 써서
점프로 수많은 사람들을 스트레스 받게 했지만
Unity3d로 제대로 만들어 볼 생각입니다.
Unity3d를 배우면서 드디어 용마사왕을 제대로 만들 때가 왔다는 생각이 들더라구요.
하지만 3D 모델 만들기는 빡세므로 그래픽은 2D로 만들 겁니다.

막상 적고 보니 거의 다 잘 돌아가고 있군요.
왠지 전부다 깔끔하게 잘 돌아가게 손 본 뒤에 <똥똥배 시대>라고 기념 DVD 하나 굽고 싶군요.


==================================================


2013. 4. 11

큰구름의 수수께끼

사립탐정 이동헌 : 나의 수호천사

싸이커 ver1.0


포팅완료되었습니다.

분류 :
소개
조회 수 :
1040
등록일 :
2013.04.11
21:36:30 (*.75.88.11)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=685735

똥똥배

2013.04.12
21:06:33
(*.75.88.11)
싸이커, 사탐이나수, 큰구름의 수수께끼 포팅 완료.
마왕탄생 포팅 완료.

똥똥배

2013.04.13
06:10:12
(*.75.88.11)
마왕놀이2 포팅 완료

똥똥배

2013.04.15
19:09:54
(*.75.88.11)
안 돌아가는 게임들 모두 포팅 완료!
용사탄생만 유일하게 소스가 손상되어서 포팅 못 한게 한입니다.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
129 소감 꽃을 든 요플레2 [2] 흑곰 1847   2012-06-30 2012-07-10 04:18
꽃을 든 요플레 1은 안해봤고, 이번에 2를 하게됐다. <좋았던 것> 1. 그래픽 아마추어 제작자가 이렇게 양질의 그래픽을 준비했다는 자체가 만점. 기존 RPGXP칩과의 이질감도 전혀없었다. 2. 사운드 적절하게 적재적...  
128 소감 중력장화4500 소감 file 흑곰 1863   2012-03-17 2012-03-17 11:28
 
127 소개 제가 제작할수 있을지는 모르겠지만.. [3] 막장인생 1878   2008-10-06 2019-03-19 23:16
아시는분이 컴퓨터 교수님이시라서 그 분한테 비주얼베이직이랑 VC++, 그런거 배우기로 했습니다. 기초적으로 탄탄히 배워서 좀 도움되게끔 하려구요. 그래서.. 저가 제작해보려는건 '검은바다의 수수께끼' 입니다. ...  
126 똥똥배대회 모든작품 소감 [2] Skun 1884   2009-09-04 2009-09-19 18:04
이 글을 먼저 읽기에 앞서 반드시 알아두셔야할 점이 있습니다. 1.이 소감은 똥똥배대회 참여 작품만을 대상으로 합니다. 2.그렇다고 해서 저는 실제 대회 심사위원이 아니기 때문에, 제 소감이 실제 똥똥배대회의 결...  
125 소감 자체 평가 [4] 혼돈 1895   2007-03-05 2008-03-17 04:36
장돌뱅이 스페셜3 당시 열악한 환경에서 반드시 게임은 그래픽 모드로 구현할 필요는 없다는 기발한 발상으로 텍스트로 그림을 그려서 16칼라 한글모드를 구현. (당시 16칼라 한글 모드를 못 썼음, 16칼라나 256칼라...  
124 소감 뒤늦은 제 6회 똥똥배 대회 총평 (1) [1] 대슬 1901   2010-04-17 2010-04-18 00:51
0. 대회에 대한 개인적인 소감 일단 출품작이 많지 않아서 행복했습니다. 게다가 실행이 안되버리는 작품들도 더러 되더군요. 정말, 행복했었습니다. 채점이 편했거든요. 5회 같은 경우 고만고만한 (물론 그중에는 뛰...  
123 소개 Final Boss Shooting Lite버전 업! [2] file 똥똥배 1906   2011-05-17 2011-05-18 07:06
 
122 소감 용사레이스 클리어! [3] file 똥똥배 1910   2009-07-24 2009-07-26 17:16
 
121 소감 여전사 실리아 감상. file 카오스♧ 1912   2010-04-16 2010-04-16 23:12
 
120 소감 문명5 Brave new world 확장팩 소감 똥똥배 1912   2013-07-15 2013-12-15 10:13
새로 추가된 문명 중에 흥미로웠던 것은 베네치아 문명이었다. 개척자가 없는 문명이라니... 확장이 중요한 문명에서 개척자가 없다니. 이 녀석 호구 확정이구나. 생각했는데... 왠걸? 원 시티로 어마어마한 부를 벌...  
119 소감 위대한의지를 약 2, 3일만에 클리어하고.. [1] Paul 1923   2010-02-10 2010-02-10 17:46
이렇게나 어려운게임을 뜯어보지도 않고 약 2, 3일만에 클리어하다니.. 난 참 행운아인것 같다. 위대한의지의탑 3구역에서 막혀버리는 바람에.. 몇번이나 뜯을까 고민했지만 운이좋게도 길이 트였다. 사실 몇년전 위...  
118 소감 온해저자에 대하여 [4] 김찬욱 1942   2007-02-06 2008-03-17 04:36
어린놈이 게임에 대하여 뭐라고 할만한 말은 아닙니다만. 일단 저는 온해저자를 무척 좋아합니다. 그래서 생각 날때마다 하죠. 그런데 온해저자는 마약 판매로 민가를 파괴시키면(돈벌어놓고 대담하게 마약 100개 사...  
117 소감 짱온라인 후기 file 장펭돌 1944   2009-01-23 2009-01-23 07:00
 
116 소감 게임들을 해보고.... [3] 지그마그제 1949   2007-03-05 2008-03-17 04:36
최대점수10점 0점:아직 플레이 못해보아다 1점:솔직히 재미없다 2점:약간 재미없다 3점:조금 그럭저럭할만 하다 4점:그럭저럭 할만하다 5점:재미있다 6점:참신하다 7점:충분히 재미있다 8점:너무 재미있다!!! 9점:예...  
115 소감 [똥똥배대회] 게임들에 대한 소감,, [2] 장펭돌 1949   2008-02-17 2008-03-17 04:36
1. 나오링 - 처음으로 보게 되는것은 뒷배경을 사진을 이용하고, 앞의 캐릭터는 직접 그린 그래픽 그래픽은 뭐 좋다고 하기도 나쁘다기도 뭐한 그냥 평범한 정도입니다. 이 게임은 카드를 이용한 전투가 주 내용인데,...  
114 소감 저도 심사평2 [6] 장펭돌 1955   2007-09-11 2008-03-17 04:36
-심사위원은 아니지만, 게임에 대한 평가를 해보고 싶었음... ㅋ <록맨-막장무대뽀리듬타서몽땅파괴> - 처음에 보고... '이 게임 참신하다...!' 라고 생각했다. 그런데, 너무 어려워서 5분하고 지웠다 솔직히... ㅠ_ ...  
113 소감 친절하게 설명해드리는 중간 소감 똥똥배 1997   2009-08-20 2009-08-22 18:08
<필란티르 스토리> 딱히 할 말 없습니다. 게임이 좋다는 것이기도 하고, 이제와서 그래픽을 바꿀 수는 없는 노릇 아닙니까? 이미 이 게임이 받을 상은 정해져 있는 듯... <스타윗치> 그래픽이 엄청 깔끔합니다. 근데 ...  
112 소감 심사에 대한 코멘트 [1] 혼돈 2007   2007-09-11 2008-03-17 04:36
-똥똥배의 게임별 평가 <록맨-막장무대뽀리듬타서몽땅파괴> 렉발퀴라서... 무난히 즐기기엔 무리인 면도... <공룡돌의 추리쩡> 노력은 했지만 추리가 구림 <공검전사> 특히 좋다할 것도 나쁘다고 할 것도 없는 무난한...  
111 소감 올만에 온해저자를 플레이했습니다. [2] 소망Plus 2015   2007-02-06 2008-03-17 04:36
이거참... 아무리 해도, 나로서는 이일빈 - 81만 밖에는 못만들겠군요 ㅡ... 지식을 33으로 올리고, 마약 사고팔고만 했더니, 돈이 80만... 헐... 박동흥님의 게임은 언제나 봐도, 재밌다니깐요. ㅎ 그래도 유료는 ...  
110 소감 요즘 심심해서 나불나불했음 [3] 아도겐 2018   2004-06-20 2008-03-17 04:36
본 게임은 마법사 나불나불입니다. 마법사 나불나불은 타자 연습 게임입니다. 적들은 위쪽에 글자를 붙이고 있는데 그 글자를 치면 그 적에게 1데미지를 줍니다. 그리고 나불나불은 레벨,체력,마력,경험이 있습니다. ...