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자유롭게 이야기를 적는 공간

서바이벌 모드로 서로 뺏고 뺏는
배틀로얄같은 게임 방식은 도저히 웹에서는 무리라고 판단.
무난하게 진행할 수 있는 형태로 바꾸었습니다.

각자 25칸의 토지를 가지고 시작합니다.
25칸이라고 해도 일단 본부 1칸에 나머지 24칸 중에서도
황무지가 대부분입니다.
기본적으로 쌀을 얻을 수 있는 토지가 3개,
숲이 1개, 광산이 1개로 시작합니다.
물론 하루에 쌀+3, 숲+1, 광산+1이 되는 것이죠.

거기에 굶어죽어가는 주민들이 찾아옵니다.
몰래 들어와서 쌀을 뜯고 있습니다.
그렇게 되면 그 날 쌀 수입은 -1.
역시 주민들을 추방하거나 아니면 받아 들일 수 있습니다.
추방하면 주민은 다른 땅에 가서 쌀을 뜯는 거겠죠.
죽이기도 만들까 하다가 왠지 죽이기는 좀 그래서... 죽일까?

아무튼 주민은 예전에 말했듯이 깡패와 농부와 과학자.
...였나? 뭐 그렇다 치고...
농부를 받아들이면 농부가 경작해서 토지를 늘려줍니다.
초반에 가장 중요한 주민이겠죠.
깡패는 다른 땅에서 쌀을 뺏어 옵니다.
다른 플레이어 죽이기에 좋습니다. 대신 그 쪽땅에 깡패 수가
더 많으면 쌀을 뺏어 올 수 없습니다.
과학자는 역시 초반에 쓸모 없지만 후반에 과학기술 개발로
엄청난 효과를 발휘하는 놈.

...뭐 이렇게 처음에 기획한 API판과는 완전 다른 모습이 되어 버렸지만
웹으로 구현하려면 이럴 수 밖에 없는 듯 합니다.
서로 이동하면서 위치 파악하고 하는 것은 웹으로는 무리가 있으니...

그나저나 서버를 구하지 못해서 문제입니다.
저희 집 컴퓨터를 서버로 돌리면
매일 켜놓던가, 접속할 때마다 IP주소가 바뀌니 그것을 가르쳐 줘야 하는...
JSP 호스팅은 비싸요.
조회 수 :
163
등록일 :
2007.09.22
21:41:16 (*.77.85)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=163355

폴랑

2008.03.21
19:05:07
(*.236.233.226)
죽이기 좋다. 대신 뭔가 능력치 -1...

장펭돌

2008.03.21
19:05:07
(*.44.38.129)
마을의 인심이라던가 그런게 있으면 좋을듯 하군요

혼돈

2008.03.21
19:05:07
(*.77.84.136)
세기말에 굶어죽을 판에 인심은 무슨? 죽이기는 역시 넣어야 할 듯. 배경에 맞게.

정동명

2008.03.21
19:05:07
(*.246.205.174)
신을 만들어 인심이 낮으면 제거~~~근데 이거 읽어보면 온해저자가 아닌 듯한 느낌이.

혼돈

2008.03.21
19:05:07
(*.77.84.136)
하긴 1하고 완전 시스템이 틀려서 온해저자란 이름을 붙일 이유가 없네요.

광망

2008.03.21
19:05:07
(*.208.208.156)
Codns 쓰셈(그것도 귀찮지만

흑곰

2008.03.21
19:05:07
(*.72.101.143)
문명3 합시다..
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