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자유롭게 이야기를 적는 공간

일단 대강 예상판으로 진짜는 어떻게 될지 모르니
불합리해 보이는 명령이 보이면 이의를 제기하십시오.
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1. 변수
<% %> - 숫자 변수
<$ $> - 문자 변수
<# #> - 시스템 변수(읽기 전용)

[]나 {}는 출력하고 싶을 경우가 있으니까
확실히 구분짓기 위해 2개의 문자로 괄호를 만듭니다.

그리고
<%변수%>=10+123
식으로 그전에 공백을 =로 합니다.


2. 시스템 부와 실행 부 나뉨

페이지 ^0은 무조건 시스템 부입니다.
즉, 소리나 그림을 불러놓는 곳입니다.
소리나 그림을 부르는 것은 이곳에서만 가능합니다.
그림을 바꾸거나 하는 것은 문제가 되지 않습니다.

알기쉽게 말하자면

^0
@그림 0, "뭐시기"
@소리 1, "Sound\\뭣.wav"
^1
@그림표시 0, 10, 10
^2
@소리재생 1

이런 식이 됩니다.
왜 이러냐면 세이브에 자원 정보까지 복잡하게 넣는게 좋지 않아서
게임을 로드하면 0번을 읽어 그림을 준비한 뒤,
세이브한 곳부터 시작하는 식으로 돌아가게 할 생각입니다.


3. 인수에 계산식을 넣을 수 있다.
그전에는 불가능했던 것이지만

@이동 10+[변수]

식으로 입력 가능하도록 하겠습니다.

[변수] 10+[변수]
@이동 [변수]

식으로 2줄 적을 것을 한 줄로 줄일 수 있습니다.


4. '만약'등을 넣어서 이곳 저곳 이동하지 않게 해서 가독률 상승
만약(<%변수%> < 9)
{
   @출력 뭐시기
}
아니면
{
   @출력 거시기
}



5. 뭐 어차피 툴이 만들어져서 직접 스크립트 수정하는 일은 없어지겠지만.
조회 수 :
122
등록일 :
2008.01.10
05:17:13 (*.193.)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=174317
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