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자유롭게 이야기를 적는 공간

대화창 자동 생성 기능 때문에 쓸데없이 메모리를 소비하는 경향이 있더군요.
치명적인 수준은 아니지만 사양이 낮은 집에서는 에러가 날 수도?
(원래 20MB 정도의 메모리를 쓰는데 오래가다 보면 50~70MB까지 갑니다.)

그냥 대화창은 통으로 자체 제작하는 방식으로 가는게 좋을 듯 합니다.
그 편이 대화창 제작도 덜 까다롭고 여러 디자인이 가능하니까요.

원래는 커다란 대화창의 메모리를 줄여보고 편히 쓰고자 만든 자동생성 기능이었는데
자동 생성 기능이 더 메모리를 먹고 있으니...


아무튼 강좌를 위해서 이곳 저곳 보다 보니 문제점도 발견되는 군요.
솔직히 쓸데 없는 기능이 너무 많아서 라이브러리 덩치가 너무 커진 듯...
저도 써 본일이 없는 SRPG AI 길찾기도 포함되어 있습니다.
이런 것들은 쓸데 만 쓰고 안 쓸데는 링크되지 않게 고치는 등 다이어트가 필요할 듯.
조회 수 :
675
등록일 :
2008.04.18
00:43:04 (*.239.144.2)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=190445

A.미스릴

2008.04.18
03:53:28
(*.234.10.203)
virtual 함수의 과다사용?

똥똥배

2008.04.18
05:09:27
(*.193.78.73)

아뇨 대화창 서페이스를 계속 그리고 지우고 하는데 제대로 지워지지 않는가 봅니다.
분명이 DeleteSurface는 제대로 먹히고 있는데
자바의 가비지 컬렉터 같은게 없어서 방치되고 있는건지...
아무튼 대화창 기능을 안 쓰면 문제 없음. 어차피 곧 패치할 생각이구요.

A.미스릴

2008.04.18
05:18:48
(*.234.10.203)
똥똥배//"솔직히 쓸데 없는 기능이 너무 많아서 라이브러리 덩치가 너무 커진 듯..."이란 말이 저는 함수가 많은데 오버라이딩을 위해 Virtual로 선언을 해야 해서 쓸데없이 바이트를 낭비한다는 걸로 봤어영
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이제 남은 건 대슬라임님의 채점. 그것이 모든 것을 끝내 줄 것이다. 쿨럭!  
10968 제15회 똥똥배 대회 후원 페이지가 열렸습니다. 똥똥배 249   2014-06-17 2014-06-17 07:05
https://www.tumblbug.com/ko/ddb_15th 이번에도 아마추어 게임 사랑해주시는 분들의 힘을 모아봅니다.  
10967 비판과 까는 것의 차이 [3] 똥똥배 249   2008-12-09 2008-12-10 00:25
바로 방향의 차이라고 할 수 있겠죠. 비판은 문제점을 지적하고 해결해서 더 나은 방향으로 가자고 하는 것이고, 까는 것은 그냥 문제점만 갖고 밑으로 끌어내리자는 것이죠. 혼둠에서도 '그냥 원래 그러니까 그냥 막가면 된다' '다같이 망하자' 식의 마이너스...