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자유롭게 이야기를 적는 공간

아마추어 개발자들이 발상이 굳은 듯.

전부 RPG.
아니면 아케이드에서 SRPG 정도 만들면
툴의 한계를 벗어난 획기적인 것으로 보이고.

어느 쪽이건 스토리 끌고 그림이 많이 필요한 쪽.

또 대부분 스토리 -> 전투(또는 뭔가 미니게임) -> 스토리
이 구조를 벗어나지 못 하는 듯...

언어로 만들면 단발적인 다양한 것을 많이 만들어 보는데 말이죠.


참고로 예전에는 화면에 아무 것도 안 나오고
청기 올려! 백기 올려! 라고 소리만 나오는
청기 백기 게임도 있었습니다.


뭐... 이 정도면 이번 아마추어 대회에서 제가 바라는 게 뭔지 알겠쥬.
조회 수 :
126
등록일 :
2008.01.29
06:26:30 (*.193.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=176583

폴랑

2008.03.21
19:07:42
(*.236.233.226)
공룡돌의 추리쩡2 불참?

장펭돌

2008.03.21
19:07:42
(*.49.200.231)
ㅇㅇㅇ

A.미스릴

2008.03.21
19:07:42
(*.117.5.154)
나중에 흥크립트 신작 만들떈 좀 달리해볼게요 ㅇㅅㅇ;
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