메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

큰구름의 수수께끼를 해 본 사람이라면 주름살이 뭔지 알 것이다.



바로 이 게임.
내가 만들었기에도 뭐하지만 똑같은 카드 2세트를 들고 높은 숫자를 낸 사람이 이기는 단순한 게임이다.
완승을 가능하게 하기 위해서 큰구름의 수수께끼에서는 홀수, 짝수, 6이하, 7이상 카드가 존재한다.

이것도 나쁘지 않았지만 게임이 너무 길어지다 보니 긴장감이 없고,
카드가 너무 많으니 상대에게 남은 카드 기억하기도 어려워서 생각한 것이
카드를 5장으로 줄여서 가볍게 승부한다는 것이었다.
그것이 주름살5.

그리고 여기에는 1~5카드밖에 존재하지 않는다.
룰은 간단하게 높은 숫자를 낸 사람의 승리!
즉, 완승은 절대 할 수 없다. 최대가 4승 1패.

여기까지는 좋은데, 전 주름살에서 이긴 횟수에 따라 돈을 배로 가져간다는 도박성이 희박해진 듯하다.
전 주름살에서는 완승으로 32배까지 돈을 가져갈 수 있었다.

그래서 좀 더 도박성을 높이기 위해서
가져간 카드 수가 아닌, 가져간 카드의 숫자의 합계로 배율을 따지는 것이다.
이 경우 최고의 승리의 거두었을 때, 
상대는 5와 1의 카드만 가져서 6점.
나는 나머지 카드를 모두 가져서 24점.
즉, 24 - 6 = 18배를 가져 갈 수 있게 된다.
배율은 이전의 32배에서 반 정도로 줄었지만,
카드가 5장이라서 승부 속도가 빠르므로 크게 문제 없다고 본다.

일단 여기까지 룰이 정리되자,
승부는 대충 어떻게 되는지 통계를 내어보고 싶었다.
일단 5장의 카드를 내는 순서는 5!으므로 120개의 순서가 존재.
상대도 역시 120개의 순서로 카드를 낼 수 있다.
즉, 승부의 형태는 120x120 = 14400의 경우가 생기게 된다.

난 수학을 못 하기 때문에 계산 같은 것을 못한다.
그러므로 프로그래밍으로 모든 상황을 시뮬레이트 해봤다.
그리고 아래는 그 중에 통계만 뽑아낸 것.
(14400번의 승부의 데이터는 wrinkle.zip의 result.txt를 보면 됩니다.)

통계
=================
승점 : 0, 발생빈도 : 4320(30.00%)
승점 : -8, 발생빈도 : 960(6.67%)
승점 : 8, 발생빈도 : 960(6.67%)
승점 : -6, 발생빈도 : 1560(10.83%)
승점 : -14, 발생빈도 : 240(1.67%)
승점 : 2, 발생빈도 : 600(4.17%)
승점 : 6, 발생빈도 : 1560(10.83%)
승점 : -2, 발생빈도 : 600(4.17%)
승점 : 14, 발생빈도 : 240(1.67%)
승점 : -4, 발생빈도 : 1080(7.50%)
승점 : -10, 발생빈도 : 360(2.50%)
승점 : -18, 발생빈도 : 120(0.83%)
승점 : -12, 발생빈도 : 120(0.83%)
승점 : 10, 발생빈도 : 360(2.50%)
승점 : 4, 발생빈도 : 1080(7.50%)
승점 : 18, 발생빈도 : 120(0.83%)
승점 : 12, 발생빈도 : 120(0.83%)

30% 확률로 무승부.
즉, 내가 이길 확률은 35%,
상대가 이길 확률은 35%가 된다.
1/3, 1/3, 1/3이 아닌게 조금 의외이지만 그 이유는 나중에 생각해 보기로 하고,
최고 승점인 18은 0.83%로 발생.
그리고 가장 흔한 승점은 2점이 아닌 6점.
이 점도 역시 확률의 재밌는 점이다.
이런 거에 관해서라면 이야기 파라독스를 보면 알 수 있겠지만, 접어두고.

아무튼 상당히 재밌게 즐길 수 있는 게임이 될 듯.
큰 구름의 수수께끼 후속작이 나오면 적용해봐야 겠다.

주름살5 승부 통계 소스
조회 수 :
2443
등록일 :
2009.07.03
05:18:07 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=287804
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
381 게임 기획 옛말에 simple is best라고 카더라 [2] rkddl111 535   2013-08-19 2013-08-19 05:52
대사도 없이 상점도 없이 다른 무기도 장비도 없이 동료도 없이 마법도 없이 경험치도 없이 레밸업도 없이 NPC도 없이 마을도 없이 다른 숨겨진 이벤트도 없이 오직 시작때 주어지는 무기와 장비만을 가지고 컨트롤과 실력으로 자신을 막아서는 몬스터들을 물...  
380 게임 기획 달의 이야기 : 천공의 탑 A.미스릴 596   2013-08-18 2013-08-18 14:51
달의 이야기 2의 스토리를 기반으로 한 기획안입니다. 스토리 : 천공의 탑은 끝이 보이지 않는 높은 탑으로 모든 것이 베일에 쌓여 있다. 많은 모험가들이 자신의 실력을 시험하러, 보물을 찾아 탑에 들어갔지만  높이 오르지 않은 이들만 일부 생존했다. 인류...  
379 게임 기획 게임을 하는 게임 [1] rkddl111 563   2013-08-17 2013-08-18 03:00
이 게임은 두가지 세계가 존재한다. 하나는 '가상세계'이고 하나는 '현실세계' 이다. 가상세계는 일반적인 RPG 느낌스러운 판타지 세계고 현실세계는 고층빌딩과 자동차 등 진짜 세상과 비슷한 분위기의 도시다.  원래라면 어렵고 깨는데 시간도 오래 걸리는 ...  
378 시스템 비행 슈팅게임에서 적들의 총알 rkddl111 533   2013-08-18 2013-08-18 08:15
적들의 총알을 무조건 피해야 하는게 아니라 가끔씩 특수한 총알을 쏘는데 그 총알에 의도적으로 맞아야 보스에게 더 큰 데미지를 입힐 수 있다거나 살아남을 수 있다거나. 즉 따지고보면 오히려 유저들이 편해지는 시스템이지만 유저들은 더 신경써서 플레이...  
377 게임 기획 용사 메이커 [2] rkddl111 535   2013-08-17 2013-08-18 03:15
저기 저 바위에 전설의 검을 꽃은 사람은 누구일까? 이곳에 세이브 포인트를 건설한 사람은 누구일까? 여기에 죽은 시체를 가져다 놓고, 던젼 곳곳마다 보물상자를 가져다 놓은 사람은 누구일까? 그것은 바로 당신이다. 당신은 컴퓨터가 조종하는 용사가 마왕...  
376 게임 기획 당신은 얼마나 창의적으로 죽을 수 있을까?? [2] rkddl111 532   2013-08-17 2013-08-18 03:15
당신은 평범한 일상에 질리고 죽으려고 한다. 그런데 이왕 죽을거면 창의적으로 죽어보자. 질식사, 감전, 차에 치이기, 추락, 뇌진탕, 사자 우리 들어가기, 바이러스감염, 총든 경찰 자극하기, 말벌에 마구 쏘이기 등 제한시간동안 창의적인 방법으로 최대한 ...  
375 기타 미로 그 자체가 보물 [2] rkddl111 540   2013-08-15 2013-08-15 10:00
모험가 일행은 수많은 몬스터를 해치우고 드디어 보물이 있다고 전해지는 방에 들어간다. 그러나 그곳에는 또하나의 미궁이 존재했다. 모험가 일행은 실망하고 다시 그 미궁을 탐사한다. 그러나 보물은 보이지 않는다. 모두가 길을 잃고 계속해서 걷다가 결국...  
374 캐릭터 설정 범인을 알아낼수있는 초능력을 가진 탐정 rkddl111 550   2013-08-15 2013-08-15 07:58
따라서 범인은 금방 알아낼 수 있으며, 누가 범인인가 라는 문제 보다는 어떻게 범행을 저질렀는가. 가 중요하다 왜냐하면 척보고 범인을 알았다고 해서 "저새끼 순 나쁜놈이에요 저새끼 잡아가요 경찰씨" 라고 할 수 있는것도 아니고 다른사람들도 납득할 수...  
373 기타 새로운 세계의 아담과 이브 [1] 똥똥배 551   2013-08-14 2013-08-14 22:59
세계가 멸망하고, 남자 주인공, 여자 주인공 둘만이 살아남았다. 하지만 둘이 좋아하는 사이가 아니고 사랑하지도 않아서 인간이란 종을 유지시키는 대의가 중요하냐, 아니면 개인의 행복이 중요하냐를 두고 고뇌하는... 러브 코메디?  
372 게임 기획 레벨이 점점 낮아지는 RPG [1] 익명씨 2603   2013-08-14 2013-08-14 08:31
싸울수록 저주받는 용사 라는 컨셉으로 처음부터 만랩으로 게임을 시작하지만 몬스터를 죽일수록 레밸이 떨어집니다. 99가 만랩이라고 치면 대빵을 쓰러트릴수 있는 레벨은 42정도 상한선 그리고 싸워야지만 아이템을 얻을 수 있는데, 그중에는 대빵이 있는곳...  
371 기타 반전이 있는 생존 시뮬레이션 게임 [3] 익명씨 509   2013-08-14 2013-08-14 23:00
일반적인 생존 시뮬레이션 게임과 비슷하게 당신은 제한된 공간 아래서만 생존할 수 있는 100여명을 사람들을 화면 위에 표시된 제한시간 까지 최대한 살려놓는게 목표다. 농업이나 어업같은 기초적인 생산과 집이나 옷같은 기초적인 발명품으로 그 사람들이 ...  
370 기타 로컬 프로그래밍 언어 똥똥배 1069   2013-07-31 2013-07-31 11:38
간단하게 말하자면 한글로 된 프로그래밍언어다. print 대신 '출력'이라고 쓸 수 있다. 하지만 중요한 것은 print도 되고, 출력도 가능하다. 그 나라, 그 지역 언어로 프로그래밍 해도 상관없고 내부에서 번역 기능이 있어서 언어를 현지어로 바꾸거나 영어로...  
369 기타 숨겨진 공간 속에 숨겨진 공간 익명씨 528   2013-07-27 2013-07-27 03:30
말 그대로 벽을 뚫고가는 은폐방 같은 곳에서, 보물상자를 10개정도 놓고, 보물상자를 하나도 안 건든다던가, 특정 벽을 다시 뚫는다던가, 혹은 이런걸 여러개 동시에 만족시켜야 한다던가 해서 더 큰 상품.. 이를테면 제작자의 방 같은곳에 초빙하는 것도 재...  
368 게임 기획 양심을 포기하고 떼돈버는법2 [2] 익명씨 600   2013-07-28 2013-07-28 09:34
유명한 게임을 하나 만든다. 거기에 게임 핵심 비밀번호로 전화번호 같은 것을 넣는다. 그 전화번호에 전화를 걸면 10만원이 나오도록 한다. 이제 당신은 떼부자  
367 기타 고자 스프레이 익명씨 478   2013-07-23 2013-07-25 21:36
살생은 명분이 살지 않는다. 그래서 먼 미래, 세계는 살생이 금지된다. 그렇지만 모기는 짜증나는 존재.. 그리고 그 외에도 해충은 많다. 그래서 먼 미래는 살충제를 대신해 인도적인 고자 스프레이란 것을 만들었다. 이것은 T세포인데, 모기 숙주와 아주 유사...  
366 기타 로드=루프 [2] 사회주의낙원 538   2013-07-16 2013-07-18 05:20
문득 게임이 루프의 기점이 된다면 어떨까? 하는 좀 무서운 생각을 해봤다. 그래서 게임 상에서 로드할 때 마다 카운터가 1개씩 쌓인다. 로드하면 그 이전의 세계에선 주인공이 사라지고, 로드한 시점의 세계에만 존재하게 된다. 왜냐하면 주인공은 플레이어의...  
365 기타 남자 성우랑 여자 성우랑 바꾸기 익명 559   2013-07-11 2013-07-11 08:16
말 그대로 남자 캐릭터엔 여자 성우를, 여자 캐릭터엔 남자 성우를 입히는 것이다. 물론 성대모사 같은게 아니고, 진짜 남자, 여자. 30대는 10대가 더빙하고, 10대는 30대가 더빙하고.. 물론 진지한 판타지 게임이다. 시범삼아 직접 기계더빙을 해봤는데, 의외...  
364 기타 펫을 업고다니게 해주는 캐시템 익명 587   2013-06-29 2013-06-29 03:27
라그나로크 모바일 게임하면서 느낀건데.. 펫을 업고다니면 참 귀여울 것 같아요. 가방처럼. 애초에 대부분 게임이 펫은 따라다니지 않습니까? 그러니 업게 해주는 캐쉬템을 파는겁니다. 한정품으로 팔면 나중에 인기 짱짱이라 고가품이 될 것 같아요. 물론 펫...  
363 기타 역대 최악의 보스 [9] 익명 705   2013-06-21 2013-06-24 03:40
체력이 아주 많고, 자동회복까지 달렸으며, 마법이뮨이면서도, 방어력이 아주 높은 보스가 있다. 이 보스를 잡으려면 최소한 4인팟 모두가 10강 유니크무기 이상으로 공격해야한다. 그런데 이 보스는 무시무시한 스킬을 쓴다. 맞으면 -1강이 되는 스킬이다. 해...  
362 시스템 수치보다 인과가 중시되는 게임 똥똥배 682   2013-06-19 2013-06-19 08:11
보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서 엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에 때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도 수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다. 예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수...