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다른 사람의 작품을 보고 느낀 점을 적거나 자신의 게임을 소개하는 공간

기획 : 1
그래픽 : 1
사운드 : 1
완성도 : 1
재미 : 1
1. 효과음이 들린다.
매우 단순한 룰의 게임인지라 던젼&러버 3D 다음으로 제작할 예정

2. 단 한발
옛~날 만들다가 말았지만,
게임 자체는 매우 단순한 반면 기획이 아직 답이 없는지라 못 만들고 있습니다.

'피하는 게 아니라 쏘는 게 중요한 슈팅 본연의 게임'
'단 한발로 승부를 결정 짓는 게임'
모토는 좋았지만, 그러니까 구체적으로 어떻게? 라고 하니까 답이 없군요.

3. 검은 바다의 수수께끼
상당히 규모가 있는 게임이라서 빠른 시일에는 못 만들거라 생각 듭니다.
어떤 엔진으로 만들지도 아직 구체적이지 못합니다.

4. 휴가루 웍휴2
휴가루 웍휴 포팅하고 SRPG 템플릿이 갖춰지면 제작.

5. 온해저자 레이스
레이싱 방식의 온해저자.
단순히 구상 단계.

6. 세기말
원래는 온해저자 세기말이었는데,
굳이 온해저자 타이틀을 달 필요가 없겠다 싶어서 뺌.
세기말 자원이 없는 세계에서 100명의 생존자들이 경쟁, 협력, 흡수되면서 문명을 다시 일구는 게임.
대작이라 생각되는지라 팀이 있어야 되지 않을가 싶습니다.

7. 법치국가
주인공이 소수부족부터 국가의 왕이 되어가면서
재판으로 자신의 주민들을 이끌어가는 게임.
처음에는 재판 결과에 따라 가치관과 문화가 다른 문명이 만들어지는 게임을 생각했는데
복잡하기도 한데다가 '재미있을까?'라는 생각이 들어서
단순하게 안 망하고 나라 잘 세우는 식의 게임으로 갈까 생각 중입니다.
기획이 더 필요한 게임.

8. 만돌리나
네이버에 <좀비를 위한 나라를 없다>를 연재하는 모래인간님과 만들다가 중단 된 작품.
사실 기술보다는 '이게 재밌을까?'라는 의문에 막혀 진행을 못 했습니다.
처음 생각한 것은 리듬게임 같은 느낌의 퍼즐게임이었는데
정밀한 조작을 원하는 터치 게임보다는
그냥 신나게 현을 튕기는 액션이 낫겠다 싶어서 기획을 수정.
시간이 되면 진행할 예정입니다.

9. 혼둠지
몰라요. 묻지 마요.

10. 이동헌 고문놀이
습작인데, 제가 안 잊어 먹으려고 적어둡니다.
리듬 게임으로서 리듬을 타고 고문하는 게임입니다.
유니티 습작으로 간단하게 만들어 볼 예정입니다.
과거 ORGE3D로 만들다가 중단 되었죠.
분류 :
소개
조회 수 :
1179
등록일 :
2013.04.11
21:45:02 (*.75.88.11)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=review&document_srl=685753

익명

2013.04.19
03:20:07
(*.214.110.199)
검은바다랑 달의 이야기3 중 뭐가 먼저 나올지 내기해도 좋습니다

똥똥배

2013.04.19
03:37:18
(*.75.88.11)
검은 바다가 먼저 나옵니다.
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32 소감 어찌어찌 해서 뒤늦게 큰구름의 수수께끼 클리어. [3] Kadalin 4297   2007-07-03 2008-03-21 20:28
왠지 대충 답을 입력하니 왠지 선택지가 나왔다. 대충 "큰구름이 2년전에 수수께끼를 그냥 지어냈으므로" 가 가장 잘 맞는거 같은데, 장난치지 말라는 소릴 들었다. 으음... 저 선택지는 어떻게 처리해야 하지...  
31 소감 네트워크 게임이라고 해서 안하고 있던 '비브리아'... [2] 장 펭돌 2662   2007-05-12 2008-03-17 04:36
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30 소감 큰구름의 수수꼐끼 엘리트 퐁퐁 2050   2007-04-24 2008-03-17 04:36
공식 비행로 비공식 비행로 격투 등등 모든걸 다했는데 어떻게 깨는지 모르겠다는;; 다행히 괴막을 챔피언으로 만들어서 생활비에는 걱정이 없음 * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 16:52)